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6.84:“DotA3”正式上线

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  一,综合性改动:鼓励进攻、鼓励Gank、团队越来越重要
  改动:
  基于双方队伍财产总和差异的范围性金钱奖励降低25%
  基于双方队伍经验总和差异的范围性经验奖励降低40%
  点评:
  让占优势的一方有更高的容错率,也算是鼓励进攻的一种方式。同时个人认为也是让比赛公平的一种方式,我一直认为同样的情况获得同样的资源才是最公平的。
  改动:
  近战小兵提供金钱从43降低到40(降低7%)远程小兵提供金钱从48降低到45(降低6.25%)
  英雄击杀(不基于经济差异的部分)金钱提高10%
  点评:
  谁都看得懂是为什么。
  改动:
  获取击杀的英雄所获金钱降低100,降低的金钱将重新分配到范围奖励金钱中(每1/2/3/4/5个英雄奖励100/75/40/25/20)
  英雄击杀的范围奖励金钱现在会根据参与击杀的英雄自身财产总和多/少分配25%
  击杀敌方英雄所获金钱数将根据该英雄在敌方队伍中财产总和的排名来增加/减少最多20%
  点评:
  增加了助攻的钱,在团战中增加和保护了辅助的经济。仅从这三条改动就可以看出来辅助的作用越来越重要了。所以太子登基不是什么遥不可及的事情了。现在的DotA已经真正进入了一个5人齐飞的年代,那种靠辅助保大哥的打发会越来越落后。
  改动:
  买活不再阻止英雄获得不可靠金钱,而是将该英雄所有金钱收入降低60%
  点评:
  买活不能打钱确实太尴尬了……
  改动:
  近战兵营的团队金钱奖励从175提高到275远程兵营的团队金钱奖励从100提高到225二塔和三塔的护甲从25降低到22
  点评:
  只希望不会回到那个纯推进的年代就行了。这个改动暂时还看出来有多大的影响。
  改动:
  额外的近战小兵的出发时间从17分30秒/34分/50分30秒改为15分/30分/45分
  额外的远程小兵/攻城车出发时间从45分30秒改为45分
  上路的小兵现在相遇地点稍微更靠近夜魇一塔
  点评:
  节奏越来越快了。
  改动:
  远古黑龙的金钱奖励从199降低到170
  远古黑蜉蝣的金钱奖励从50降低到40
  远古岚隐兽的金钱奖励从83降低到65
  萨特苦难使者的金钱奖励从104降低到84
  地狱熊怪的生命值从950降低到700
  地狱熊怪的金钱奖励从65降低到50
  食人魔冰霜法师的金钱奖励从52降低到40重做泥土傀儡:
  泥土傀儡不再具有技能免疫
  泥土傀儡现在有50%的魔法抗性
  泥土傀儡的护甲从2降低到0
  泥土傀儡死后将分裂为两个更小的个体,称为碎土傀儡(生命值和攻击力为泥土傀儡的30%,只存活60秒)
  泥土傀儡的移动速度从270提高到310
  泥土傀儡(以及碎土傀儡)现在具有一个新的主动技能:投石(0.6秒眩晕,125点伤害,30秒冷却时间,800施法距离),他们不会主动施放此技能
  调整了此两种野怪提供的金钱/经验,(泥土傀儡为32/42,碎土傀儡为13/23)总的金钱/经验和之前的相同
  点评:
  野区资源全面下降,不知道是不是因为太子那个可怕的谜团……
  改动:
  如你控制的单位击杀了对面英雄,你的英雄本体将会获得经验值(影响如精灵熊,地狱火傀儡,佣兽等击杀)
  如果被攻击目标与自身距离超过350,近战攻击将落空
  点评:
  只能说,早该改了!
  改动:
  全阵营选择模式下的筹备时间从40秒降低到35秒
  点评:
  有好有坏吧。
  改动:
  以下技能可作用于远古单位(中立远古单位,术士的地狱火等):冰霜漩涡,法力虚空,狂战士的怒吼,血之祭祀,剑刃风暴,无敌斩,洪流,幽灵船,烟幕,残影,原始咆哮,裂地尖刺,竭心光环,榴霰弹,地狱火的献祭,粘性燃油,元素分离的献祭,召唤飞弹,祈求者的强袭飓风,电磁脉冲,混沌陨石,阳炎冲击, 寒冰之墙,超震声波;脉冲新星,月蚀,弹幕冲击,照明火箭,暗影剧毒,折射,虫群,动能力场,静态风暴,先祖之魂,回音重踏, 压倒性优势,石化凝视,地之束缚,忽悠,激流,司夜刺客的穿刺,烈火精灵,超新星,神秘之耀,黑暗契约,自杀攻击,毁灭,邪恶净化,气运之末!
  改动:
  伤害格挡不再影响物理技能(此前为有些受影响有些不受影响)
  以下技能不再受伤害格挡影响:反击螺旋,风暴之眼,锚击,鱼人碎击,不稳定化合物,暗影波,精灵熊缠绕伤害,反击,回音重踏,埋布地雷,自杀攻击!
  以下技能在此前会因为两段伤害而被格挡两次而非一次:暗影步,复仇,隐匿
  举个例子,以下技能在之前版本就已无视伤害格挡:野性之斧,驱使恶灵,酸性喷雾,剧毒之触,恶魔敕令,刺针扫射
  改动:
  调整了转身施法时的施法动作。
  在之前版本,若你没有面向目标(在施法角度以外),但目标在施法距离内,对他施放技能时,你的英雄会先转身,而这个转身命令将进入游戏内的命令序列中。这就意味着一旦施放动作开始,在此转身期间如果你对英雄作出其他指令,那该指令不会被加入到指令序列中。
  现在只要英雄进了施法距离开始转身施法,再发出其他的指令也将被视作正常指令。   此改动的主要不同在你可以直接将你的动作指令排序,不再取决于是否进入16度或者20度的施法角度。在此之前如果你在施法角度外进行施法指令,那就会完全打断技能,而不是像寻常的技能施放行为一样,将这个指令排在完成现有的指令之后。
  这个细微的改动主要是影响闪烁匕首,在这之前如果你在施法角度外时,要进行闪烁并施放技能,那就很容易意外取消你的闪烁指令(因为闪烁匕首没有施法前摇)。
  改动:
  重做了物品禁用和被动技能禁用
  物品禁用现在叫做锁闭。
  被动技能禁用现在叫做致残
  锁闭将使目标无法使用物品(在6.83中,末日,神杖升级后的静态风暴以及妖术有此效果)
  致残将是目标的被动技能无效(在6.83中神杖升级后的末日以及妖术有此效果)
  此前,末日可以使一小部分的被动技能无效,变羊可使另一部分的被动技能无效。而现在实现这一效果的是致残机制,之前末日/变羊禁用的被动技能(英雄被动技能,而非物品被动技能)都将由致残来禁用.
  致残现在可以使下列被动技能无效:余震,反击螺旋,巨力挥舞,崎岖外表,鱼人守卫的重击,野性之心,龙族血统,殊死一搏,退化光环,贪魔的贪婪,醉拳,野性驱使,狼人变身后的致命一击,混沌一击,反击,活性护甲,魔霭诅咒,自然秩序,神行太保,法术护盾,嗜血渴望,射手天赋,精准光环,魔王降临,剑舞,恩赐解脱,复仇光环,背刺,爆头,瞄准,灵能之刃,连击,月之祝福,月刃,荒芜,忍术,地之突袭,能量转移,狂热,奥术光环,静电场,竭心光环,施虐之心,超负荷,炽魂,不可侵犯,失效力场,陵卫斗篷,精灵熊的缠绕和粉碎击。
  注:闪避,伤害格挡以及致命一击在上述机制生效时不再属于特定分类,只有在满足特定规则时这些被动才会被禁用。比如,末日/妖术不会禁用蝴蝶的闪避(因为致残无法作用于物品,同理刃甲也不会被禁用)!
  其他改动:
  妖术不再施加致残效果
  沉默不再使隐身失效
  将治疗指环,虚无宝石和淬毒之珠从神秘商店移到基地商店将板甲,闪避护符和极限法球从基地商店移到神秘商店
  虚无宝石和智力斗篷加入到边路商店
  现在符文的碰撞体积优先于其他单位
  现在鼠标悬停在护甲上方可显示小数点后数字
  修复了当拥有不朽之守护时死亡将重置买活时间惩罚的错误
  以下英雄不再被限制购买碎颅锤/深渊之刃(但这些物品的被动效果无效):裂魂人,虚空假面,斯拉达,巨魔战将
  二,英雄:没有最强只有更强
  炼金术士
  不稳定化合物的倒计时对敌人可见不稳定化合物施放时将提示作用范围贪魔的贪婪将使炼金术士在激活神符时将获得4倍的金钱
  炼金术士现在可以使用阿哈利姆神杖,使任一友方英雄直接获得神杖加成效果的状态(包括技能升级和属性加成)。使用后神杖将会消失。多个神杖效果不会叠加。炼金术士也可以对自己使用
  点评:个人感觉这个神杖加成是60分钟以后的神技……当所有人都满格以后……恩,美如画啊。
  赏金猎人
  赏金猎人的智力成长从1.4上升至2.0
  投掷飞镖的伤害从100/200/250/325点上升至150/225/300/375点
  投掷飞镖的施法距离从650下降至400
  投掷飞镖的魔法消耗从90/115/135/155点平衡至120/130/140/150点
  追踪术的投掷飞镖弹射范围从900上升至1200
  追踪术现在会在状态图标上显示敌人身上的当前金钱
  点评:不知道冰蛙是有多喜欢赏金啊。不过这个改动,估计以后赏金也就只能走红杖路线了,不然真是对不起冰蛙给的改动啊。
  水晶室女
  冰霜新星的攻速移速降低效果从-30平衡至-20/30/40/50
  冰霜新星的减速持续时间从3.5/4/4.5/5秒平衡至恒定4.5秒
  冰封禁制的冷却时间从10/9/8/7秒降低至9/8/7/6秒
  极寒领域的冷却时间从150/120/90秒平衡为恒定90秒
  点评:全面加强了冰女在前中期打架的作用,尤其主升冰霜新星到7级的冰女有着强大的战斗能力,不但小技能厉害,大招也让他的可以非常迅速的再次投入战斗,让容错率变的高一点。
  育母蜘蛛
  麻痹之咬不再是攻击特效
  极度饥渴的攻击力加成从60/80/100点上升至60/90/120点
  点评:不是攻击特效意味着蜘蛛可以出的装备变多了,也更变态了。
  半人马战行者
  反击将在受到攻击时而不是对方发动攻击时触发
  加入阿哈利姆神杖升级效果:奔袭冲撞将降低70%所受的伤害,并且允许队友无视地形(树木,悬崖等等)奔跑。冲撞时将摧毁树木
  点评:A杖加成有些变态,减伤,无视地形。关键A杖对于半人马来说,属性真的不错,加血加蓝,也可以让他放出更多的技能。可以想象以后人马带着队友从各种阴险的地方冲向大龙的场景。
  龙骑士
  火焰吐息现在还会降低基础攻击力20/25/30/35%,持续8秒
  腐蚀吐息的伤害现在可以致死
  高等级真龙形态的溅射攻击造成伤害的范围从100/200/250(100/75/50%伤害)上升至150/225/300
  点评:后期龙骑就是对面核心的噩梦,再来一个天堂之类的装备,自己又肉又有输出,然后还能完美克制对方核心。我最喜欢的龙骑应该会有更多的机会登场。但是对于这个英雄来说,到16实在太关键了。   杰奇洛
  杰奇洛的基础力量从24上升至25
  烈焰焚身的持续时间从7秒(装备神杖后14秒)上升至10秒(装备神杖后20秒)
  烈焰焚身的作用范围从225上升至240
  点评:团战小王子越来越厉害了。
  主宰
  剑刃风暴的冷却时间从30/25/22/18秒平衡为42/34/26/18秒
  剑刃风暴现在施放时的驱散效果与其他技能免疫相同
  治疗守卫的移动速度从450下降至420
  无敌斩现在施放时不会造成打断效果
  无敌斩时使用物品/技能不再需要面朝目标方向
  点评:不说比赛,这种天梯毒瘤个人认为还是削一下比较好。如果撑的住,见到剑圣TP不再是梦。
  光之守卫
  法力流失的冷却时间从16秒降低至16/14/12/10秒
  查克拉魔法现在会增加一个效果,目标下一个技能施放后的冷却时间将减少1/2/3/4秒。效果持续12秒。
  神杖加成的冲击波治疗效果从75%上升至100%
  点评:光法线上更恶心了,配合猴子这样的英雄完全可以更好的压制对手。满级的加魔能让猴子的灵魂之矛变成一个5秒CD的技能,真是谁上线用谁知道啊!
  军团指挥官
  勇气之霎的反击概率从16/18/20/22上升至25%
  勇气之霎的吸血效果20/40/60/80%上升至55/65/75/85%
  勇气之霎的冷却时间从0.9秒平衡为2.7/2.1/1.5/0.9秒
  加入阿哈利姆神杖升级效果:决斗将在军团指挥官或者目标死亡后结束,或者二者的距离超过2000。点评:军团被大改,不过现在野区资源被削了,加强了三技能感觉作用一般。当然看到加强了这么多……我觉得还是值得当一个野区吸血鬼。这样军团三号位可以有更多的选择,混到一定等级不好混了就可以进入野区。另外神杖彻底让军团沦为一个控制,毕竟神杖的属性稍微有些鸡肋。所以,军团的改动相信是两个极端,对于CW来说,这个改动很感人。但是对于路人来说,呵呵。
  噬魂鬼
  盛宴现在将作为普通的攻击力加成(会被计入暴击和溅射伤害)
  撕裂伤口的吸血效果从15/20/25/30%上升至50%
  加入阿哈利姆神杖升级效果:获得一个新技能,吸收。噬魂鬼可以将友方英雄吸收,使其藏在噬魂鬼体内。吸收的英雄将享受噬魂鬼受到的任何回复效果。友方英雄只要点击状态图标就能从体内出来,并对700范围内敌人造成300点伤害。如果噬魂鬼死亡或者吸收了另一个英雄,当前被吸收的英雄就会自动出来。吸收后友方英雄只要做出任何操作指令就会脱离噬魂鬼。
  点评:反正就是好imba了……神杖的属性虽然对于小狗有点不合适,但是新增加的技能能增加无限的可能性。不过仅仅冲着2个技能修改就值得一战了。
  德鲁伊
  变形术不会在死亡时移除效果
  战斗嚎叫的护甲加成从5/10/15点上升至6/12/18点
  战斗嚎叫的攻击力加成从50/75/100点上升至60/90/120点
  加入阿哈利姆神杖升级效果:无论与德鲁伊相距多远,熊灵总是可以攻击,而且德鲁伊死亡后熊灵也不会死亡
  点评:……这个神杖让德鲁伊中前后期都成了一个Imba的存在。主身身上挂个A杖然后在泉水带着是不是美如画?
  变体精灵
  变体攻击现在拥有弹道,速度为1150加入阿哈利姆神杖升级效果:获得一个新技能,混源。变体精灵可以对队友施放,使其自己变成混合型的幻象,而变体精灵本身将会消失。混源幻象可以施放该英雄除了终极技能以外的所有技能,并且继承变体精灵的基础属性(不计属性加成)。持续20秒。持续时间结束或者幻象消失后变体精灵将会出现(无法提前现身)。140秒冷却时间,200点魔法消耗,600施法距离。注:拥有复制体时将无法使用该技能。
  点评:只能说,a杖让水人拥有了无限可能,罚站水人给点资源就有可能秀的飞起。试想一个罚站,然后再变成另外一个有控制的英雄,双控制……反正有水人的比赛值得期待。
  娜迦海妖
  诱捕的冷却时间从14秒降低至12秒
  诱捕现在可以被驱散
  诱捕的目标进入虚无状态也无法解除效果
  加入阿哈利姆神杖升级效果: 海妖之歌将会使自己和周围的队友在最多7秒内每秒回复最大生命值的6%。
  点评:辅助娜迦似乎又可以登场了。A杖大招反打能力实在太强了。
  先知
  发芽的施法距离从600提升至625/700/775/850
  发芽的持续时间从3/3.75/4.5/5.25秒上升至3/4/5/6秒
  自然的呼唤的树人基础攻击力从22上升至28
  阿哈利姆神杖升级后的自然之怒每杀死一个单位就会产生一个树人,属性与自然的呼唤召唤的相同。每杀死一个英雄将产生一个大树人(攻击力和生命值为普通的3倍)
  点评:全面加强了,现在任何后期见到先知估计都要考虑出个补刀斧了……不然被一个两级就有700码距离的技能控制住实在太可怕了。后两项改动,让先知都不用上线就能带线了,着实有些厉害。
  司夜刺客
  使用尖刺外壳不会移除复仇的效果加入阿哈利姆神杖升级效果:加入一个新技能,钻地。钻地有一秒的施法时间,钻地后司夜刺客为隐身状态,无法进行移动/攻击,但是可以施法和使用物品,拥有40%的伤害减免,并且每秒回复1.5%的生命和魔法。司夜刺客的技能在钻地期间也会加强效果:法力燃烧和穿刺的施法距离提升,穿刺的冷却时间从13秒降低至9秒,尖刺外壳施放后将会直接晕眩300范围内所有敌人,而且不需要敌人对其发动攻击。施放复仇会使钻地直接结束   点评:突然想起了星际争霸的潜伏者……
  狙击手
  狙击手的力量成长从2.9下降至2.5
  榴霰弹的充能时间从40秒上升至55
  榴霰弹的延迟生效时间从0.8秒上升至1.4秒榴霰弹现在会在落地时获得目标地点的视野,而不是施放后马上获得
  爆头现在可以被闪避
  暗杀的伤害从355/505/655降低至320/485/650
  点评:传说哥也有被削弱的时候啊!
  巨牙海民
  寒冰碎片的魔法消耗从120点降低至90点
  寒冰碎片的冷却时间从18/16/14/12秒降低至19/16/13/10秒
  寒冰碎片的视野持续时间从0.5秒上升至2秒
  雪球的速度现在为恒定的675
  雪球现在不会自动卷入100范围内的单位
  现在雪球移动时巨牙海民也能使队友加入
  加入阿哈利姆神杖升级效果:加入一个新技能,海象一踢。将目标往回踢900单位。之后会减速40%,持续4秒。12秒冷却时间
  点评:团灭发动机的雪球终于改了……不过这个大招……看起来好像盲僧,汗。
  编织者
  虫群的持续时间从14/16/18/20秒平衡到16秒
  虫群的攻击力从15/20/25/30改为20
  虫群的攻击频率从每1.35秒一次改为每 1.4/1.25/1.1/0.95秒一次
  连击的第二次攻击弹道现在会在第一次攻击后0.25秒后发出,而不是在第一次攻击击中目标后
  连击不再有距离限制
  加入神杖升级效果:时光倒流的冷却时间降低至20秒,可以对友军使用时光倒流,施法距离1000
  点评:依然是A杖让战场有了无限的可能。不过对于蚂蚁来说,刷出一把A杖感觉还是挺不值得的,因为选择了A杖,就意味着放弃了输出。估计只有在大后期6格神装的时候,A杖才有它的意义吧,真的可以当一个复活盾来用。
  冥魂大帝
  加入阿哈利姆神杖升级效果:冥魂大帝周围(1200范围)的友军死去后将变为冥魂,持续5秒,死亡也会被延缓,这5秒内他们可以继续攻击和施法,当效果持续时间结束后,英雄将会死亡,击杀者为之前使得他们成为冥魂的最后一次攻击的发出者。
  点评:不得不说,群体蛮王的大招……
  美杜莎
  分裂箭和魔法盾不会在死亡时移除效果
  点评:这个改动莫名的喜感,想起无数那些因为复活盾站起来忘开魔法盾而身败名裂的朋友们。
  三,其他英雄改动一览
  亚巴顿
  回光返照现在可以在受到控制效果时施放(与变体精灵的变形规则相同)
  远古冰魄
  现在点击血条上方的极寒之触状态图标可以移除该效果
  斧王
  狂战士的怒吼的施法点从0.3秒上升至0.4秒反击螺旋将在受到攻击时而不是对方发动攻击时触发
  淘汰之刃的攻速移速加成从40%降低至30%
  祸乱之源
  蚀脑的魔法消耗从125/150/175/200点降低至100/125/150/175点
  受到噩梦作用的单位不再提供视野
  现在祸乱之源可以使用噩梦终止来唤醒其他所有受到噩梦作用的单位
  蝙蝠骑士
  烈焰破击的伤害从瞬间的75/150/225/300点伤害平衡至每秒50点伤害,持续1/2/3/4秒火焰飞行的伤害从20/40/60/80点降低至10/30/50/70点
  兽王
  兽王的基础攻击力提升4点
  野性之斧的施法点从0.5秒下降至0.4秒
  野性呼唤的豪猪攻击点从0.633点下降至0.5秒
  嗜血狂魔
  嗜血渴望根据敌方英雄100到25%的生命值获得正相关的加成效果,而不是原来的100到0%
  嗜血渴望视野的触发血量从30%下降至25%
  酒仙
  元素分离的单位被击杀时不再提供金钱(原来根据等级为11-35金)
  钢背兽
  钢背兽的移动速度从295下降至290
  粘稠鼻液的护甲降低效果从每次1/1/2/2点平衡至1/1.4/1.8/2.2点
  混沌骑士
  混乱之箭的最低伤害从1/50/75/100点上升至75/100/125/150点
  克林克兹
  骨隐步的冷却时间从20秒下降至20/19/18/17秒
  死亡契约的冷却时间从45/40/35秒下降至45/35/25秒
  发条技师
  照明火箭的飞行速度从1500上升至1750
  黑暗贤者
  离子外壳的持续时间从20秒上升至25秒
  复制之墙制造的幻象继承的攻击力从70/80/90%平衡至60/75/90%
  复制之墙的持续时间从15/30/45秒平衡为恒定45秒
  复制之墙的魔法消耗从200/300/400点下降至125/250/375点
  戴泽
  4级剧毒之触的伤害从32点上升至36点
  死亡先知
  驱使恶灵的恶灵数量从4/12/21个上升至6/13/21个
  干扰者
  动能力场的持续时间从2.5/3/3.5/4秒上升至2.6/3.2/3.8/4.4秒
  大地之灵
  巨石冲击的伤害从125点平衡至50/100/150/200点   地磁之握的魔法消耗从75点上升至100点
  地磁之握的伤害从50/125/200/275下降至50/100/150/200点
  磁化现在可以被驱散
  修复妖术无法在0.6秒延迟时间内打断巨石翻滚的问题
  上古巨神
  回音重踏的施法时间从1.8秒降低至1.6秒
  回音重踏的冷却时间从15秒降低至14/13/12/11秒
  魅惑魔女
  不可侵犯的降低攻速效果从30/60/90/120上升至40/70/100/130
  现在魅惑可以对已控制的单位施放,刷新魅惑的持续时间
  推进现在无视技能免疫
  谜团
  午夜凋零的施法点从0.3秒下降至0.2秒
  黑洞现在会造成每秒恒定的55/110/165点伤害,而不是根据与中心的距离
  黑洞的魔法消耗从275/350/425点下降至275/325/375点
  矮人直升机
  火箭弹幕不再拥有施法点(原先为0.3秒)召唤飞弹第二发飞弹的减速时间从3秒上升至4秒
  哈斯卡
  活血术的施法距离从550上升至800
  活血术的冷却时间从25/22/19/16秒下降至22/18/14/10秒
  祈求者
  祈求者的智力成长从2.5上升至3.2
  元素祈唤若只是对调现有技能的位置,那么就不会进入冷却
  阳炎冲击的冷却时间从30秒下降至25秒
  满级的超震声波(冰,雷,火均为满级)现在是非指向性,以祈求者为圆心的圆形波
  艾欧
  双击降临将会传送至泉水
  昆卡
  昆卡不再需要转身就能施放洪流
  洪流的冷却时间从12秒降低至10秒
  X标记的魔法消耗从80点降低至50点
  拉席克
  拉席克的移动速度从315上升至320
  闪电风暴的施法点从0.7秒下降至0.6秒
  闪电风暴的减速持续时间从0.75秒平衡为0.7/0.8/0.9/1秒
  巫妖
  霜冻护甲的施法距离从800上升至1000
  连环霜冻的霜球弹跳速度从675上升至750
  莉娜
  阿哈利姆神杖升级后的神灭斩不再提升施法距离
  露娜
  露娜的初始护甲上升1点
  月蚀的单体打击次数上限从4次上升至5次提升阿哈利姆神杖效果:允许月蚀在2500距离内的任意区域内施放。获得该区域的普通视野。也可以指定任意友方单位(无论静止或移动)作为月蚀的中心(双击将以露娜为中心)
  米波
  地之突袭的伤害从7/14/21/28点/秒上升至8/16/24/32点/秒
  分则能成不再减少米波的复活时间
  米拉娜
  群星风暴的二次打击范围从175上升至325,而且现在是打击最靠近米拉娜的单位
  暗夜魔王
  虚空的攻速降低效果从-35上升至-50(与移动速度减缓数值相同)
  全能骑士
  洗礼的施法点从0.5秒降低至0.4秒
  神谕者
  涤罪之焰的魔法消耗从55/70/85/100点降低至50/60/70/80点
  涤罪之焰的冷却时间从3秒降低至2.5秒
  涤罪之焰现在可以对非英雄单位施放
  虚妄之诺不再使目标隐形
  虚妄之诺现在会不断地移除负面状态和控制效果,而不是只有在施放时移除
  虚妄之诺的持续时间从7/8/9秒下降至6/7/8秒
  虚妄之诺的冷却时间从20秒上升至80/60/40秒
  殁境神蚀者
  阿哈利姆神杖升级的神智之蚀在造成伤害后将对范围内所有英雄施放星体禁锢
  阿哈利姆神杖升级的神智之蚀现在不会无视伤害造成魔法流失,而且不再提升伤害系数
  凤凰
  烈火精灵现在到达目标区域后会获得普通视野,持续1秒
  帕克
  新月之痕的伤害从70/140/210/280点提升至100/160/220/280点
  帕吉
  腐烂的移动速度减缓从20%上升至20/22/24/26%
  帕格纳
  衰老对敌的减速效果从50%平衡为30/40/50/60%
  衰老对敌的魔法伤害加深效果从50%平衡为30/40/50/60%
  衰老的持续时间从2/2.5/3/3.5秒平衡为恒定3.5秒
  衰老的冷却时间从12/10/8/6平衡为15/12/9/6秒
  生命汲取的每秒伤害和恢复从120/160/200点提升至150/185/220点
  生命汲取的施法距离从1100平衡为900/1050/1200
  阿哈利姆神杖升级的生命汲取不再提升施法距离
  力丸
  烟幕不再降低攻击速度
  烟幕现在会降低30%的转身速率
  拉比克
  失效力场现在对非英雄单位也有效
  沙王
  腐尸毒的持续时间从8秒下降至6秒
  腐尸毒现在总是会触发(单位死亡或持续时间结束)。如果是持续时间结束,造成的伤害为正常的30%
  腐尸毒现在不会重置受作用单位身上的持续时间   腐尸毒现在伤害触发时会造成20%的移动速度减缓效果(单位死亡或持续时间结束)。减速效果持续3秒
  暗影恶魔
  暗影剧毒的魔法消耗从50点降低至40点
  阿哈利姆神杖升级的邪恶净化现在会施加一个致残效果(使其被动技能无效)
  暗影萨满
  暗影萨满的基础力量从19上升至21暗影萨满的力量成长从1.6上升至1.8
  沉默术士
  沉默术士的基础移动速度从300下降至295最后遗言的魔咒持续时间从5秒下降至4秒最后遗言不再产生缴械效果
  最后遗言现在触发后就会施加一个14/16/18/20%的移动速度减缓效果
  斯拉达
  鱼人碎击的伤害从50/100/150/200点上升至75/125/175/225点
  幽鬼
  降临不再使目标的幻象消失,现在是双方互换位置
  裂魂人
  神行太保的冷却时间从16秒下降至12秒
  风暴之灵
  风暴之灵的移动速度从290降低至285球状闪电的飞行视野从1000下降至400
  斯温
  战吼的护甲加成从4/8/12/16点上升至5/10/15/20点
  工程师
  埋布地雷的启动时间从1.75秒下降至0.5秒
  麻痹陷阱的启动延迟时间从2秒下降至1.5秒
  麻痹陷阱的陷阱启动时间从2秒下降至1.5秒
  自杀攻击!的冷却时间从180/170/160/150秒降低至160/140/120/100秒
  雷区标识的冷却时间从120秒上升至360秒
  雷区标识现在需要工程师走到目标地点上施放
  雷区标识现在施放时会显示作用范围
  雷区标识现在只持续180秒
  工程师装备阿哈利姆神杖后雷区标识将会使125范围内埋布地雷,麻痹陷阱和遥控炸弹不受真实视域的影响。同一时间只能拥有一个标识
  圣堂刺客
  隐匿的冷却时间从7秒下降至6秒
  恐怖利刃
  倒影的施法距离从275提升至325
  倒影的幻象攻击力从40/50/60/70%上升至40/60/80/100%
  潮汐猎人
  海妖外壳的伤害格挡从10/20/30/40点上升至12/24/36/48点
  伐木机
  活性护甲将在受到攻击时而不是对方发动攻击时触发[?]
  活性护甲的最大叠加次数从4/8/12/16次上升至5/10/15/20次
  修补匠
  激光对英雄的致盲效果的持续时间从3秒上升至3/3.5/4/4.5秒
  再装填的魔法消耗从150/250/350点降低至125/225/325点
  阿哈利姆神杖升级的激光不再增加施法距离阿哈利姆神杖升级的激光现在会折射给可见的敌方英雄,折射范围为550
  小小
  投掷的抓取范围从250提升至275
  投掷现在会抓取最近的单位,而不是随机单位
  树精卫士
  丛林之眼的作用范围从800降低至700
  巨魔战将
  狂战士之怒不再提供15点攻击力加成
  远程形态下的旋风飞斧不再提供800的视野近战形态下的旋风飞斧不再提供500的视野战斗专注的持续时间从7秒下降至5秒
  狂战士之怒不会在死亡时移除效果
  不朽尸王
  噬魂现在对敌人将视作一次性伤害
  现在噬魂不会以墓碑的僵尸为目标
  墓碑的僵尸现在需要1次攻击才能击杀,而不是拥有30点生命值(非英雄单位需要攻击2次)
  熊战士
  重做激怒
  剧毒术士
  瘴气的后续每次伤害从0/30/60/90点上升至10/40/70/100点
  冥界亚龙
  蝮蛇突袭的冷却时间从80/50/30秒降低至70/50/30秒
  维萨吉
  陵卫斗篷的恢复时间从6秒下降至4秒
  佣兽不再拥有300/450/600点生命值
  现在佣兽需要4次英雄攻击才能被击杀(非英雄单位/幻象需要攻击16次,防御塔需要攻击8次)
  术士
  致命链接的施法距离从900增加到1000
  致命连接的施法前摇从0.5降低到0.2
  混乱之祭地狱火的生命恢复速率从15/30/45提高到25/50/75
  风行者
  束缚击的施法前摇从0.3降低到0.15
  寒冬飞龙
  加入队长模式
  重做了寒冬诅咒
  严寒烧灼现在可以被驱散
  严寒烧灼每秒伤害从最大生命值的6%提高到8%
  严寒烧灼的伤害类型从纯粹改为魔法
  严寒烧灼不再无视咒术免疫
  碎裂冲击的弹道速度从500提高到650(时间从1.35秒提高到最快1秒)
  碎裂冲击的负面状态现在可以被净化
  极寒之拥现在和正常恢复效果作用机制相同,而不是之前的0.1复一次
  宙斯
  雷神之怒的视野范围从1000降低到500
  修复了雷神之怒有时会根据玩家的排列顺序击中隐身单位的错误。
  四,八大新物品造就DOTA3
  魔法芒果
  价格:150
  提供:
  +1生命值恢复速率   使用:吃掉芒果立刻恢复150点魔法值,可以对队友使用
  注:多个芒果不会在物品栏中叠加
  点评:虽然是净化价格的好几倍,但是瞬间恢复150点魔法还是太凶了。这对于骷髅王这种英雄简直就是救命的道具啊。
  红莲法球
  由坚韧球,板甲和卷轴合成的新物品
  需要:
  坚韧球(1750)
  板甲(1400)
  卷轴(900)
  总价:4050
  提供:
  +5生命恢复速率
  +125%魔法恢复速率
  +10攻击力
  +10护甲
  可拆分
  主动:回音护盾:以友军单位为目标,净化其负面效果(正常负面效果,无法净化眩晕)并对其施加回音护盾效果,持续6秒。在回音护盾生效期间,所有对该目标施放的法术将反馈到施法者。17秒冷却时间,100点魔法消耗,900施法距离
  注:无法抵挡法术,只是反射回施法者,施放目标机制同林肯法球
  点评:个人感觉有些变态的道具,无论什么坦克都可以出的道具,尤其是对于法坦来说。死灵法师、DP出这个道具再合适不过了。当然如果辅助经济够厉害,后期也可以奔着这个出来保护大哥。总之有了这个道具,相信后期的博弈会非常的精彩和具有观赏性。
  微光披风
  由暗影护符和抗魔斗篷合成的新物品
  需要:
  暗影护符(1400)抗魔斗篷(550)总价:1950
  提供:
  +30攻击速度
  +20%魔法抗性
  可以拆分。
  主动:微光 - 对友方单位使用,使其在0.4秒渐隐后隐身。在隐身时,该单位具有66%魔法抗性,持续5秒。在持续时间内隐身单位可以移动,但是攻击或施放技能将触发0.4秒的第二次渐隐。16秒冷却时间,900施法距离,可在持续施法时使用
  注:只有在隐身时微光斗篷提供的额外魔法抗性才有效。
  点评:现在比赛上已经进到不少英雄出这个道具,价格公道,辅助出一个相当合适,保护大哥可以说比较合适。配合推推棒可以达到意想不到的效果。
  卫士胫甲
  由奥术鞋,梅肯斯姆以及卷轴合成的新物品
  需要:
  奥术鞋:1350
  梅肯斯姆:2300
  卷轴:1650
  总价:5300
  提供:
  +55移动速度
  +250魔法值
  +5所有属性
  +5护甲
  被动:守护光环,为周围友军提供护甲+2,生命恢复速率+4的光环。当周围友军有人生命值低于20%时,该目标获得+15护甲以及+15生命恢复速率的效果
  主动:修复 - 使周围友军回复250点生命值以及160点魔法值,使用后移除物品所有者的负面状态。45秒冷却时间
  注:净化效果只对本人起作用
  点评:没什么好说的,极其强大的道具。死灵法师、斧王这类英雄出很合适,总是感觉这个版本法坦要崛起了。
  月之碎片
  由2个振奋宝石以及卷轴合成的新物品需要:
  振奋宝石(2000)
  振奋宝石(2000)
  卷轴(300)
  总价:4300
  提供:
  +120攻击速度
  被动:月夜之视 - 月之碎片提供250夜间视野范围(装备时生效,可反作用于暗夜魔王的黑暗时间)
  使用:可以吞噬月之碎片到自身体内,获得永久的60攻击速度加成(无法叠加),需要双击物品完成吞噬
  注:攻击速度加成的状态不会影响幻象
  点评:很明显是一个60分钟以后的道具。前期除了小小这种英雄,也想不出谁需要,但是比起强袭来,显然这个道具还是性价比不高。但是到了大后期,格子吃紧的时候,大哥用4300块钱嗑个加60攻速的“药”还是很不错的。
  白银之锋
  由影刃,散华以及卷轴合成的新物品
  需要:
  影刃(2800)散华(2050)卷轴(350)
  总价:5200
  提供:
  +32攻击力
  +30攻击速度
  +16力量
  次级残废
  暗影步:破隐一击现在提供225点额外伤害,同时施加致残效果,使目标的被动技能无效,同时降低目标40%所有类型的伤害输出,持续5秒,24秒冷却时间。破隐一击不会落空,但效果无法作用于技能免疫单位
  点评:非常之强大的道具,完美解决了影刃之后的升级问题。对于很多能出影刃的英雄,比如小鱼人、影魔等等都是非常好的道具,个人感觉就是给小鱼人量身定做的,相信以后小鱼人应该不会迷茫是冰眼还是双刀了,先出个白银之锋才是王道啊。
  炎阳之冠
  由勇气勋章以及闪避护符合成的新物品
  需要:
  勇气勋章(1200)
  闪避护符(1800)
  总价:3000
  提供:+10护甲
  75%魔法恢复速率
  30%闪避
  主动:自身失去护甲和闪避加成,对友军使用时,为友军提供10点护甲和30%闪避。对敌军使用时,降低其10点护甲并使其攻击落空几率提高30%。7秒冷却时间
  可以拆分。该物品施加的负面状态无法被净化。   点评:又是一个给辅助解决格子的道具,出了勇气勋章如果有钱就来个这个道具吧。无论是救队员还是恶心对面大哥都是一流的。不过1800还是略贵,如果有了1800,对于一个辅助还可以选择跳刀、绿杖甚至推推,所以个人觉得除非辅助特别有钱,或者为了克制个别的英雄,比如巨魔,辅助可以考虑出这个道具。
  玲珑心
  由神秘法杖以及镇魂石合成的新物品
  需要:
  神秘法杖(2700)
  镇魂石(3200)
  总价:5900
  提供:
  +25智力
  +450生命值
  +400魔法值
  +4生命恢复速率
  +100%魔法恢复速率
  被动:冷却减少 - 减少25%所有冷却时间
  被动:法术生命偷取 - 施放法术后将根据造成的伤害回复一定比例的生命值,对英雄施法能回复造成伤害的25%,对小兵施法能回复造成伤害的5%
  点评:这个合成公式好像是最早A杖的合成公式吧,不过这个冷却减少真是让人看的好不习惯……有一个感觉借鉴LOL的道具。这个冷却应该包括物品,所以对于女王这种英雄出这个道具再合适不过了。当然我觉的什么英雄其实出这个装备都没有错,比如潮汐猎人。当然具体出不出还是要看局势了。
  五,其他物品更新&改动
  侦查守卫 & 岗哨守卫
  侦查守卫和岗哨守卫现在可以叠加在同一物品格内。双击来切换当前守卫类型。
  点评:对于我这样的手残党来说,这个改动感觉不像什么好事情。
  高级远行鞋
  远行鞋可以通过再次购买卷轴来升级,使得你可以以友方英雄为目标进行传送。
  点评:后期大战人人必备,不过相信被飞鞋传送的那个英雄应该仇恨值格外高吧!
  辉耀
  卷轴价格从1350提高到1425
  辉耀灼烧现在会导致被灼烧的敌人攻击有17%的概率落空
  点评:看到这个道具,感觉幽鬼出了辉耀更加无敌了。
  狂战斧
  战斧现在需要压制之刃来合成,同时提供压制之刃所提供的加成
  由压制之刃提供的额外伤害,近战英雄获得60%,远程英雄获得25%
  攻击力加成从65降低到55
  溅射范围从250提高到280
  点评:反正,敌法笑了。
  Eul的神圣法杖
  飓风的魔法消耗从75点增加到175点
  点评:可能这个道具的先说作用过于IMBA了。终于遭砍了。
  幽魂权杖
  价格从1600降低到1500
  全属性加成从7降低到5
  点评:为了让其他辅助出点新出的道具,这玩意被砍应该属于正常。
  碎颅锤
  力量加成从6提高到8
  攻击力加成从40降低到25
  重击现在造成60点额外伤害
  重击的冷却时间从2秒提高到2.3秒
  深渊之刃
  攻击力加成从100点降低到85点
  重击现在造成60点额外伤害
  重击的冷却时间从2秒提高到2.3秒
  能量之球
  价格从1000下降到900
  奥术鞋
  补魔范围从600增加到900
  补魔不再需要35点魔法值
  点评:取消耗魔应该是众望所归吧!
  血精石
  卷轴价格从800增加到900
  莫尔迪基安的臂章
  攻击速度加成从15增加到25
  邪恶之力不再提供+10攻击速度
  邪恶之力的力量获取时间从0.7秒缩短到0.6秒
  压制之刃
  额外伤害加成从总攻击力的百分比改为基础攻击力的百分比
  伤害加成从32/12%增加到40/15%
  压制之刃不再对肉山有伤害加成
  主动技能现在直接摧毁守卫,而不是造成100点伤害
  当目标为守卫时,主动技能的施法范围从350增加到450
  黑皇杖
  黑皇杖现在可以卖掉
  刃甲
  反弹伤害的冷却时间从17秒降低到15秒
  攻击之爪
  价格从450下降到420
  相位鞋
  相位移动持续时间从4秒降低到3.6秒
  远行鞋
  传送的冷却时间从50秒降低到45秒
  玄冥盾牌
  护甲加成范围从750增加到900
  蝴蝶
  振翅的持续时间从8秒降低到6秒,加速效果从20%增加到25%
  净化药水
  持续时间从40秒增加到45秒
  魔法总恢复量从150点增加到170点对队友使用的距离从100增加到250
  抗魔斗篷
  魔法抗性加成从15%增加到20%
  先锋盾
  伤害格挡几率从67%增加到75%
  赤红甲
  伤害格挡几率从67%增加到75%
  坚盾激活后的伤害格挡从50提高到55坚盾的激活后作用范围从750提高到900
  黯灭
  攻击力加成从60降低到50卷轴价格从900降低到300
  净魂之刃
  远程幻象可继承净魂之刃一半的效果   圣剑
  攻击力加成从300增加到330
  显影之尘
  减速效果从15%增加到20%
  韧鼓
  坚韧的攻击速度加成从10增加到20
  鹰歌弓
  价格从3300降低到3000
  斯嘉蒂之眼
  远程英雄的霜冻攻击减速持续时间从3秒降低到2.5秒
  飞行信使
  视野从400降低到300
  爆发速度从650增加到800
  原力法杖
  生命恢复速率从3点/秒增加到4点/秒
  加速手套
  攻击速度加成从15增加到20
  恢复头巾
  恢复光环范围从750增加到900
  治疗药膏
  恢复的持续时间从10秒降低到8秒对队友使用的距离从100增加到250
  掠夺者之斧
  价格从3200降低到3000
  恐鳌之心
  卷轴价格从1200增加到1400
  生命恢复速率从2%/秒增加到3.25%/秒
  生命恢复失效时间从近战4秒,远程6秒改为近战5秒,远程7秒
  林肯法球
  法术抵挡冷却时间从17秒降低到16秒
  魔杖
  从需要魔棒+3铁树枝干+卷轴改为需要魔棒+2铁树枝干+圆环
  全属性加成从+3增加到+4
  疯狂面具
  狂热的移动速度加成30%降低到17%
  梅肯斯姆
  主动生命回复和光环范围均从750提高到900
  雷神之锤
  静电冲击不再跳跃到隐身单位或处于战争迷雾的单位上
  静电冲击的施法范围从600提高到800
  死灵书
  死灵战士/射手的生命值从400/600/800调整为600/700/800
  死灵战士的攻击力从25/50/75调整为45/60/75
  死灵射手的攻击力从40/80/120调整为60/90/120
  死灵射手的光环移动速度效果从3/6/9%调整为5/7/9%
  侦查守卫
  侦查守卫现在一次只能买一个
  价格和补货时间减半,存货数量为以前两倍摧毁侦查守卫将获得50点经验加成
  对守卫的攻击不会落空(岗哨守卫同理)
  淬毒之珠
  毒性攻击的持续伤害可致命
  洞察烟斗
  洞察光环现在也为范围内友军提供10%魔法抗性(装备本物品的英雄无法享受)
  洞察光环的范围从750增加到900
  动力鞋
  属性加成从8提高到9
  短棍
  价格从900降低到875刷新球
  重做了配方和属性加成
  阿托斯之棍
  智力加成从25增加到30
  撒旦之邪力
  不洁狂热的持续时间从3.5秒增加到4秒岗哨守卫
  对守卫的攻击不会落空(侦察守卫同理)希瓦的守护
  霜冷光环的攻击速度降低从40提高到45
  圆盾
  价格从250降低到200
  伤害格挡几率从53%降低到50%
  伤害格挡从20点(远程为10点)降低到16点(远程为8点)
  树之祭祀
  可以用来食用守卫,食用守卫将获得双倍恢复效果,即16秒内恢复230点生命值[?]
  目标为守卫时施法范围为450
  回城卷轴
  传送的冷却时间从65秒增加到70秒传送施法时不再取消虚无状态
  影之灵龛
  对已有灵魂释放状态的敌方单位再次使用将刷新其现有状态持续时间,而不是再施加一层独立的状态。
  纷争面纱
  卷轴价格从1250降低到1100
  冷却时间从30秒降低到20秒
  持续时间从25秒降低到16秒
  魔法消耗从75点降低到50点
  弗拉迪米尔的祭品
  吸血比率从16%降低到15%
  现在为远程英雄提供10%吸血效果
  将配方中的回复戒指改为恢复头巾,弗拉迪米尔的祭品现在提供+2全属性,光环提供+3生命恢复速率
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