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基于“问题日记”提升大班幼儿创构核心经验的实践研究

来源:用户上传      作者:周琦?孔蓉萍?徐琴?任洁

  【摘 要】“问题日记”是将问题和日记相结合的一种活动,不同于幼儿的普通游戏日记。幼儿通过记录在创构游戏中的所思、所想、所闻、所感,结合对作品内容进行不同形式的解读,加上教师的引导支持,以“问题日记”为载体,通过多种材料、多种策略、多种支持,对创构游戏中蕴含的核心经验产生直观的学习和感悟,在不断地尝试中获得新经验,激发起成就感和满足感。
  【关键词】问题日记 创构游戏 核心经验
  大班项目活动“为什么桥会倒”通过“识桥―探桥―玩桥”三个阶段进行推进,从感知到探索再到表达表征,提升幼儿对桥的认识经验。在对桥面、桥墩有了前期认识经验后,孩子们开始尝试用各种方法来玩桥。创构游戏中,孩子们正在欣赏自己搭建的桥时,桥突然倒了,大家不禁l出疑惑:桥怎么倒了?是材料不够坚硬?是桥墩不够牢固?于是,“不倒的大桥”创构活动开始了。在一步步深入探究的过程中,孩子们发现,用不同材料创构的桥,其牢固度和承重量是不同的。教师引导孩子们在“问题日记”中运用各种表征符号和前书写的方式,记录在创构过程中所遇到的问题和解决问题过程中的困惑。
  一、“问题日记”与创构核心经验
  1. “问题日记”
  “问题日记”是幼儿以在项目活动或游戏中出现的问题为线索,运用各种符号、绘画、图文、前书写等多元表征方式,体现在游戏中所遇到的问题及解决问题的策略,呈现个性化创作、观察、反思等的记录册。
  2. 创构核心经验
  创构游戏是让幼儿在学中玩,玩中学,在游戏中创构,在创构中探索的自主活动。创构核心经验是幼儿在创构游戏中使用的平铺平放、拼合拼搭、围合叠高等建构经验。
  二、有效梳理“创构核心经验”,多元解读“问题日记”
  教师通过了解幼儿当前的创构兴趣、创构经验、创构能力等,从幼儿的数理逻辑、空间智能、艺术智能、身体运动智能等不同维度梳理大班“为什么桥会倒”项目活动涉及的创构核心经验。
  “问题日记”不是幼儿的绘画活动,也不是单纯地记录问题,而是作为有目的的讨论、分析,提取创构核心经验,从而计划下一次创构游戏中蕴含的前期经验基础,更好地架构下一次创构游戏活动的凭据。“问题日记”可以通过不同的表达方式来梳理创构游戏中的核心经验。
  创作型。幼儿通过实地勘察、测量、拍照等,对桥的结构有初步的了解,利用生成的问题链接生活经验,结合想象力,在游戏日记中设计自己喜欢的桥,为下一步的创构游戏奠定基础,提升从二维表征转变为三维的经验。
  观察型。在创构游戏过程中,幼儿以小组形式分工合作,观察同伴在选择材料、数量、作品过程中出现的问题。在创构过程中仔细地观察和交流,可以丰富认知经验。
  反思型。当幼儿在创构游戏中遭遇失败、产生疑惑,或由于材料、时间的限制无法满足游戏时,通过与同伴讨论解决方案,在日记中记录问题和策略,总结有效的核心经验。
  照片型。幼儿通过拍照将在创构过程中遇到的困难形成图片,贴在日记中,并记录问题解决的探究过程。
  三、适宜的策略优化,让游戏生成无限精彩
  通过“问题调研―计划制订―实践调试―二次计划”的循环,用各种表征方式在“问题日记”中层层助推,逐步提升创构核心经验。
  1. 策略一:缓一缓,为游戏无限精彩留空间
  当幼儿由于前期经验的欠缺、问题本身模糊或有一定难度等原因无法较好地进行创构时,等待让幼儿的思考有了一个缓冲和铺垫的机会。
  (1)缓在思维碰撞点,豁然开朗
  在游戏的过程中,教师给幼儿提供思维碰撞与摩擦的空间,让幼儿通过积极的讨论与探究激活思维。
  第一次搭建桥失败了,孩子们积极讨论着各种导致桥倒塌的因素,并利用绘画、符号等表征记录下来,同时也激发了他们第二次挑战搭建的兴趣。基于孩子们的关注点,梳理孩子们的兴趣,教师提炼了经验点:激发幼儿探究欲望,认识及了解桥的构造;积累幼儿创构经验;提升小组合作能力。
  (2)缓在资源生发点,水到渠成
  适当的缓可以及时抓住游戏中生成的资源,并把资源转化为幼儿游戏中的创构核心经验。因此,教师引导幼儿一步步地探索问题的深度,避免幼儿只关注表面现象。
  什么样的桥比较牢固?幼儿以照片为媒介,基于生活经验,讨论发现拱桥比较牢固。又通过绘画的方式设计出自己的拱桥,再反思应该如何选择材料,记录使用哪些材料会比较牢固(见图1)。
  孩子们把自己的问题和新的设计方案记录到“问题日记”中。但是当前幼儿的创构水平处于垒高和平铺的阶段,能够借助二维表征的设计图有意识地创构搭建,但在垒高的过程中没有考虑到架空、对称等技术问题能让桥更加牢固,因此存在倾斜、错位的现象,导致桥再次坍塌。
  2. 策略二:追一追,为游戏无限精彩创条件
  教师在游戏中思维的转折处进行恰到好处的追问,能激发幼儿强烈的求知欲望。通过观察幼儿在“问题日记”中的记录,教师支持幼儿的探索、支持幼儿的猜测,从而提升幼儿在游戏中的关键经验。
  (1)追在一知半解时,茅塞顿开
  教师首先了解幼儿的游戏水平,并且在观察幼儿游戏的过程当中及时追问,让幼儿在实践中深化感悟,在体验和创造中参与创构游戏。比如,“为什么选择了坚固的材料,我们的桥还是塌了?”教师引导性的追问帮助大部分幼儿把问题聚焦到桥墩的建构上,发现了核心经验点:桥墩不能歪、桥墩应该像椅子一样、桥墩的缝隙不能太大等。这说明孩子们的空间智能经验有了提升。教师要做的就是支持孩子们的探索、猜想与大胆实践。
  (2)追在思维发散时,创设契机
  创构游戏就是即兴创作,是师幼智慧火花的闪现与碰撞。教师要及时给予幼儿积极的引导,鼓励幼儿多思。
  通过前期经验的积累,孩子们在“问题日记”中记录让桥墩牢固的办法,结论得出,用交错的方式来垒高,桥墩会比较稳固(见图2)。在这个过程中,孩子们对建构桥墩的经验有了新的突破。教师借助“问题日记”提供探究材料并观察,帮助幼儿学会基本创构技能:架空、组合、对称、交错、规律排序等。
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