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虚拟货币问题探析

来源:用户上传      作者: 刘格军 陈月新

  虚拟货币是指在互联网络虚拟世界中交易的“金钱”。它随着互联网络游戏和网络社区的产生而出现,由特定的虚拟世界运营商发行,用于购买虚拟世界中的装备、食品、药品、技能、医疗、信息等虚拟商品和服务。通常,网络玩家可通过在虚拟世界探险、打怪、做任务、售卖虚拟物品和服务等方式获得虚拟货币,有的也可直接用人民币购买获得。虚拟货币因特定虚拟世界的存在而存在,在特定的虚拟世界中,虚拟货币具有价值尺度、流通手段、储藏手段、支付手段等职能,但一般不具有跨越虚拟世界的能力。离开了特定的游戏、特定的网络社区,它对于特定虚拟世界以外的物品没有任何意义。
  
  一、与现实货币的关系
  
  
  从现实世界角度分析,虚拟货币只是一种商品,一种功能和属性相对特殊的商品。 它不具备一般等价物的身份,没有流通手段和支付手段的职能。即便是网友用虚拟货币为超女投票,也不过是属于Fans向偶像献花的性质,而不能归属于对现实货币部分职能的替代。
  目前的虚拟货币只支持单向兑换。网友或游戏玩家可以用现实货币向运营商购买虚拟货币,但没有用虚拟货币兑换现实货币的官方渠道。对于在一些交易网站中存在的玩家之间虚拟货币交易的民间行为,尽管有的规模很大,有一些具有相当实力的做市商性质玩家存在,但由于不具有发行和回收虚拟货币的能力,也只能看作是虚拟货币本身作为商品的流通行为而已。
  
  二、虚拟货币与现实货币的双向兑换
  
  对于玩家来说,能够把在游戏和休闲时得到的虚拟货币换成真金白银,娱乐挣钱两不误,这是一件天大的好事。对运营商来讲, 双向兑换能进一步增强网络游戏和社区的真实性、现实性,使在线人数增加,在线时间延长,能够扩大营业额,提高效益。从政府角度出发,实现双向兑换后,可使税收跟进,促进财政收入增加;拓宽就业渠道,有利于推动经济增长和社会稳定。
  当然,双向兑换也有它的风险所在,要求我们在实现过程中采取必要的风险隔离和防范手段去加以规避。
  1.虚拟货币占款的资金问题。不论虚拟货币由运营商发行还是现实银行发行,都存在一笔与已发行的虚拟货币对应的现实货币资金。如果这部分资金全部用作应对兑付虚拟货币用途的头寸,显然就减少了流通中的现实货币,影响现实世界商品流通,严重的还会造成现实世界通货紧缩;如果现实世界货币供给自我调节平衡后,一旦有大额虚拟货币兑换为现实货币,就会增加流通中的现实货币量,甚至造成现实世界通货膨胀;如果只保留一部分作为应对兑付虚拟货币用途的头寸,剩余部分通过被银行发放贷款或被运营商挪做他用重新进入现实世界流通,能够降低通货紧缩的风险,但一旦出现挤提,运营商资金链断裂,则会影响社会稳定。
  2.反洗钱问题。虚拟商品市场还远不是一个成熟的市场,商品定价机制不完善,市场竞争不充分,监管主体缺位。在现实货币和虚拟货币实现双向兑换的条件下,犯罪分子很容易利用虚拟世界的交易监管漏洞,通过在虚拟世界交易进行洗钱活动。
  3.资金安全问题。虚拟货币大多没有发行编号,没有防伪手段,只是一个简单的数量登记。一旦服务器被攻击,玩家和发行人的资金安全都面临极大风险。
  
  三、虚拟银行初探
  
  根据以上分析,特别是针对虚拟货币与现实货币实现双向兑换可能出现的问题,我们提出虚拟银行的初步设想。
  1. 设立虚拟世界通用币作为各虚拟世界的统一货币。明确虚拟货币的发行人为现实世界的中央银行,发行虚拟世界通用币。建立通用币发行基金库,兑换通用币的现实货币全部由现实世界的中央银行回收, 进入通用币发行基金库,完全退出现实世界流通。运营商支付或奖励玩家的通用币也必须向中央银行兑换。在通用币兑回现实货币时,由中央银行从通用币发行基金库中支付。这样一方面彻底杜绝了挤兑风险, 同时也在虚拟货币和现实货币之间建立了一道防火墙,大大降低了虚拟货币对现实流通体制的影响。
  2.兑换渠道。中央银行委托现实世界的国有商业银行或大型股份制商业银行开发虚拟银行模块,在银行网站、网络社区和网络游戏中开设虚拟网点,具体完成虚拟世界通用币与现实货币的双向兑换工作。
  3.与各虚拟世界自有货币的关系。运营商可以在自己的虚拟世界直接使用通用币, 也可以发行各自的虚拟世界币,比如Q币、百度币、天堂币等,并确定其与虚拟世界通用币的兑换比率。玩家或网友进入虚拟世界时,须先将人民币等现实货币兑换为通用币, 再将通用币兑换为不同虚拟世界的货币。同样在将虚拟世界币兑回为现实货币时,需要先兑换为通用币,再兑换为人民币。
  这样做一是给运营商一个相对灵活的空间,在其可以掌控的范围内,不需要每次增加或减少虚拟货币流通量时都要向中央银行买进或赎回通用币。二是允许运营商根据游戏进程逐步补充资金量,而不用一开始就将资金全部到位,减轻运营商的资金压力。三是形成一道虚拟货币与现实货币间的防火墙,减小虚拟货币对现实货币的影响。四是提高虚拟世界的现实性和趣味性,促进虚拟世界的发展。
  4.防伪。模拟现实货币,赋予通用币电子图案、面值、编号、数字防伪等具体属性,使玩家兑换的不只是一个抽象的数量概念,而是一张张具体的电子钞票。在兑换和交易时提供校验和防伪手段,维护玩家和运营商的资金安全。
  (收稿日期:2007-06-19)


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