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浅谈网络游戏对当代大学生的影响

作者:未知

  【摘 要】伴随着网络科技的不断发展强大,近年来各种网络游戏走近人们的生活,在增添了人们的放松、享受、欢乐的同时也给人们带来了沉迷、堕落甚至无法自拔。本文将以网络游戏对大学生的影响展开论述,以敦促人们正确并且理性的对待网络游戏。
  【关键词】网络游戏;学生;影响
  近年来新兴的网络游戏英雄联盟,王者荣耀,刺激战场等游戏不断地走进学生的生活。部分人群可以将其作为一种放松方式正确对待,但同样也有部分人群沉迷其中难以自拔。由于部分游戏的门槛较低,使一些没有自控能力的学生误入歧途,针对于每个人对游戏的对待能力差异,对一千多名学生展开调查研究。
  一、网络游戏深入大学生生活的原因
  网络游戏由于使用工具的不同可划分为两种,分别为端游、手游。近期最为吸引大学生的端游主要有英雄联盟、绝地求生大逃杀等,手游畅销的有王者荣耀、刺激战场等。经过调查总结,网络游戏深入大学生生活的原因主要有:生活无聊用网络游戏消磨时间、学习生活压力大用网络游戏放松身心、游戏门槛低。
  1.1学习生活无聊用网络游戏消磨时间
  据调查,有46.25%的大学生认为大学的学习生活比较无聊,空闲课余时间较多。另有66.37%的学生认为网络游戏是消磨时间的一种有效方式。此外大多数大学院校都成立了关于网络游戏的社团,以游戏的方式带领社团举办一些活动,从而把暗淡的时间变得丰富。
  1.2学习生活压力大用网络游戏放松身心
  在学生人群中,大多数同学的生活还是以学习知识为主,在经历了长时的学习活动后,难免大脑神经进入疲劳,而网络游戏通过有趣的游戏表现形式及奇特的游戏体验对缓解疲劳有着较大的作用。调查数据显示,在学生人群中有64.88%认为网络游戏的体验可以缓解生活中的疲劳感。在游戏中以难以满足的表现形式和奇幻的获得感,常常会使人们忘记生活中糟心的事情,在心里层面可以很大程度缓解压力。并且在玩耍网络游戏的同时人们的身体会不自觉的调整姿势,以达到最舒服的状态,从身体方面也可以降低疲劳感
  1.3游戏门槛低
  在互联网时代,智能终端已经是每个人必备的物品,电脑已经普及整个世界,智能手机更是如此,其功能逐渐强大,并且卖价也在趋低走势。这就使得网络游戏的游玩门槛变得很低,在网络游戏群中只有一小部分是需要支付游戏入场费用,在调查中有89.69%的学生认为现在的网络游戏门槛低。这一原因间接的影响了网络游戏如此广泛的进去学生生活中。
  二、网络游戏对大学生的积极影响
  在人们普遍的认知中,貌似对网络游戏都是一个消极的看法,认为网络游戏只会耽误学生成长,但任何事物都有两面性,网络游戏也不例外,在其消极的一面存在的同时积极影响也存在着。根据调查数据显示有21.8%的人群认为网络游戏有积极影响,其中积极影响有以下几种。
  1、丰富学生的生活。当今社会,竞争激烈,人们时时刻刻的在变化加上自身,已创造自己更优的生存空间。这就是使得大学生们十分努力的学习,但在学习过程中也难免会有疲惫的状况。网络游戏作为一种消遣,丰富了大学生的生活,与学习二者劳逸结合,从而也可以提高生活质量。
  2、促进学生人际交往。在大多数大学中,近年来兴办了许多电竞网游社团。这就在很大程度上为学生提供了人际交往机会。并且网络游戏在互联网的媒介作用下,可以最大限度的扩大学生人际圈,也一样会提高学生的人际交往能力。
  3、培养学生人格健全发展。网络游戏的发展下衍生出电子竞技,而近年来诞生出的电竞精神成为什么口中的热词,主要在宣扬永不言弃的态度和为国争光的信念。例如在2018年11月3日中国战队IG在英雄联盟世界赛事上夺冠,鼓舞了无数青少大学生。一支几乎被所有人都不看好的战队,用永不言弃的精神在世界赛场上脱颖而出。
  4、调整学生的心情状态。我们不得不承认,在网络游戏中畅玩的同时,我们可以从游戏前的心情状态下解脱出来。被有一种各式各样的人物,道具,背景故事等深切的吸引着。在获得一定的游戏体验后会有兴奋的状态。所以网络游戏对大学生的心情状态有一定的调节作用。
  三、网络游戏对大学生的消极影响
  相信所有人都听闻过类似于“某某网吧玩家猝死”这样的消息,在网络游戏的消极方面有着层出不穷的问题。在统计调查中,认同网络游戏对学生的影响弊大于利的占比高达75.68%,这就反应出来网络游戏对我们的消极影响是占大数的。以下是网络游戏对大学生的消极影响主要方面。
  1、不利于身体健康发展。在长时间玩耍网络游戏时,无论是用电脑还是手机,人的身体会僵固,腰椎,颈椎等身体部位长期保持一个动作血液流通缓慢,并且在玩网络游戏时大脑会处于一个亢奋状态,沉迷其中会有可能导致神经衰弱等疾病。
  2、容易产生自闭症等心理疾病。在长时间玩网络游戏的中,会沉溺于其中,甚至脱离现实,染上“网瘾”后会做出一些过激的行为,会变得不愿与人交往。并且大多数网络游戏伴随着一定的暴力概念,会对青年大学生引发冲突等。
  3、浪费金钱。虽然最初做网络游戏的初衷是为了缓解人们生活的压力,使之成为生活中的乐趣。但是逐渐这也成为商人逐利的一大手段,在许多网络游戏中都存在着充值推荐,随之也就出现了人民币玩家,用金钱换来的游戏装备来取得更好的游戏体验,从而出现网络攀比的状况,为获得更优的游戏体验感。例如曾经风靡一时的穿越火线,不充钱就没法对抗在线玩家的状况;王者荣耀的皮肤购买的属性加成,提高玩家容错率;QQ飞车限定高性能的人民币车辆等等。
  四、结语
  网络游戏的出现可以说是人类智慧的结晶,但是也同时开拓出了不良商家的市场。我们在面对网络游戏是应该取其精华,去其糟粕。理性的对待是最优的选择,享受但不沉迷。以上内容由于调查人群的特殊存在一定局限性。
  【参考文献】
  [1]苏国辉.网络游戏对大學生的影响及其思考[J].武汉科技大学学报(社会科学版),2004(9).
  [2]王晓英.网络游戏与大学生思想道德观念的构建[J].思想政治教育理论研究
  [3]韩慧华.网络游戏对当代大学生德育的负面影响的分析[J].贵州大学学报(社会科学版),2006(6).
论文来源:《智富时代》 2019年5期
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