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大牛小歪全新拆迁大队

来源:用户上传      作者: koflover

  首先我们来介绍一场Recovery和Invasion战队之间的比赛,近卫方Recovery战队选择的阵容是风行者、双头龙、圣堂刺客、鱼人守卫和撼地神牛。其中双头龙在近期版本中有大幅度的加强,它的冰封路径的生效时间比过去快了很多,射程又有1100之多,几乎可以和撼地神牛的沟壑相媲美了。而鱼人守卫的上场显然是为了配合圣堂刺客,因为他的大招在近期版本中被大幅度增强,减甲增加到了8/14/20点之多,配合圣堂刺客的隐匿以及勇气勋章,很容易把对方的护甲减到负数。
  近卫方的阵容虽然看起来还不错,但并没有什么新意,而天灾方Invasion战队拿出的才真正算是有看点的阵容。天灾方阵容的主题是“推塔”,为此他们选出了牛头人酋长、暗影萨满、黑暗游侠、龙骑士和剧毒术士这套特色鲜明的阵容,其中牛头人酋长和暗影萨满的组合是我们这篇文章中要进行重点分析的。
  在DotA全部100多个英雄中,擅长推塔的英雄按说是大有人在,在之前几个主流版本中比较常见的应该是狼人、德鲁伊、育母蜘蛛这些,不过他们都遭到了不同程度的削弱,尤其是狼人更是被砍到了面目全非的程度。为了贯彻推塔的方针,我们必须安排新的推塔人选才行,而暗影萨满这个在6.59版本和6.61版本比较热门英雄,在沉寂了许久后又引起了大家的重视,他与牛头人酋长所组成的“拆塔二人组”应该是近期版本中的一道亮丽风景线吧。
  暗影萨满的大招群蛇守卫具有非常高的伤害输出,每根蛇杖的基础攻击间隔为1.5,攻击力为39-43/54-58/69-73,如果有A杖的话则是53-60/74-79/94-100,8根蛇杖齐射的话每秒造成的伤害为246/336/426,有A杖的话则是339/459/582。虽然蛇杖的穿刺攻击对城防护甲的防御塔只能造成35%的伤害,但这也禁不住蛇杖本身的高输出,对于一个1300HP、18点护甲的最外沿防御塔来说,1级蛇杖要独自拆掉它所需时间为31秒(假设蛇杖无限存在的话)。在实际游戏中,蛇杖如果没有被对方打掉,那么一般情况下耗掉防御塔一半血还是没有什么问题的,配合其他英雄的攻击输出,一次进攻就把防御塔拿下也不是什么问题。
  虽然蛇杖拆塔效率非常高,但每根蛇杖的HP也不过100多点,很容易被对方打掉。为了给蛇杖创造输出环境,就必须有其他英雄的帮助才行。在很早以前的版本中,“娜迦海妖+暗影萨 满”是一对不错的搭档,当时娜迦海妖的大招不会影响到防御塔,只要在上高地时用出大招,暗影萨满再有刷新球的话,那么靠这两个英雄差不多就可以破高地了。如今娜迦海妖的大招会使防御塔也处于无敌的“睡眠”状态,不能再用来拆塔,但还有一个英雄也拥有类似的群体“催眠”能力,这就是牛头人酋长。
  牛头人酋长的回音践踏是一个非常厉害的团控技能,不但作用范围大,而且控制时间最多可以达到5秒,配合先祖之魂还可以做到远距离施放,在团战中很容易抢到先手控制权。虽然回音践踏能造成“睡眠”效果,对方一旦受到伤害就会醒来,但用来保护暗影萨满的蛇杖却是绰绰有余了。除了暗影萨满外,其他队友也可以趁这段时间一拥而上,对防御塔进行猛烈攻击,拆塔效率其实也是挺高的。
  牛头人的先祖之魂在近期版本中也被重做,先祖之魂变成了一个可以直接控制的单位,不再受到牛头人酋长本体的走位影响。这样的话牛头人酋长就可以把先祖之魂当作一道防守屏障来用,如果对方胆敢越过先祖之魂的话,那么牛头人酋长只需要控制先祖之魂使用回音践踏,就可以把对方都留在原地。接下来我方是一拥而上打团战,留在原地拆防御塔,还是就此鸣金收兵,看实际战况就可以了。以前牛头人酋长虽然也可以让先祖之魂像这样分割战场,但先祖之魂控制起来总是没有那么方便。需要注意的是,牛头人酋长的回音践踏本身有1.4秒的施法延迟,再加上牛头人酋长本身0.4秒的施法前摇,完成一次回音践踏总共需要1.8秒的准备时间,玩家必须要把握好这个提前量才行。如果牛头人酋长想要用CT二连,那么准备时间就至少长达1.4+0.4+0.4=2.2秒,在这段期间对方还是有可能逃离回音践踏的作用范围的。
  “牛头人酋长+暗影萨满”这套拆塔二人组在最近的比赛中还是很常见的,牛头人酋长可以考虑主升回音践踏,这样的话在7级时就拥有5秒团控的能力,搭配暗影萨满的大招,在早期就可以对防御塔发起一波攻势。而在Invasion战队的这套阵容中,能参与推塔的不仅仅是这两名英雄而已,黑暗游侠和龙骑士也是推塔的好手。黑暗游侠的光环可以为己方的远程英雄提供可观的攻击力加成,在开启后还可以加强己方远程兵和投石车的攻击力(6.77版本中对小兵加成的光环范围变成了900而不是全屏)。如果己方小兵正好有投石车跟进时,就可以配合牛头人酋长和暗影萨满进行推塔了。不过需要说明的是,黑暗游侠的光环对守卫单位是无效的,也就是说暗影萨满和剧毒术士的蛇杖不能从光环中得到攻击力加成。而龙骑士用1级大招变身成绿龙后,每次攻击都可以造成持续5秒、每秒20点的毒性伤害,而且对防御塔也有效,用来消耗防御塔的HP是再合适不过了。
  在分析完Invasion战队这套推塔阵容后,我们再来简单谈谈牛头人酋长这名英雄在新版本体系中的战术前景。牛头人酋长自从重做了先祖之魂后,在团战中的先手控制能力有很大的提升,就如之前的分析那样,只要牛头人酋长靠先祖之魂来分隔战场,那么我方可以说是进可攻退可守,在团战中很容易掌握主动权。
  首先是牛头人酋长与团控英雄的配合,比较常见的是搭配半人猛犸、潮汐猎人、术士这种有团控能力的英雄,这与娜迦海妖搭配团控英雄时的思路有几分相似。配合半人猛犸和潮汐猎人时的打法应该比较容易理解,牛头人酋长先手把对方留在原地,半人猛犸或潮汐猎人跟上后手团控,牛头人酋长算好时间差,在最后无缝衔接上大招就可以了。而且牛头人酋长的回音践踏并不是长CD的大招,随时都可以在团战中抢先手。术士的剧变则是一个特殊例子,剧变不会打破回音践踏的“睡眠”状态,但却可以叠加多层减速效果,等对方醒来后,在剧变的范围内恐怕已经寸步难行了。
  牛头人酋长还可以配合一些缺乏突进能力,但贴身战斗能力很强的英雄,如需要贴身隐匿的圣堂、贴身放大招的影魔、贴身VT二连的山岭巨人等等。另外,牛头人酋长也可以靠回音践踏的长时间控制,来配合一些施法时间很长的后手技能,比如说光之守卫的冲击波、炼金术士的不稳定化合物、月之女祭司的月神箭等等,这与用痛苦之源的噩梦来抢先手是一个道理。不过这两种打法都只能算是“雕虫小技”,只能用来在路人局中欺负那些缺乏配合的对手。如果对方也有默契配合的话,能有很多种办法去破解这两种打法。
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