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3D技术在网络媒体中的应用研究

来源:用户上传      作者: 薛慧敏 隗辉

  摘要:在人们的观念中,3D技术似乎是电影业的代名词,那么这个富有强大发展前途的特殊技术条件还有其他的广泛用途吗?本文试图以网络媒体为平台,来简要分析其在互联网空间中的应用方式与表现效果,使大众对于3D技术的概念和应用范围有一个明确的了解。
  关键词:3D技术;网络媒体;应用研究
  中图分类号:G210.7 文献标识码:A 文章编号:1672-8122(2011)03-0107-01
  
  电影《阿凡达》给观众带来的强大视觉冲击力,使人们深刻认识到3D技术的应用与普及将是未来大众媒体发展的必经之路。但是,在大多数观众的心目中,3D技术似乎仅仅在电影媒体中使用,它的使用范围仅仅体现在视觉表现,而无法真正让观众参与其中。情况真的是这样的吗?本文以当前使用范围较广的网络媒体为基础,简要分析3D技术的基本概念、表现形式与表现效果。
  
  一、3D技术的基本概念
  
  事实上,3D是英文“3 Dimensions"的简写,也就是三维、三个维度、三个坐标的意思,即物体的长、宽、高的再现,换句话说,3D是一个物体的立体表现形式,这是相对于物体在传统的平面上只有长和宽的二维而言的。这种虚拟技术最早起源于20世纪50年代的美国,发展到至今,无论是在技术条件上,还是在使用方式与使用技巧上都还是处于探索期。从视觉表现上来说,它是综合应用各种技术条件制造出一种逼真的人工模拟环境,并能有效的模拟、制作人在自然环境中的各种感知系统和行为表现的高级人机交互技术。
  因此,人们在虚拟环境与在现实环境中没有太多的差别,但这仍然只是理想化技术条件的一种幻想,除了个别3D技术产品之外,人们对这种技术产品的使用还仍然局限在视觉体验,而无法亲身参与其中,相信在不久的将来,随着技术条件的成熟,这种理想化的目标终究会实现的。
  
  二、3D技术在网络媒体中的表现形式
  
  1.3D网络游戏。3D虚拟技术与自然现实的结合最早始于网络游戏。在二十世纪九十年代中期,随着计算机和互联网的兴盛,使得网络游戏不再简单的依托于单一的服务商和服务平台,而是直接进入到网络空间中去。从某种程度上来说,网络游戏中的虚拟社会,除了最初的情景设定和故事情节外,则在新的高度上重回现实社会生活的本源,使人与人之间的互动关系更加直接,同时也更加亲近。
  2.3D网络广告。现代社会,网络广告也开始采用最先进的技术来吸引人们的注意力,其中,3D网络广告便是这种激烈竞争的结果之一。它与一般的网络广告相比,需要大资金投入和大手笔制作,不少3D网络广告的制作都需要多家广告主联合进行,从而在虚拟现实的情况下参与到广告运作。从视觉表现上来说,3D网络广告将虚拟技术融入广告视频中,它可以不直接使用明星代言,而是采用卡通动画形象,从而使视觉效果更具吸引性和冲击力。在某些操作性比较强的产品的3D广告视频中,这种虚拟技术可以让受众身临其境的观看、使用甚至是体验某个产品,从而加深其对于产品的切身体验。
  3.3D网络电影。3D网络电影是目前3D技术大范围使用的表现形式之一。当前,由于在网络媒体上观看影视作品的网民越来越多,他们不仅追求传统的平面影视作用的视觉表现力,而且随着3D电影在电影院以及家庭电视机中的不断出现,网民也产生了在个人电脑上观看3D影视作品的欲望,这成为许多网络视频媒体运作商进行产品开放的动力。事实上,这种技术与其他3D影视作品播放终端的技术具有一定的相似之处,比如,在影视作品拍摄技术上进行改进,在网民的网络显示器、观看方式,即配备特殊的眼镜进行改进等等,从而产生虚拟的视觉效果。
  4.互联网硬件与软件设备上的应用。3D技术也慢慢的渗入到互联网硬件设备上,比如,3D鼠标便是一种新型的鼠标器,它不仅可以进行一些传统鼠标的操作,而且还具有全方位立体控制的功能,也就是它具有前、后、左、右、上、下六个移动方向,而且可以组合出前右、左下等等的移动方向,使人们的操作更加具有现实运动感,在玩游戏时,如果被敌人集中,玩家甚至会感觉到鼠标也振动了。除此之外,在软件方面,系统开发商也慢慢的融入3D技术。3D技术的应用范围是非常广泛的,它几乎已经渗透到了互联网媒体的方方面面,而且商业模式日益成熟,相信在不久的将来,它定是大众媒体的发展趋势所在。


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