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从新闻专业主义看以往电竞报道存在的不足

来源:用户上传      作者:姚燕婷 章岸婧

  摘要:IG夺冠后,引起了全国范围内的轰动,媒体纷纷报道,电竞终于以一个正面的形象展示在大众眼前。而在此之前,主流媒体对电竞的报道总是负面的、消极的,本文从新闻专业主义的角度分析以往主流媒体对电竞报道存在的不足之处。
  关键词:电竞;主流媒体;偏见;新闻专业主义
  中图分类号:G210文献标识码:A文章编号:1672-8122(2019)11-0060-02
  一、对主流媒体中电竞报道的概述
  笔者首先梳理了近年来主流媒体在几个典型阶段关于电竞的报道。
  2003年4月4日央视体育频道开办《电子竞技世界》节目,这是电竞第一次出现在中国的主流媒体上。央视体育作为主流媒体正面报道电子竞技,无疑给中国的电竞发展打了一针强心剂。然而《电子竞技世界》也堪称央视最短命的节目,2004年广电总局发布《关于禁止播出电脑网络游戏类节目的通知》,《电子竞技世界》被迫于2004年6月4日停播。一时间各种质疑的报道都使电竞行业陷入绝境。
  2013年3月24日新浪体育的微博上出现了讨论“电子竞技组国家队”的帖子,随后中央电视台报道了该事件,标题为“电子竞技组国家队惹争议”。2013年《中国产经新闻报》中的一则文章则表示,“主流媒体似乎成了反对电子游戏的前沿阵地,在主流媒体的报道中,常常可以看见对电子游戏连篇累牍的批判”。
  2018年11月3日,在英雄联盟全球总决赛上,中国的代表队IG队夺得了桂冠。一夜之间,所有的媒体都在报道IG夺冠这件令人热血沸腾的事情,这其中包括此前对电竞持怀疑和观望态度的部分传统媒体。原本电子游戏在传统媒体上总是以负面的形象出现,但这次却是以一个正面获奖的形象展示在大众眼前,这必然会引起社会各界人士的关注和争议。正如网易新闻的报道:“在新的代际结构下,中国电竞战队夺冠,成了一个审美和兴趣群体差异的重要观察窗口。可以看到类似‘全国高校沸腾,宿管阿姨都懵了’的新闻,也能看到很多旁观者一脸迷茫地问IG是谁。当然,那些指责电子竞技是奇技淫巧、年轻人玩物丧志的声音,也未曾消失”[1],社会对电竞的认知与了解都因为IG夺冠这件事变得不一样了。
  从以上的梳理可以看出,在IG夺冠后,关于电子竞技的话题迅速掀起了高潮,主流媒体大多以正面积极的话语来报道电竞行业,与早些年在报道电子竞技时坚定的质疑性和否定性的态度形成了鲜明的对比。
  二、过去主流媒体中的电竞报道存在的问题
  (一)报道有失公正
  过去传统的大众传播媒体关于电子竞技的报道的确存在着误解与偏见。电子竞技的污名化很大程度上源于主流媒体的偏颇性报道。这种偏颇性体现在两个方面。
  一是对电竞本身贴标签式的夸张性报道,使得受众在不知不觉中形成了大众对电竞负面的刻板印象。欧文·戈夫曼在《污名:受损身份管理札记》一书中指出,“社会惯于给某些个体或群体贴上贬低性、侮辱性的标签,导致被贴标签者的社会身份受损,从而喪失被平等看待的机会”[2]。《光明日报》在2000年发表了一篇关于电竞的报道,将它称为“电子海洛因”,这是一种典型的贴标签的表现。这种类似的报道还有很多,它们所产生的持续性和累积性效果使得电竞长期处于污名化状态。
  二是给玩电竞的青少年形象贴标签。燕道成等曾撰文指出,“新闻媒体对网游青少年的报道,通过强调有卖点的内容、戏剧化处理报道和剥夺玩家话语权等方式,给网游青少年群体贴上了‘责任感缺失’‘问题少年’‘犯罪倾向’等标签,以此形成对网游青少年形象的污名化建构”[3]。这种贴标签的新闻报道没有遵循客观事实,而是以一种理所当然的思维方式,给玩电竞的青少年套上了消极的标签。并且将电子竞技与青少年玩物丧志、逃学玩游戏、网瘾严重等消极的事件联系在一起,不经调查就轻易下了两者存在因果关系的结论,给这个年轻的产业套上了“祸害”的名声,成为电子竞技行业发展的最大障碍。这对电竞选手的消极影响尤其突出,在各方误解与偏见的影响下,每次一提到电竞选手,人们总是会联想到沉迷网络游戏的青少年。
  (二)报道缺乏深度调查
  电竞与网络游戏之间模糊的界限是大众正确理解电竞行业的最大阻碍。虽然它俩有一定的历史渊源(由于网络游戏在我国兴起的较早,经过多年发展,网络游戏的玩家比较多,已经形成了规模庞大的游戏市场,对于网络游戏的大众舆论已经定型,受众已经有了所谓的“刻板”印象,大众很容易将电竞视作网络游戏,而且很容易就会将电竞代入血腥暴力的游戏里),但是从新闻专业主义的角度来看,媒体应该承担着新闻人的责任,对新闻事件进行深度挖掘,把最终的调查结果呈现给受众,而不是简单地堆砌一些缺乏确凿证明依据的材料。
  这里需要指出的是电子竞技是以游戏为外在的载体,在正式的系统规则下,在游戏环境中采用一系列设置,充分运用自身的智力等进行竞赛的运动,考察的是人的综合能力,包括团队协作以及战术的运用。职业的电竞选手在训练过程中掌握的是专业的技能,单单从这一点来看,电子竞技就比网络游戏更有价值。
  三、主流媒体应该正视电竞的真正价值
  过去许多媒体用“玩物丧志”形容打网游的青少年,在电竞出现之后又理所当然地给电竞爱好者贴上了“玩物丧志”的标签,这种混淆的做法使得国内大众始终对电竞存在误解,甚至IG夺冠之后,这种误解也并未消除。
  “玩物丧志”一词意指醉心于玩赏某些事物或迷恋于一些有害的事情,就会丧失积极进取的志气。用“玩物丧志”形容电竞爱好者本身就存在问题,电竞本身是一项体育运动,从事体育运动并不会玩物丧志。电竞只是网络技术带来的新事物,技术是纯粹的,它本身并没有罪,我们不能因为消极的个例全盘否定它,这是不公正的。
  “玩物”是否“丧志”的关键取决于人。如果说打电竞会消磨志气,那么IG夺冠的事实就足以冲破这句桎梏,“玩物”是否“丧志”全看个人,每个人打电竞的目的、程度都不相同,这种个体差异性导致了结果的不同。
  我国国内对电竞普遍的认识具有一定的“功利主义”。具体表现就是只追求经济效益,而忽略社会效益。社会普遍关注的是在电竞中衍生出来的一系列产业发展的经济效益。电竞游戏直播平台的“一夜暴富”的价值取向更在一定程度上助长了社会上的不良之风,对电竞“功利主义”的过度宣传,会对整个社会的认知形成错误的导向。
  电子竞技是网络科技发展的产物,是一种新兴的体育项目。电子竞技不仅本身具有趣味性、创造性、协作性等特点,而且在科学、教育、经济、文化等方面具有重要的价值。因此媒体在对电竞进行报道时不应忽略它的社会价值。
  参考文献:
  [1]网易新闻. IG夺冠!新生代的另一种体育强国梦[EB/OL]. https://news.163.com/18/1104/21/DVQ
  1AHT500019B3F.html.
  [2](美)欧文·戈夫曼著.宋立宏译.污名:社会身份管理札记[M].北京:商务印书馆,2009.
  [3]燕道成,黄果.污名化:新闻报道对网游青少年的形象建构[J].国际新闻界,2013(1):110.
  [责任编辑:杨楚珺]
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