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高中信息技术课游戏教学法初探

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   摘要:在高中信息技术课中,教师科学、合理地运用游戏教学法,可以有效地培养学生学习兴趣,使学生积极主动地参与到课堂教学中来,课堂效率明显提高。
   关键词: 游戏;游戏教学法;信息素养;学习兴趣
   中图分类号:G434文献标识码:A文章编号:1673-8454(2011)16-0034-02
  
   一、现阶段高中信息技术课的现状
  中学信息技术教育是我国教育信息化建设的重要组成部分,但是作为一门必修学科,教学现状不容乐观。信息技术课对绝大多数学生来说就是上上网、聊聊天、打打游戏。当教师提问时,他们所答非所问;当进行课堂练习或做作业时,他们又不知从何入手。许多学生知识迁移能力较差,对信息技术课教学内容的理解往往停留在表面上,不能很好地应用到实际生活当中。加之有些教师还沿用传统的三步教学法――课上讲解演示、学生自行操作练习、教师答疑指导,这种模式使学生缺乏创造性,让他们失去了思考的过程,对课堂教学活动缺少参与的激情,从而失去了学习兴趣。
  通过几年信息技术教学实践,笔者不断探索、尝试使用游戏教学法,来激发学生学习信息技术课程的兴趣,提高他们的学习能力和学习效率。实践证明,游戏教学法能够充分调动学习的积极性、主动性,让学生更快、更好地掌握知识,达到预期的教学效果。
  二、游戏教学法的定义
   游戏教学法,或称游戏化教学,是游戏在课堂教学中的运用。它是指“借鉴游戏的设疑、挑战、自主等理念,把教学目标隐蔽于游戏活动中,根据学习者的特征以及教学内容,采取相应的游戏化教学策略,从而使学习者在放松的状态下,从乐趣中获得知识、提高技能和陶冶情操。”这里的游戏既包括寓教于乐的电子游戏,也包括传统教学中学生的活动游戏或者两者兼有的游戏。
  
  三、游戏教学法在高中信息技术教学中的可行性
  普通高中信息技术课程的基本目标是提高学生的信息素养,全面而又富有个性地发展学生的信息技术实践能力,努力培养学生的创新精神、创业意识和一定的人生规划能力。学科教师可以充分利用课程优势――计算机网络多媒体教室,将学习内容游戏化,来提高学生参与学习的热情。因为无论是游戏还是学习,其本质都是通过玩学到东西,通过游戏先提高兴趣,进而再学习知识。通过游戏教学,激发了学生学习的兴趣,提高了学生的信息素养。
  1.游戏教学法可以更好地创设学习情境,激发学习兴趣
  高中阶段的学生心理还不够成熟,如果将信息技术课中那些抽象、枯燥无味的理论知识按部就班地讲解,难以吸引他们的注意力,更谈不上激发学习兴趣。而采用信息技术游戏教学法,能够弥补这方面的不足。通过游戏化教学法创设学习情境,把教学目标隐蔽于游戏活动中,将教学内容自然而然地融入游戏,学生在一个相对宽松的氛围中“玩中学”、“玩中做”,真正成为学习的主体,教师也只是学生学习活动的参与者和辅导者。游戏教学法将教学变得更有生机,让学生在轻松、愉悦的气氛中学习信息技术,从而对信息技术产生兴趣,达到教学目的。例如笔者在讲解编程解决问题时,先下载了“人怪过河”智力游戏,让学生完成,他们对此非常感兴趣,争着抢着说解答过程,积极性被调动起来了,接着笔者引入算法的相关概念,这节课的教学效果非常好。
  2.游戏教学法可以更好地提高信息意识,增强实践能力
  信息技术是一门实践性和操作性极强的学科,在日常教学中要善于发挥课程优势,采用合理、有效的游戏教学法,让学生运用信息技术知识解决问题,使他们在不断积累知识的过程中提高信息意识。游戏教学法就是利用游戏类别多样、涉猎知识广泛的特点,改变单一的接受式学习方式,通过研究性学习、参与性学习、体验性学习和实践性学习等,实现学习方式的多样化,以提高学生学习的兴趣和充分发挥学生学习的主动性;发展学生的各种能力,提高学生的信息意识,增强实践能力。如笔者在讲解计算机硬件组成时,先精心制作了一个Flash游戏,将各个硬件分散,然后让学生亲历组装过程,并根据组装时间自动打分,这样学生主动尝试安装,教学效果明显。
  3.游戏教学法可以更好地培养合作意识,提高协作能力
  游戏教学法多半情况是以竞赛活动的形式呈现的,由教师进行分组后完成各种形式的竞赛,这种交互活动中,学生会全身心地投入,他们会在不知不觉中密切配合,组成利益共同体,通过全组的努力,来创造性地完成任务,这样的过程不仅激发了学生的求知欲,开阔了视野,而且培养了合作意识和协作能力。所以在信息技术课中,笔者采用了游戏教学法以提高学习效果。如在讲解Word文档时,将授课班级分成若干小组,让他们按照要求制作电子海报,评选出金牌、银牌组合,作品完成后上传到教师电脑中,在前面利用大屏幕逐个展示,先小组间评价与总结,然后教师点评,评出优胜组合,这样反复锻炼,学生操作能力得到显著提高。
  
   四、游戏教学法应遵循的几个原则
  1.目的性
  游戏教学法最终目的是寓教于乐,教师一定要把握好这个原则,充分利用信息技术教学媒体(多媒体),真正起到辅助教学的目的,但是如果过分依赖游戏,势必忽略了教学目的和教学内容,适得其反;教学设计时要充分考虑游戏的引入是否科学、合理。例如:高一新学期开始要练习指法,单纯打字练习大多数学生不感兴趣,如果利用金山打字通软件,让学生比赛,看谁是班级或者年级的打字冠军,他们的参与欲望就强烈了,教学效果就很明显。
  2.创新性
  游戏教学法让信息技术更富有生动性,更能激发学生的兴趣,让每一个学生亲历问题解决的过程,在集体讨论、探究和寻求解决问题办法的过程中不断发现新问题,促使他们积极思考、大胆想象和勇于创新,使他们从信息技术课中享受到学习的乐趣,获得成功的喜悦。如:我们开设Flash教学时,期末都要组织一个Flash设计大赛,评比出一、二、三等奖并且颁发获奖证书和奖品,将优秀作品上传校园网展示,由此学生上课的积极性提高了,还创作出很多非常有创意的作品。
  3.适度性
  游戏教学一定要讲究适度性原则,教学中借助游戏的娱乐性、竞争性、合作性等特点是为了改变传统教学的枯燥、乏味,让学生积极主动投身到教学活动中,根本目的是通过游戏激发学生的兴趣,来达到学习的目的。但如果教学过程中游戏或游戏课件太过注重游戏的新颖性,学生就会把注意力转移到这方面来,而忽视了教学内容和教学重点,就会影响教学效果。
  综上,游戏教学法是对新课程改革下信息技术课程教学的一种有效尝试,可以为学生营造良好的信息环境,使他们享受到学习的乐趣。恰当、合理地运用游戏教学法,有利于创新实践,有利于合作交流,有利于提高学习兴趣,使学生由被动学习转向主动学习,从机械式学习转向探究学习,实现学习方式的多样化,提高学生的学习能力和学习效率,从而促进信息素养的提高。
  
  参考文献:
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  [4]王庆吉.信息素养论[M].上海:上海教育出版社,2002.1.
  [5]韩庆年.电脑游戏中的学习过程与学习模式研究[D].南京:南京师范大学,2003.
  (编辑:郭桂真)
  

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