您好, 访客   登录/注册

韩国动态漫画艺术特征研究

来源:用户上传      作者:

  〔摘 要〕近年来韩国动态漫画发展迅速,在国际漫画领域享有盛誉,形成了鲜明独特的创作风格与艺术特征。我国动态漫画学术界对韩国动态漫画发展现状的研究较为零散,深入分析韩国动态漫画的互动形式、题材构成及受众群体,能为我国动态漫画的发展提供参考与启示。
  〔关键词〕韩国;动态漫画;艺术特征;启示
  网络漫画作为艺术与科技结合的产物,受到大众的关注,逐渐取代了传统纸质媒介的地位,动态漫画作为网络漫画的衍生品也因其互动性而逐渐进入大众视野。我国现今对于动态漫画的研究主要集中于:新媒体技术对于漫画发展的影响及展望动态漫画未来发展方向等角度,较少涉及对韩国、美国等产业发展相对成熟国家的动态漫画进行艺术特征分析。通过借鉴规模相对成熟的韩国动态漫画的艺术特征和发展经验,可以推动并促进我国动态漫画的制作与发展。
  一、韩国动态漫画发展历程
  21世纪初,国外已经开始思考如何借助新媒体平台发展动态漫画。2001年,由Lion Gate公司推出的《折翼圣使》(Broken Saints)被认为是世界上第一部带有动态漫画特性的作品,此后动态漫画的制作形式受到众多欧美娱乐行业公司的青睐。
  动态漫画的概念起源于欧美,在东亚文化圈内,促使动态漫画得到飞速发展的则是韩国。在纸媒作为主要信息载体的时代,韩国的出版漫画虽未如日本一般在世界范围内产生深远影响,但是随着信息技术的持续开发,韩国成功把握网络漫画的发展先机并开始占据世界市场。韩国网络漫画的蓬勃推进,促使了动态漫画市场的开发,新媒体漫画的成型基于数字技术,网络这一环境使得新媒体元素与网络漫画的融合成为可能,从而形成了动态漫画。
  最初以动态漫画的形式受到大众关注的韩国漫画是漫画家虎郎所绘制的《玉水站之鬼》。这部恐怖漫画发表于韩国网站“NAVER漫画”所推出的“2011悬疑短篇”系列中,登载后引起了读者们的热烈反响,33天后他又发表了类似的动态漫画《奉天洞之鬼》。虎郎借助自己在游戏公司进行建模工作的经验,在两部漫画剧情转折处的分镜中为画面加入了动态效果,随后推出的《奉天洞之鬼》还增加了《玉水站之鬼》中所没有的声音效果。由于两部漫画的题材都是悬疑恐怖类漫画,动态漫画的表现形式突出了情节中的恐怖元素,使剧情更加有代入感,对当时的读者产生了强烈的冲击,部分外国读者在观看这两部漫画后将自己的反应视频上传至视频网站,使得动态漫画引起了更多人的关注。2011年之后,虎郎继续创作其他结合Flash效果或声音效果的动态漫画,但对于那些不熟悉编程的漫画家而言,如果没有类似于虎郎团队的技术人员的支持与帮助,将难以制作包含动态要素的漫画,于是“NAVER漫画”以此为契机开发了“网络漫画效果编辑”程序。运用这一技术的第一部作品是河日权于2015年发表的《GoGoGo——骷髅的秘密》,这部热血冒险类漫画,通过动态画面和震动效果增加了作品的紧张感和趣味性。随后,“NAVER漫画”推出的“2015恐怖特辑——鸡皮疙瘩”中的39部作品,都通过使用“网络漫画效果编辑”程序被制作成动态漫画。自此,韩国动态漫画逐渐发展成为韩国网络漫画中不可或缺的表现形式之一,并受到了越来越多的关注与喜爱。
  二、种类丰富的互动形式
  动态漫画是一种在静态漫画中加入动态效果的新型漫画表现形式,它结合了漫画的静态分镜与动画的视听元素,通过动态的漫画分镜达到互动效果,打破了漫画仅能带来视觉感受的固有观念,将视觉、触觉以及听觉元素结合,改变了传统出版漫画和网络漫画的静态阅读模式,更加迎合当今读者的视听习惯。韩国动态漫画的制作通常基于网络漫画制作,作者在完成度较高的网络漫画上,对部分需要加入动态效果的分镜进行动态绘制,利用加工技术表现动态内容。例如通过角色奔跑、喝水、开关门等动作的动态化,来表达角色情感,或加入手机震动、画面抖动等动态元素营造环境氛围,有时还会加入效果音、配音、配乐等声音元素衬托画面效果。部分动态漫画还会在分镜画面中根据剧情加入推拉摇移的镜头效果,从而加强作品的感染力。
  随着技术的发展,韩国动态漫画的种类逐渐丰富,越来越多的新形式被开发出来并冠以名称,如通过音效和动作表现动画效果的漫画被称为“动作漫”(Moving-toon);加入音乐、震动、画面转换等效果的动态漫画被称为“效果漫”(Effect-toon);模拟真实的故事后制作的视频漫画叫“书信漫”(Story-toon);“配音漫”(Dubbing-toon)即配音演员们为角色配音,按下播放按钮就可以听到对话的漫画;“插画漫”(Cut-toon)是一次只显示一格分镜,需要通过滑动等操作才能继续观看的漫画;随着指尖的移动,包含信息的对话框逐个出现,模拟实际的聊天应用程序与角色进行对话的交互漫画叫“聊天漫”(Chatting-toon)等。
  动态漫画因充满互动感而受到大众欢迎,出现了网络漫画与动态漫画同时连载的现象。2014年7月开始连载的韩国网络漫画《哈噗哈噗》,因受到读者的喜爱被制作成配音漫,《哈噗哈噗》配音漫在平台上与原版漫画同步连载,可爱的动物形象在加入配音之后受到了广泛关注。读者们不必刻意等待,就可以享受到“同一个作品不同的感觉”。丰富的种类使得动态漫画满足了各类读者的情感需求,扩大了作品的影响范围,细致的分类方式也促使动态漫画的题材得到扩充,作者开始依据自己的作品主旨选择合适的动态形式。
  三、审美多元的题材构成
  动态漫画可以通过视听效果凸显题材特色,尤其是恐怖悬疑题材的漫画和动态效果产生了很大的协同效应,比如当读者不经意间滑动页面时,画面中会突然出现黑色的影子,同時响起音效和震动感,足以让读者大吃一惊。韩国漫画平台“NAVER漫画”推出的恐怖漫画系列“2015恐怖特辑——鸡皮疙瘩”和“2016——悲鸣”中大范围使用了恐怖题材与动态效果结合的模式,滑动屏幕的过程中会根据剧情出现Flash动画、震动抖动、音效音乐等动态效果,在动态效果烘托下的恐怖类漫画近年来受关注度逐渐提升。   初期的动态漫画主要集中于恐怖悬疑类漫画,通过动效营造恐怖氛围,达到通过刺激感官提高读者沉浸感的目的。当今的动态漫画开始不局限于某一种题材,情感类、日常类题材漫画也开始更多地融入动态效果,加工成动态漫画。情感类题材的动态漫画多以书信漫、聊天漫的形式呈现,日常类则多采取配音漫、插画漫的形式,而悬疑奇幻类的漫画还是使用动作漫、效果漫的形式最能突出故事色彩。种类丰富的互动形式促使韩国动态漫画由单一题材向多题材延伸。
  由于技术的革新,动态漫画的互动方式越来越多,一些剧情类漫画也开始使用动态漫画作为呈现方式,通过设计支线剧情,调整故事主线情节,为读者提供多种选择,增加读者的互动感受。读者可以根据自己的想法点击相应的选项,去影响主角做出的选择,不同的选择会导致不同的结局,这类动态漫画在形式与体验感上与ACG文字剧情游戏相似。
  四、逐步壮大的受众群体
  韩国漫画受众群体的年龄界限模糊且人均漫画阅读量超过我国,地铁、公交等公共场所随处可见正在阅读漫画的人。韩国文化产业振兴院2020年5月发表的《2019韩国漫画产业白皮书》数据显示,2018年韩国漫画产业的销售金额达到11786.13亿韩元,同比2017年上升8.9%。2014年韩国网络漫画平台开始正式进军海外后,以中国、日本、美国及欧洲等地为中心进行扩展市场,网络漫画作为新一代韩流文化产品受到世界关注。据调查,2018年韩国漫画产业的出口额为4050万美元,同比增长14.9%,在全世界对印刷媒体的需求减少、数字媒体技术迅速发展的情况下,韩国网络漫画通过直接进驻国外平台和作品推广等方式抢占先机,加速开展海外业务,40%的韩国网络漫画平台在海外设立分公司。这一举措不仅是为了漫画内容的流通,而且促进了二次著作权出售,附加商品销售等其他衍生品的发展,为壮大韩国漫画的海外受众提供了支撑。
  韩国文化产业振兴院发布的数据中暂未单独计算动态漫画的市场占有率,但从动态漫画作品数量快速递增和所涉及题材范围逐渐扩充的市场氛围中可以看出,随着网络漫画市场的蓬勃发展,韩国动态漫画的读者粘性正逐年上升。
  五、对我国动态漫画发展的启示
  我国动态漫画的探索之路历经曲折,2011年7月由任玩漫画推出的首部华语互动漫画《鬼吹灯龙之烙印》,发行一个月后下载量超过十万,引发热烈反响,紧接着推出的续集漫画也受到读者的一致好评,此后却再无新作品的消息。上海聚灵文化于2016年推出多本连载交互漫画,但最终都无疾而终。星空社于2017年推出的动态漫画《异视》让动态漫画的概念又重新回到我国读者的视野中,星空社此后在官网页面的导航栏中加入了动态漫画的分类,并发布了多部动态漫画作品。近年来,我国对于动态漫画的尝试从未停止。根据骨朵白皮书数据显示,我国2018年上新动态漫画作品数仅为7部,而2019年上新动态漫画数飞速激增至1044部,上新动态漫画总分钟数也由2018年的68分钟上升至2019年的4616分钟。由此数据可以发现,我国动态漫画产业规模迅速扩大,越来越多的作者开始创作动态漫画,通过技术革新,漫画的形式更加契合当代年轻读者的娱乐化需求。这样的发展速度刺激了作品的产出量,但难以保证上新作品的质量。通过对韩国动态漫画进行分析,可以对我国动态漫画的发展得出以下启示:
  技术层面来说,我国高校在培养漫画人才时定位不够精准,大部分学校并未开设专门的漫画专业,而是在动画专业的课程中开设部分漫画课程,导致缺乏专业性强的漫画人才。而韩国的高校中一直设有“漫画动画系”,目的是为了区分培养专业的漫画和动画人才。我国的信息技术更迭速度快,并不缺乏技术支撑,但是网络漫画领域没有像“NAVER漫画”一样研发专业动态漫画制作程序的平台,说明我国漫画行业对于动态漫画还不够重视,对新兴事物一直处于观望状态,缺乏带头自主研发的魄力。因此,学校和企业应该重视漫画产业的可持续发展,细化培养目标和行业标准,学校培养出企业所需的漫画人才,企业为培养出的漫画家提供更可靠的发展空间。如此才能为动态漫画的发展模式打下良性基础——学校培养,企业接收并积极研发推出适应当今读者视听习惯的动态漫画。
  其次,我国在运营模式上还有需要借鉴韩国发展的地方。韩国的本土视频网站、购物网站中随处可见网络漫画的宣传广告,其中不乏对于动态漫画的宣传,加之韩国读者喜好利用零碎时间阅读漫画,而动态漫画多用于制作短篇漫画,正好符合大众的阅读习惯。所以我国动态漫画应该时刻把握市场动向,及时调整运行模式,明确定位,精准宣传,促使大众对动态漫画产生更加明晰的认知,培养大众的漫画阅读习惯。针对不同喜好的读者,推送不同题材与形式的动态漫画,建立牢固的读者基础。
  结 语
  韩国动态漫画历经十年的发展,逐渐形成了区别于欧美等国的独特艺术风格:不同的题材采用不同种类的互动形式,通过不同的题材与形式吸引更多读者。随着读者群体的年轻化,动态漫画的发展前景较为可观,规模化产业结构的形成指日可待。虽然目前我国的动态漫画制作水平高低不一,还未形成专业的理论支撑,但是,通过对韩国动态漫画的艺术创作特点、发展模式等成熟机制的借鉴,再根据我国国情进行本土化改进,可以取长补短,帮助我国动态漫画产业的发展早日步入正轨。
  (责任编辑:尹雨)
  参考文献:
  [1]陈雷.从动态漫画的兴起看信息时代下动漫形式的发展趋势[J].装饰,2014(12):19-21.
  [2]殷俊.中日动画艺术创作风格比较研究——以20世紀60至80年代为研究线索[M].南京:南京大学出版社,2019.
  [3] . 2019 [R/OL]. (2020-05-29) [2020-06-24]. http://www.kocca.kr/cop/bbs/view/B0000146/1842479. do menuNo=201826.
转载注明来源:https://www.xzbu.com/7/view-15354037.htm