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虚实结合――像素化游戏风格在短视频中的应用探究

来源:用户上传      作者:杨鲁

  摘要:随着数字技术的高速发展,在艺术设计领域中,“像素艺术”被广泛运用于各个方面,且逐渐成为风格鲜明、独特的数字造型艺术。该文就以“像素艺术”为创作理念,在此基础上融合虚拟游戏角色的关卡模式,并以横版格斗游戏的画面形式呈现出来,形成一种新颖的表现形式“像素化游戏风格”。通过虚拟角色与真人演绎的动作结合来创作短视频,加上特效、剪辑、BGM,现实与虚拟的碰撞带给观众全新的视觉体验。
  关键词:像素艺术;像素化游戏风格;短视频
  中图分类号:TP3 文献标识码:A
  文章编号:1009-3044(2021)36-0121-02
  开放科学(资源服务)标识码(OSID):
  1 前言
  时至今日、人类社会已进入一个信息化和全球化的网络时代,日新月异的数字技术不断改变着我们的工作和生活方式:从无纸化办公到电子商务;从网络购物到短视频、融媒体浏览;伴随着手机、平板等移动终端设备的大量普及,丰富大家闲暇之余的生活。抖音、快手、微信、微博等App一经推出就受到了追捧。与传统的书本、报纸等纸媒相比,图片、社交、短视频等新媒体能让观众在碎片化时间内快速便捷地获取和分享讯息,短视频也逐渐成为主流的信息载体。
  2 像素化游戏风格
  2.1 像素艺术
  像素(Pixel)是由图像(Picture)和元素(Element)两个单词的重新组合而成,是标识数字化图形图像的一种基本单位。像素图则是指在电脑屏幕上以像素为基础,点靠点逐个绘制出来的图像。早期由于计算机软硬件的限制,设计师只能采用低像素的设计手法来实现视觉效果,颇有些无奈之举;但是进入次世代,随着怀旧复古的潮流兴起,在国内外知名设计师精心创作、传承出新的浪潮下,像素图形成一种新的艺术风格。由此可知像素艺术( Pixel Art) 是以像素点为基本构成,在界面框内进行绘制、阵列、构建出阶梯状的鲜明风格和独特视效的艺术形式[1]。
  像素艺术这种由c构成画面的创作形式可从存在已久的艺术形式中找到根源,如马赛克镶嵌艺术、十字绣以及后来的点彩派绘画等,在这些艺术形式中,可以发现它们与像素艺术风格有着根本性相同的造型特征。
  伴随数字技术水平的飞速发展,像素画面从计算机发展初期机能局限下的无奈之举变成了设计师们主动创作的风格选择[2] 。因此,像素艺术也可以说是马赛克、十字绣、图钉画、LEGO拼插等在新媒体时代下的新生,像素艺术风格由此应运而生。
  2.2 像素化游戏
  像素艺术风格在艺术设计领域的应用十分普遍,涉及卡通动画、插画、建筑环境、产品、视觉传达、电子游戏等领域。
  设计师利用像素点作为图形语言,这个点可以是任何形式、形状的单个元素,例如:砖块、图钉、LEGO模块、纽扣、色块等,在网格系统下对其加以重组、拼搭与创造。像素艺术在游戏中的应用可以简略称之为像素化游戏。像素化最早是由于硬件水平的限制,用最少的资源消耗来展示电脑图标和运行性能测试运用。像素化游戏的诞生也标志着数码技术的进步,互联网时代的来临也进一步推动和发展了像素艺术,并被广泛应用于各类游戏中[3]。
  国外像素艺术在游戏领域表现尤为突出,任天堂1985年出品的著名横版卷轴游戏《超级马里奥兄弟》里那个留着胡子的水管工人,还有日本 KONAMI公司发行的射击游戏《魂斗罗》相信这两款像素卡通经典角色给人们留下了深刻的印象,如图1所示。
  随着数字技术的日新月异,设计师们在游戏的开发上也能发挥出丰富的想象与内涵,使得当下的像素化游戏更具可玩性、娱乐性;像素艺术与游戏的结合也得到新的发展。如于2011年正式发售的沙盒游戏《Minecraft》(中文译名《我的世界》),它实际上是一款在三维立方体平台中搭建的世界,游戏中的人物,资源的构建基本元素都是以像素风格的立方体块搭建而成,这种表现手法就是基于像素艺术的形式,是像素艺术在三维游戏领域的重大发展,如图2所示。
  次世代游戏主机以及移动终端设备的快速迭代则为像素化游戏提供更好的技术平台,像素化游戏产品以点阵式阶梯状经典结构重现在大众视野中,同时又有新的形式的发展。在当代这个追求精致、细腻和个性的游戏环境中,瞬间引起八零后的共鸣,回忆起曾经遗忘的欢乐[4]。
  3 虚实结合应用于短视频
  3.1 创作灵感
  短视频的创作灵感来源于国内团队Crazyant制作发行的《I AM THE HERO》,这是一种横版2D像素动作格斗游戏,其爽快的打斗及精彩的闯关剧情在游戏刚刚上线就获得了一致好评。故事脚本概述如下:一位怀揣英雄梦的少年所经历的一场惊险刺激的冒险历程。
  不管时代如何变迁,像素艺术都能以独特的形式存在于生活的各个方面。对于将这种艺术形式运用于短视频的创作中,并且采用游戏关卡模式很显然是一次大胆的尝试,但是所呈现出来的效果却非常的满意。正是这种独具风格的虚拟角色与现实人物相互融合、碰撞,给观众们带来一种全新的视觉体验,如图3所示。
  3.2 虚拟角色设计
  虚拟角色的美术设定为像素风格,制作2D版像素角色。虚拟角色的动作设计与制作可谓是最大的难点,笔者需要依据编写的脚本来设计它的动作,反复修正动作以及反向修改不适合角色动作与实体场景的脚本设定。在本次作品中总共出现两位虚拟角色――“黑手帮打手”以及“黑手帮BOSS”,每位角色都是一套独立的动作系统设计。
  比如:“黑手帮打手”角色的动作系统,这套系统需要设计角色站立、移动、普通攻击以及受击打的动作。看上去简单朴素的走、跑、跳、格斗等动作,但在制作中需要逐帧去绘制动作画面。例如:跑步动作就要绘制十几张不同的跑步姿态画面,让这十几张画构成流畅且循环的GIF动画,在制作过程中需要注重运动规律,同时保持像素动画的规律性特征,尽可能运用比较少的动作来实现较为流畅的视觉效果。

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