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基于交互体验的手柄研究

作者:未知

  1 手柄设计综述
  手柄是与工具结合或工具自带的符合人类手掌握持的一种“设计产物”,它与手的接触和使用次数频繁。手柄的制作材质多样,铁制和木制的手柄在生活中经常见到,其中木制手柄是贯穿人类历史的,所以在交互体验上木制品的人情化感受是其他材质无法代替的。自原始人懂得使用工具那一刻起,人们就与“手握”“握持”这些动作密不可分,原始敲打石器的握持感和实际操作效果并不好,于是人们懂得在石器上打孔,用适合手握直径的木棍穿过做成手柄。这是人类与使用工具的一次交互设计,“握持”这一动作也持续自今。自奴隶社会到封建社会,人们使用需要手柄工具的种类繁多,民间使用的手柄与权贵使用的手柄在造型、材质、工艺美观上也有许多差别,可见手柄的意义并不只是为了更好的实用工具这么简单。到了现代社会,人们对它的功能、实际使用体验、材质、触感舒适度、外观造型、色彩、处理工艺这些方面都有不同的要求。
  2 交互体验概述
  交互设计这一概念在计算机技术领域是最先提出的,交互设计概念在各种领域的研究论证中将不同个体间做了详细的架构,在工业设计中这就让用户和机器的契合度更高,提高了用户体验,不论是程序设计师还是工业设计师的初衷就是让他们设计出的产品为用户提供更好的服务体验。艾伦·库柏的交互设计精髓一书中提到通过建立人物模型为设计提供一种精确的思考和交流,可见这也是看重交互体验在设计中的地位,如最初设计的电子游戏就是为了测试人与计算机的交互,之后交互设计逐渐被各个领域所重视、应用与推广。所以交互设计是一个跨学科的研究领域,设计师为实现最终交互设计目的的方法也可以是多种领域的。
  用户体验这一热词在今年来不断出现在人们的视野中,体验这一行为是从人诞生那一刻起就伴随终身的,不管在人的心理和物质世界中都能感受到“体验”,体验能给人带来精神上和物质上的满足,在现代社会中,用户体验越来越被企业重视,为推动企业进步起着重要作用,在设计领域中,不论是好还是坏的用户体验能给设计师提供一个设计参照,用户对产品的整体感受能让设计师知道什么是用户需求,在发现这些需求后设计师再将情感化、自己对产品的思考融入设计中。这其中产品与用户的交互行为也与用户体验完美结合。
  3 基于交互体验的手柄设计思路
  木制手柄是日常生活中最常见的手柄种类,例如拐杖手柄、菜刀手柄、锅铲手柄、擀面杖、木匠工具手柄等,木制原料丰富、随处可见、并且易于进行手工加工和机械加工,现阶段主要以机械加工的方式进行数控技术和车床加工。拐杖的手柄使用较为频繁,用户多为老年人,拐杖作为老人的第三条腿,其手柄与手掌的贴合度要求很高,否则会给老人带来使不上力、久握疼痛等不适的体验,在手柄进行加工的时候要考虑的就是手柄与人手掌握持部位的匹配度,手柄表面设计成符手掌与手指的抓握曲面,其中手柄的直径、长度都要根据人机工程学中人手掌握持的最佳程度进行设计,并且还要考虑到该手柄与人的交互体验,适当的对手柄进行参数调整,比如菜刀是手掌心向下握持并与砧板保持锐角的状态,而且菜刀手柄发力点与菜刀刀身距离短,所以在菜刀的手柄长度上不能超过手握长度过多,直径也不能过小,在这些因素的考虑上可以根据人机工程学进行调整。在拐杖手柄和菜刀手柄的设计中还应考虑到用户群的不同,这些不同的用户群会有不同的用户体验,拐杖用户群在抓握手柄的力度比菜刀用户群要小得多,在同样追求握持舒适体验的情况下,在菜刀的手柄上可以增加适当圈纹来提高手柄与手掌的贴合度,而在拐杖手柄的表面可以增加小凸点来增加摩擦力和给老年人手掌进行按摩效果。
  塑料材质也是握把常用的一种,因为可塑性强,一体成型,能节省不少加工成本,所以在一些居家用品中能碰见,大瓶的洗洁精、蓝月亮等洗涤瓶手柄,电热水壶和保暖水壶的手柄。这些用品是偏重型的,较为多的与地面垂直在用户与其交互使用上为防止手掌与手柄发生垂直滑落,在手柄的设计上都是采用环状封闭式的手柄与主体相连,在手柄的内侧常考虑手指的曲面切合度,另外因用户手掌握持习惯在手柄的上端,手掌的虎口穴位与手柄受力较多而影响用户的体验舒适度,在手柄的外围常用柔性树脂、橡胶垫一类的柔性材料进行贴合,以此来提高用户的手掌舒适程度。
  多種材料结合运用在手柄上能丰富用户的触觉、视觉、心理体验程度,在汽车这一日常交通工具上手柄的材质构成体现的各有特色,车门内侧的手柄在造型上大多采用拱起的封闭状立方体倒角,倒角半径与手掌抓握的曲度相近,并且有的手柄外围采用人造皮革包裹,大大提高了门把手的舒适感;其次,因人手从侧方伸出进行抓握动作时是习惯性倾斜的,这一交互行为习惯在汽车门内侧手柄上也是体现的淋漓尽致——握把的斜度设计是顺着手的斜率,这种交互与体验两种设计理念在手柄上体现出设计师对人性化理念的看重。在汽车方向盘的材质选择上格外体现出用户体验,方向盘位于驾驶员视觉正前方,不能过多得吸引驾驶人的视觉中心,所用材质的光泽必须均匀,不会刺激驾驶员眼睛,造成视觉疲劳。在方向盘的制作材质上也是多种多样,各种合金、碳钢材料制成的方向盘骨架上还包裹着人造皮革或真皮或木材料或塑料材质,这些不同的材料的成本也高低不一,带给驾驶员的体验也是各不相同。车门外部的手柄表面材质也是各种式样,这是现代工业设计中CMF设计所研究的重点,这种手柄的表面材质有皮制和金属漆,一些豪车也配置着木制手柄,因车门外部手柄的作用多是开启车门,用户手部动作行为是手指并拢上扣或并拢下扣,所以在交互设计上这个握把的厚度不会设计的太厚。
  手持式电动工具如手持电钻的手柄大多在其握把表面增加橡胶垫,且橡胶垫多有凹凸点或条纹,为增强其与手掌的摩擦力,整个握把的颜色也与电动工具的整体相近或是互为对比色,市场上流行的橙色、墨绿色。这些颜色不会过于耀眼,只有视觉体验上的和谐。在生活中常见的吹风机握把呈现许多曲线型,这种形态并不是胡乱编造,基于给用户手持的舒适体验感,所造曲线型必须是握在手中有踏实、舒服的体验,在色彩方面握把是与吹风筒主体颜色一样的,不会过于扎眼,其目的是让吹风机呈现出浑然一体的视觉感受。
  4 结语
  交互与体验在现代设计中的蓬勃发展,为工业设计行业的设计师进行设计活动提供了新的思考方向、新的设计因素,同时也有着巨大的挑战,因此,怎样将交互设计思维、体验研究和设计最好的结合,以此来不断优化生活中常见的手柄设计是值得研究的一个主题。本文以各种式样的手柄作为研究对象,通过阐述握把的交互设计过程和给用户的体验研究,针对不同影响用户体验的CMF因素,将握把的交互设计与用户体验相关联,通过本文的手柄中的交互与体验综述,总结了在交互设计思维和注重用户体验下的手柄设计。
  参考文献
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论文来源:《卷宗》 2019年11期
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