废土末世中的音乐盛宴

作者:未知

  摘 要:电影音乐已经经历了一个多世纪近百年的发展,从探索走向了成熟。在《疯狂的麦克斯4》里,电影声音尤其是特殊音响这一部分展现了其在科幻片中令人叫绝的运用,不愧为是“一部用耳朵欣赏的电影”。
  关键词:《疯狂的麦克斯4》;特殊音响;赏析
  一、音响之特殊音响
  特殊音响在科幻片中使用得尤为频繁,文章《科幻特效大片的声音,竟来自这听狗罐头?!》中提到:“……组成了中土大陆最令人头皮发麻、钢锯拉琴一般的戒灵怒吼。但这种手法,其实最早出自乔治·卢卡斯的小成本科幻片《THX 1138》。为了制作喷气汽车的声音,片子的录音师穆迟录制了一段失真的尖叫。在后来的访谈中,他提到:‘把音量块推到最大,声音就会失真。然后你把失真的尖叫声用多普勒效果处理,听起来就像是它朝你冲过来,然后远离。”
  特殊音响是经过变形处理的、非自然界的一类音响。它常常配合音乐或其他类型音响出现,起到辅助、画龙点睛的功能,尽管在观影过程中不易察觉这类音响,但它必不可少。在本片中以特殊音响起到的作用分类(主要有:强调突出、增加信息量、表现人物心境和勾连空间的作用),做具体分析。
  二、分析
  ·替代其他音响,起到强调突出等作用
  0′00″-1′45″(片头)
  开头有这样一个画面,麦克斯背对着观众站立,他身边停着一辆战车,相对于两个静止的物体而言,镜头最近处是一只蜥蜴。蜥蜴开始活动时,用特殊音响替代自然音响,表现了蜥蜴尾巴摩擦地面的声音(像是加重的铅笔摩擦纸面的声音)。由于没有加入黄沙流动和石子滚落等其他杂音,它像是一条分明的线索,牵引出与麦克斯相关联的亡灵的质问,对应台词”慢慢入侵我的脑海”。而且这里能很好的表现土地的荒漠化,把观众带入这个虚构的废土世界。
  ·拓展银幕、增加信息量
  (1)表现画面难以或不能表现的隐蔽内容
  16′37 ″-30′07 ″(追击费罗莎)
  在敌方战车内人物对话和远景镜头给到费罗莎率领的车队疾驰时,都加入了特殊音响,烘托出废土之上人们为了守护自己的资源而相互驱赶、互相残杀,同时表现这个末世土地已经严重荒漠化,生存条件极其恶劣。
  (2)增强剧中人物主观感受达到观众与剧中人物情绪统一
  16′37 ″-30′07 ″(追击费罗莎)
  <1>精神状态:莫若夫被秃鹫部落刺到,即将去英灵殿的过程,穿插了尖锐刺耳的特殊音响,表现人物“超度”时倍感光荣的心理和精神在濒死时的状态。
  <2>生理状态:麦克斯和费罗莎的打斗时,两人争执不下,当子弹打出一发之后,采用声画平行,利用模仿耳鸣的特殊音响,增强剧中人物主观感受达到观众与剧中人物情绪统一。
  暗夜逃亡片段中,枪架在麦克斯耳边射击时候,同样利用了特殊音响表现耳鸣声。
  ·表现人物心境
  1′46″-5′59″(麦克斯逃离洞穴)
  在麦克斯跑入一条直道,通过一扇扇门的时候,面前出现众多亡灵的幻影,开门的动作音效由特殊音响表现,音量由弱渐强,一是助推频率加快的亡灵语言的逐渐聚集之势,其实也是刻画麦克斯的对那些人无力相助的内疚的心理状态,二将这一节的紧张情绪推向最高潮,让观众感觉麦克斯就快要逃脱了。特殊音响在人物心里对逝者的内疚和对“不死老乔”势力的恐惧和慌张这两种情感的交织中,起到了推波助澜的效果,做到更好的诠释。
  16′37 ″-30′07 ″(追击费罗莎)
  麦克斯被绑在长矛上,镜头沿着铁链、输血管,转入战车内的纳克斯,运用特殊音响协助主要人物之间的镜头转换(交代这时候的人物关系——麦克斯与纳克斯是被索取者与索取者,也可以看成生命的依附关系。)突出表现以纳克斯为代表的战争男孩为不死老乔出征感到骄傲和振奋,随时准备在狂暴之路上牺牲,并以此为光荣的状态。
  ·勾连现实空间和心理空间(配合蒙太奇出现)
  <1>回忆片段:
  1′46″-5′59″(麦克斯逃离洞穴)
  在逃亡时麦克斯的车被撞翻,他从黄沙中挣脱着艰难匍匐时,伴随麦克斯的独白插入了回忆片段,加入了渐强、渐弱的特殊音响,勾连现实和回忆画面,这其实是配合场面起到震撼人心的效果,帮助观众更好地进入麦克斯的末路逃亡。并且,那种虚幻的、飘渺的特殊音响,好像是从他脑袋里产生的,也让人明白人物状态是,精神和肉体的意志都已经被耗尽了,只有求生之念了。
  <2>:幻觉
  场景切换到白天,麦克斯因回忆而惊醒,回忆的片段插入时也配以特殊音响。
  (1:25′00″)出现的孩子幻影,也有特殊音响
  (1:36′54 ″)敌人攻击,出现孩子的幻影,心理蒙太奇,麦克斯失去抵御能力
  中箭冥冥之中听到呼喊,特殊音响是在幻觉和现实中连接的通道。
  其他作用:
  ·加强画面真实感(制造空间感、立体感等)
  电影具有时间特性,会给人一种扑面而来、转瞬即逝的直接感受,也有其空间特性。电影画面在视觉上依靠构图和拍摄对象之间的比例关系来造成立体多维空间的幻觉。同时,电影还利用声音这一维度的空间关系特点,如远近、封闭空间和开放空间等等声音特征来强调空间感,表现人物情绪。德国电影理论家爱因汉姆说过:“声音能够产生实际空间的幻觉,事实上画面没有这个深度。”
  例如:
  1′46″-5′59″(麦克斯逃离洞穴)
  麦克斯被抓到洞穴、充当血主的这一片段中,在他企图逃跑的過程里也穿插了特殊音响:众多“战争男孩”追赶他,麦克斯跑到死角处要转弯的时候,特殊音响呈现的是回声效果,利用声音这一维度的空间关系特点,用封闭空间的声音特征增加了画面的立体感和空间感,配合背景音乐的鼓点和器乐声,营造紧张的氛围,让观众身临其境。
  ·分割音乐段落/串场
  在开场音乐音响元素还不够复杂时,采用特殊音响,利用其较高的辨识度能够很好的分割音乐段落,使人声叙述更有层次感,也侧面丰富了人物形象;而那一记踩死蜥蜴的重响——用
  特殊音响表现”踩”这个动作音效,在开场电影声音承上启下的作用:收束上一段的所有声音,开启下面另一段音乐层次,战车轰鸣、激昂的摇滚等多种音乐元素融合的飙车片段。
  ·渲染氛围
  30′08 ″-1:01′00″(麦克斯与费罗莎相遇并同行)
  麦克斯与费罗莎一行人在沙漠首度相遇,彼此不信任处于对峙时,有持续的音量低且音调高的特殊音响,营造紧张的氛围;
  费罗莎与部落交易的过程中,呈现交叉蒙太奇画面(罗莎走向燃料罐,Splendid即将分娩,其他追击的部落靠近)的同时插入特殊音响,渲染紧张的气氛。
  三、结语
  本片可贵的地方在于其声音的进退有度。即便在音乐音响上花费了如此心血,导演仍没有令电影声音喧宾夺主,主导着一个科幻商业定位影片的走向。它只是作为强有力的助手,无形中将观众带入这个黄沙垒土的世界,点燃观者心中的热血激情,也助推该片跃上票房与口碑的神坛。
  作者简介:
  陆心仪(1998.03.31——):女,汉族,籍贯:江苏省泰州市,南京师范大学2016级广播电视编导。
  (作者单位:南京师范大学)
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