动漫:广州经济新的增长点
作者 :  小 南

  2010年广州动漫产值直指70亿
  
  自从1998年7月第一次举办动漫展以来,广州动漫军团一直坚持自己的理想,以包容性最强、圈子意识最薄弱、做事最务实、基础最扎实为业界所称道,从而打下了扎实的产业基础。
  作为华南经济文化中心,同时也是全国网游动漫产业基础最好的三大区域之一,广州网游动漫产业发展较快,现有30多家企业,2004年仅网游营收就达到6.1亿元,约占全国的四分之一,粗略统计动漫销售收入约2亿元。今年8月18日,中国四大网游动漫产业基地之一的“国家网络游戏动漫产业发展基地・广州”正式投入运行。基地位于天河软件园高唐新建区的新唐水库之畔,占地200亩,是继北京、上海、成都之后的第四个国家网游动漫基地,计划总投资1.2亿元,建设规模为10万平方米,建成后可容纳30―50家相关游戏动漫公司。
  据悉,广州市政府已将网游动漫产业纳入高新技术产业“十一五”发展规划及“十一五”文化发展规划,并辅助其成为经济新增长点,希望五年时间实现全市网游动漫产业年均45%左右的增长,2010年产值达到约70亿元,培养约10家年销售收入超亿元的骨干企业,以及一批有特色、有自主开发能力和自主知识产权的中小网游动漫产业群;同时,基地将设专项资金重点支持战略性、原创性和基础性的创新活动以及重大产品的研究开发,使广州成为华南地区网游动漫产业的关键共性技术开发中心、设计制作中心和辐射中心。
  
  动漫产业是一座“金矿”
  
  不少人认为网游动漫是少儿热衷的玩意,难登大雅之堂。其实,动漫正迅速成为许多白领阶层生活的一部分。广东拥有中国最具消费力的动漫产品消费群,在广州国际动漫影视展、广州动漫嘉年华现场,成年漫迷的热情让人瞠目。
  小小动漫,“钱”景无限!目前,全球动漫年产值约为3000―5000亿美元,每年增长速度保持在50%以上。在亚洲,日本和韩国的动漫产值超过汽车产业,香港动漫市场年营收46亿港元,超越电影产业。美国电脑3D动画片《超人特工队》DVD发行的第一天就售出500万张,收入近1亿美元,比同名电影《超人特工队》第一周的票房收入多出近三分之一。
  我国网游与动漫产业2004年市场规模达到500亿元,预计2005年可达600亿元人民币,不过主要被国外产品垄断,80%以上的利润流向海外。虽然国内动漫市场需求很大,仅美国迪斯尼公司每年就有数千万美金的订单发到中国,但由于创作、发行、营销等方面依然存在不足,“国货”供应的缺口依旧很大,如动画片每年有95―100万分钟的缺口。动漫产业是一座有待开发的“金矿”,而人才培养却远跟不上需求,缺口巨大,尤其是创作兼技术精通的复合型设计人才更是捉襟见肘,所以动漫人才浑身“金光闪闪”:在广州、深圳,刚满师的动漫设计师月薪一般在3000元以上,水平稍高的六七千元,资深的高达1万元。
  
  非学历教育:“动漫技工”的选择
  
  网游动漫行业的人才有两类,即美术人才和技术人才,权威机构估计需求缺口约15―20万左右。业内人士介绍,目前全国游戏动漫从业者不到1万人,只及韩国的1/3,人才的供给和需求处于严重失衡状态。
  广东动漫从业者约占全国一半,主要集中在广州、深圳两市,但可造之才仍相当缺乏。珠三角许多动漫制作机构需要大量构图人员,即使没有任何工作经验,只要学过相关设计且悟性较佳的,他们一般都来者不拒。这种大背景刺激着培训机构的敏感神经,各地动漫、游戏人才的培训市场近年开展得如火如荼,主要提供两类游戏培训――学历教育与非学历教育。
  设立动漫专业学历教育的高校现有170多家,但全国每年仅有1000名毕业生,远不能满足需求。美术人才和技术人才不是绝对分离的,搞技术的要懂美术,搞艺术创作的也要懂技术,技术与艺术相结合的高级复合型人才是动漫高等教育的培养目标,市场需求最为殷切。然而,大学学历教育存在“纸上谈兵”、设计案例与实践脱节等问题,与业界的要求尚有差距。另一类培训是动画机构或业界精英组织的各培训点和大型企业自己设立的培训基地(如广州市青年宫的“动漫特区”创业基地),可以保证学习者在最短的时间内掌握先进而实用的一线技术。后一种非学历培训方式集学习与就业于一体,颇具实效性,所以最受年轻人青睐,也深受用人单位好评。
  能够进入大学完成学历教育固然可喜,但对于大多数已经踏入社会的青年来说,参加非学历教育培训,使自己成为“动漫技工”或许更为现实,因为学历教育门槛高,往往“可望不可及”,而动漫产业的人才主体其实是大量训练有素的“灰领”。非学历培训的门槛不高,适合具备一定IT基础或美术基础的青年,培训内容包括策划、程序、美术、音乐等,核心是游戏策划和游戏程序开发。至于对游戏动漫了解有限、又希望通过培训入行的学员,基本知识(比如3DMAX、JAVA语言等基本软件技能)的培训可选择信誉良好的社会培训机构。
  
  六类动漫人才紧缺
  
  “动画片缺口万集,商机百亿”、“网游动漫设计人才缺口15万”、“高级动画师钱景诱人”……有缺口就有供应,动漫培训方兴未艾,课程林林总总,有的以“高额薪金、保证就业”为卖点吸引大批青年报名;有的甚至以低起点低门槛为诱惑,比如宣称学员没有美术基础同样可以成功。
  培训机构龙蛇混杂,求学者务必小心。一般来说,信誉好的机构并非单一的培训班,有的是专业美术学院自设,由大学老师授课,有的是依托动画龙头企业而立,授课老师实操经验丰富,参加这样的培训学员才能学有所成。至于课程选择,从当前企业的需求来看,六类动漫人才较为紧缺:故事原创人才、动画软件开发人才、二维三维动画制作人才、动画产品设计人才、网络和手机游戏开发人才和动画游戏营销人才。
  一个动漫人对动漫的理解,不仅来自软件,更需要一定的美术功底、较高的审美水平、对动画独到的见解、扎实的掌控能力等。动画人才需求的现实矛盾是:企业需要有工作经验和人文素养的专才,而许多应届毕业生和参加过专业培训的人员缺乏专业感觉和宽广视野,会用软件却没有叙事能力和创意、灵气,意味着只能担当“流水线”上的一员,做一些重复的低级加工工作。成为一名优秀的动画人才,至少必须经过三个阶段的严格锻炼:第一阶段是二维动画创作,包括故事板绘制、原画绘制人物、脚本、分镜、构图、造型、场景设计、人物与动物动作规律等;第二阶段是三维动画创作,包括建模、材质、灯光与渲染、基础动画、角色动画等;第三阶段是影视专业课程,包括动画剧本创作、导演理论。学员经过系统化、专业化的学习,才能达到直接参与二维动画影视制作的水准。
  精通画画不一定能赢得动漫企业的欢心,复合型人才最受青睐。比如说游戏动漫设计师,除了程序与开发知识,表达能力尤为重要。不管是参加培训的青年还是专业学院毕业的大学生,都需要走上岗位接受业界的选择和考验。

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