三维角色动画制作关键技术的应用分析
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摘 要:随着经济的迅速发展和社会生活水平的提高,人们在生活方面的需求不断提升,不仅对物质生活提出了更高的要求,而且在精神追求方面也提出了更高的要求。同时,伴随着科学技术的日新月异和社会意识的变化,人们在影视作品分析方面也呈现出各种不同的需求。作为三维动画而言,是当下动画片制作以及其他影视作品制作过程中必不可少的一个重要部分,不仅对于影视作品的质量提升有着巨大的作用,而且在迎合观众审美方面也发挥了巨大的作用。因此,站在时代的前沿综合分析和研究三维角色动画制作技术,并且在一定基础上进行创新提升和技术应用有着积极意义。
关键词:三维动画;影视作品;审美分析
1 三维角色动画关键技术的分析
如果想充分发挥三维角色动画制作关键技术的作用并对其做一个完整的分析,首先就要对于三维动画技术以及三维动画角色做全面的论述分析。只有明确了其中的内容和概念,才能更好地进行应用技术分析。具体而言,三维动画在实际的审美享受过程中可以分为两大类,一种是画面感的立体性。这种画面感的立体性会让观众在视觉感知方面不会再有动画与现实相差太远的体会,相反它通过捕捉观众眼球的方式将一种虚拟的真实感呈现出来。另外一种就是画面动作的立体性。特别是在出现惊奇和历险的刺激动画时,这种三维立体模式将达到与观众融为一体并且相互感受的境地。这样观众观看动画的过程不仅仅是一次单调的欣赏,更是一次全方位的投入。
2 三维角色动画制作关键技术的应用分析
2.1 在动画影视方面的应用以及效果
在当下的三维动画技术的发展过程中,主要应用的领域集中在动画片和影视作品方面。三維动画技术在动画影视应用方面会带来多种视觉冲击和灵魂交融,同时逐渐迎合观众对于精神追求的享受。但是任何一种产物都有两面性,在带来积极有效作用的同时也在一定程度上存在潜在的风险。作为三维动画技术而言,如果长时间受三维视觉冲击的影响会使人产生痴迷的倾向。甚至在身体感官以及思维方面都会出现一定程度的脱离现实社会的倾向。一旦形成依赖就会造成极大的负面效果。特别是三维动画技术在游戏产业中的应用更会加重这种痴迷的倾向。
2.2 三维角色动画制作关键技术的创新分析
虽然我国在三维动画制作技术方面也获得了较大的发展,并且取得可观的成绩,但是在实际的运用过程中仍然出现巨大的创新空缺。这种创新空缺主要表现在技术的滞后性和技术应用缺乏选择性。我国现阶段与西方国家相比在三维动画技术上局限于动画效果以及动作的刻画上,只是单纯的立体呈现,缺乏多元素的有效构造。今后我国要促进动画三维制作技术的更新,就要提升技术含量,促使三维动画技术跳出原有的桎梏,在动画效果呈现方面表现出多元化色彩。其次,在三维动画技术的选择方面往往单一式地表现。例如,一部影视作品如果能在情感特写以及灵感传送方面多用三维动画技术来表现的话就会比原有的一维动画更具感染力。三维动画技术的应用不仅仅是画面以及动作的表现,还可以在情感以及影视作品的情节塑造方面多加应用。未来的三维动画技术要想取得新的突破就要不断进行技术层面的创新,多结合新技术以及应用领域的发展等。此外,还要结合当前时代人们的审美需求的变化等。
3 如何促进三维动画制作关键技术的新发展
3.1 加强技术层面的创新以及应用领域的契合
新时代,社会日新月异,新的技术和新的思维不断得到应用。三维动画制作技术也要不断结合时代的步伐进行创新发展。一方面,要积极进行技术方面的探究,只有深刻研究和应用新兴技术才能实现创新发展。此外,还要不断寻找与新技术的结合点。当今是互联网、大数据技术蓬勃发展的信息时代,同样在动画三维制作技术方面也可以不断与信息化技术有效结合,将立体的画面感与信息化特点有效融合。
3.2 加强技术人员的培养和能力提升
任何一种新技术的创新发展都离不开专业团队的积极探索,要保证该技术焕发生机,首先就要保证一支专业的队伍作为支撑,把握技术的发展方向。其次,还要注重技术人员的创新能力的提升。可以通过理论知识的定期培训,不断夯实技术人员的专业素养。另外,也要建立一整套激励体制,对于新发明和新理念及时给予奖励。此外,还可以不断与国际上的新技术进行有效的接轨,定期组织相关的交流活动,让团队技术人员不断获得新的提升。
4 结语
通过全文的综合论述和分析可知动画三维制作技术是一种新的审美技术,不仅代表着时代的新发展,而且还迎合了大众日益增加的审美和精神追求。这种技术的广泛应用不仅可以促进经济产业的发展,而且还能促进应用领域不断获得新的进步。在具体的应用过程中还要不断发扬其优势和积极作用,促使其获得较大的发展,满足人们的审美和精神追求,陶冶人们的情操。在发展的过程中也要重视其中的风险性因素,设法积极规避。动画三维制作技术在未来必将获得更好的发展和应用,我们要结合当下的情况促使技术层面获得创新性发展。
参考文献:
[1] 江涛,陆启明.动画三维技术的应用分析[M].中国动画科技出版社,2018:91.
[2] 刘珊.浅谈动画三维制作技术的新发展[J].动画产业,2019(30):27.
作者简介:檀琳娜(1988—),女,安徽合肥人,硕士,研究方向:动画。
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