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虚拟现实,离现实还有多远?

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  虚拟现实,前路仍远
  Facebook一掷20亿美元的价格买下了Oculus VR,微软以1.5亿美元的价格收购了Osterhout公司的虚拟现实技术专利,三星曝光最新自研虚拟现实技术Galaxy Glasses……,包括扎克伯格在内的一众IT领袖,都将虚拟现实技术看作计算机世界的未来,并且已在这一领域押上了各自的重注。
  不过即便是扎克伯格也不得不承认,现阶段的虚拟现实技术,仍无法为用户提供全方位的服务。所以Facebook才会收购Instagram等流行应用―他们试图通过旗下的“创意实验室”(Creative Lab),去研究这些流行应用未来与虚拟现实技术的可能性。在通往新世界的道路上,扎克伯格和Facebook都还要走上很长一段时间。
  群策聚力,未来可期
  当然,漫长的道路未曾动摇过IT领袖们的决心和信心。而且,他们在虚拟现实技术研究中取得的阶段性成果,已经开始渗透进普通用户的日常工作与生活。
  搭载Kinect 2.0的Xbox One是当今全球最受欢迎的游戏主机之一,它基于Kinect技术实现的体感交互游戏,不但是虚拟现实技术在游戏领域的典型应用案例,更彻底改变了用户的游戏体验和游戏行为。在欧洲的一些发达国家(如西班牙),很多的医生甚至都开始尝试着使用Kinect为患者进行远程诊断和治疗。
  受Xbox One的影响,其最主要的竞争对手―索尼的PlayStation 4,近年来也加大了对虚拟现实技术于游戏领域的研究投入。
  年初,索尼发布了第一款支持PlayStation 4的虚拟现实设备Project Morpheus,用以提升用户的游戏仿真体验,以此抗衡日渐势大的Kinect。
  当然,最早开展虚拟现实技术的Google,也在今年发布了第二代Google Glass。考虑到它接近2 000美金的售价,有部分人甚至Google自身都对其销售数据持保留态度。但好在其相比第一代场频,在体验和功能上都有着显著的进步,仍让Google Glass 2在上市后收获了与其期待程度相等的褒奖。
  此外,在日常生活视线之外,虚拟现实技术已经被广泛应用于高端制造、国防军工、能源、生物医学和教育科研等领域―将虚拟现实技术专利出售给微软的Osterhout,正是一所为军方和政府服务的科研机构!
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