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5G世界大步向前

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  广电界的巨变
  5G的到来标志着广播行业发生了翻天覆地的变化,尤其是对服务现场和远程制作行业的公司来说。“5G已经是现实,我们已经在使用它。”英国NEP大型活动技术总监唐纳德·贝格说,“5G提供了每秒千兆比特的下载速度;不过,在现实世界中,更可能提供100-200Mb/s的速度。与4G相比,延迟应该会显著降低,而且在如一个足球场内能够连接的设备数量,是4G的500倍。”
  到目前为止,英国电信运营商EE已经在6个城市推出了该新一代的蜂窝技术,尽管性能还远远不能保证。“5G需要更多的基站、发射塔和基础设施,这将导致你穿过一个地区时性能下降,”NEP美国专业拍摄部Fletcher总裁丹·格兰奇说,“在未来几年内,经过一个城市并接收到一致的5G信号的可能性非常小。它更有可能在5G和LTE之间来回跳动。在停放于一个5G覆盖良好位置的电视转播车环境中,应该有可能有更好的连接和速度。”
  对于视频,5G将提升观看体验,贝格解释说:“更多的带宽将增强观看体验。广播公司和OTT运营商将能够用更多的角度、慢动作回放、统计资料,增强他们提供的报道。”
  “在制作中,摄像机更高的移动性将创作更丰富的内容,” 英国NEP Connect部总经理戴夫·梅内尔表示赞同,“在广播领域,更大的带宽可以实现更高的分辨率,并为更沉浸式、的更具互动性的观看体验铺平道路。”
  摄像机放置的灵活性为远程制作提供了很多机会。“从理论上讲,5G允许你使用射频(RF)摄像机,而不需要接收设备,只需要管理所需的频谱,”美国NEP广播体育国际公司总裁彼得·拉尔森表示,“将会有很多适合这种应用场景的节目,有些节目,比如高尔夫和赛车,有时会在5G覆盖有限的地区制作,可能有困难。”
  未来10年,NEP计划投资这项新技术,因为格兰奇预计到2030年,5G将“以某种程度”部署到所有的远程制作上。贝格表示同意:“我认为5G将在制作中发挥重要作用,毫无疑问,我们将看到一些低级别赛事用5G转播。然而,我确实认为大型体育赛事将需要多种多样光纤连接所提供的可靠性、保证的带宽和延迟。5G肯定会在灾难恢复服务中起重要作用。”
  贝格预测,新闻广播公司将比体育直播更广泛地使用5G技术,并将是一个提供备用通路的“极好增强”。梅内尔补充说:“在短期内和对于那些光纤有问题的地方(如突发新闻临时通知到现场或需要挖开),5G是一个很好的灾难恢复/备份选择。如果电信公司使5G技术与光纤在经济可行性方面旗鼓相当,我想我们会更快地选用5G技术。”
  “随着我们更深入地了解5G发展和部署切片,新的场馆很可能会有5G元素加入到它们的连接中,”梅内尔继续说道,“我认为,5G还将在灾难恢复和远程制作的备份选择中以及在光纤铺设可能被拖延的情况下发挥作用。这是提供无缝服务锦囊中的又一法宝。”
  网络切片允许5G网络被分割成多个虚拟网络,贝格解释说:“这些网络可以有保证的服务水平。这将极大地提高链路的可靠性,并将允许转播商使用5G连接的摄像机转播赛事。我确实认为网络切片很可能是昂贵的,可能超过很多制作的力所能及。”
  “观察5G网络切片和可靠性的不同观点是很有趣的,”格兰奇补充道,“很明显,由于不同的政府法规和商业模式,随着5G在世界各地的推广,将会有很大的不同。这种差异将对我们行业的实施和采用产生影响。因为我们将受益于一种消费者驱动的产品,它对我们行业的益处在未来几年将是参差不齐的。”
  改变媒体格局
  尽管2019年5G开始在消费者领域部署,但2020年将是全球大规模商业推广5G的一年。根据一项预测,5G产生的基于云计算的娱乐服务收入至少到2024年將出现大幅增长。
  根据ABI的“5G在媒体和娱乐”应用分析报告,到2024年,单单5G将贡献近19亿美元的云游戏收入(展云游戏总收入的42%)以及675亿美元的云视频收入(占云视频总收入的31%)。“这些数字突显对基于云的娱乐服务的需求日益增长,”ABI Research 5G市场研究分析师里奥·格拉斯说道,“作为这些新娱乐服务的重要推手,5G对于电信行业打开这些巨大的收入机会并将其转化为商业现实至关重要。”
  新冠疫情期间学校停课等措施正在提升视频游戏和OTT流媒体市场,YouTube和Netflix等平台的网络流量分别增长了15%和16%。“虽然由于目前的社交隔离措施,这些服务大部分将在家里使用,使用移动/固网宽带或固定无线接入。但5G将是户外传输这些沉浸式媒体用户体验的重要赋能者,”格拉斯表示。
  格拉斯认为,为了在媒体和娱乐领域取得真正的成功,网络运营商和设备提供商瞄准媒体和娱乐内的企业用例是至关重要的。“如果有一个从韩国运营商LGU+或SK电讯吸取的教训,那就是单单来自消费者领域的收入不足以付清5G网络部署的资本投资这个事实。这就是电信行业离开他们的掌控区,瞄准媒体企业用例发展是非常重要的原因。”
  要成功地满足媒体企业用例的需求,设备提供商和网络运营商必须完全接受基于服务的变现策略,并抛弃资本支出密集型模式。这应该承认这样一个事实,即大型网络级公司和边缘供应商,如微软、亚马逊网络服务公司(通过其Wavelength服务),向媒体和娱乐领域推进,提供边缘功能或个别网络功即服务。“如果电信生态系统不能成功地瞄准媒体企业使用案例,网络级公司将接管该领域并将电信行业推到一边,”格拉斯总结道。
  推动视频和娱乐业份额
  英国移动网络运营商O2在“第五代娱乐”研究报告表示,到2028年,78%的现场娱乐支出将由5G赋能的体育体验推动。O2评估了5G对现场娱乐产业的影响,预计5G将在未来10年推动该行业增长高达23亿英镑。
  该报告显示,消费者将能够为远程流媒体直播演出(可以选择拍摄角度)以及潜在的VR/AR应用付费。O2还与英国独立电视台合作,探索高清摄像机与超高速、高容量网络结合,通过无线技术提高灵活性所带来的影响。
  去年,该公司与ITN Productions合作,制作了世界上第一个使用5G技术的直播电视广告,并实时整理了英格兰队战胜阿根廷队时球迷们的镜头。
  AEG(O2母公司)IT高级副总裁戴维·琼斯表示:“增强现实和虚拟现实技术是带宽密集型、超移动的,并且对延迟非常敏感,5G就是为了从根本上满足这些要求。”
  根据爱立信最近的一项报告称,预计5G用户数量将从2019年的1300万成长至2025年底时的26亿,5G网络将覆盖全球65%的人口。从当前动能来看,5G获得采用的速度将比长期演进技术(LTE)快很多。到2025年时,5G用户数将会占所有移动通讯用户的29%。
  GSMA移动智库(GSMA Intelligence)最近发布的一项研究报告显示,到2025年时,中国、美国、日本及韩国合计将占全球5G用户数的一半以上,欧洲将处于落后地位。到2025年左右,韩国66%的手机用户为5G用户,美国和日本将分别达到50%和49%。中国的绝对数量最高,5G用户数量将高达6亿。由于中国在2019年10月推出5G服务,年底5G用户数量就有1300万。B&P
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