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游戏改编:“老狼老狼几点了”

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  关键词:游戏;“老狼老狼几点了”;改编;一年级
  一、增加练习密度
  设计意图:增加练习密度,发展学生奔跑躲闪能力。传统的“老狼”游戏只有一头“狼”和多只“羊”,所以在“狼”抓捕“羊”的过程中容易出现久追单个目标的情况,导致其他学生站在一边观看,练习密度较低。
  游戏方法:把学生分成人数相等的若干组,每组10~12人,“狼”与“羊”的比例为1∶3或1∶2(图1)。游戏开始时,“狼”们并排站立,左右间隔约1米,防止转身引起碰撞。游戏中,指定一只“狼”回答“羊”的提问,当狼回答“开饭啦”时,迅速转身追捕“羊”,每只“狼”都抓捕到一只“羊”时游戏结束。没有被抓到的羊可以在下一局中扮演“狼”,这样能够调动“羊”的积极性。游戏要求每只“狼”必须抓不同的目标,这样就不会出现“旁观者”,从而增加练习密度和跑动距离,发展学生的奔跑、追逐和躲闪能力。
  游戏拓展:在学生逐渐熟悉多只“狼”追捕的情境后,可让“狼”站在不同方向(图2)。此时要求“狼”的数量至少4只,并从中推选出 “头狼”回答问题,“狼”位于不同的方位,形成合围之势。“羊”可以自由選择任意一只“狼”进行迫近。这样的改编可以让学生更多地了解狼群善于合作的捕猎习性,充分发挥学生的创造力和想象力,培养学生的集体意识和团结协作能力。
  游戏建议:
  (1)“狼”尽量选择奔跑能力出众的学生。
  (2)捕猎过程中,“羊”不能强硬冲出包围圈。
  (3)增加奖惩措施效果更好。
  二、辅助技术教学
  设计意图:突破一年级学生排队问题的难点,让学生能够在散点状态下迅速集合,找到自己对应的位置,培养学生的快速反应能力和位置意识。
  游戏方法:在一年级队列队形教学中,先将学生按照“老虎队”“豹子队”“小鹿队”“蝴蝶队”等进行分组,再进行组内编号,如:小鹿1号,小鹿2号……同时利用“快快集合”游戏提高排队的教学效果。在“快快集合”游戏中,由于一年级学生对游戏目的的领悟不够,自控力差,解散时有些学生会出现不知所措,游离课堂之外的情况,破坏了教学的连贯性。将 “老狼”游戏与“快快集合”游戏进行融合,正可以解决这一问题。游戏要求“狼”对“羊”进行追捕时,“羊”可以按照排好的队列抵御“狼”的抓捕(图3)。这就要求“羊”时刻记住自己的“身份证”,在逃跑过程中尽快集合站队,使小学生在紧张而愉快的学习氛围中记住自己的排队位置。
  游戏拓展:在篮球原地运球(图4)教学中,要求学生运球时“五指张开,掌心空出,运球时眼看前方”,用“老狼”游戏辅助技术效果显著。游戏中选取篮球基础较好,并且可以行进间运球的学生作为“狼”, “羊”采用原地高、低运球,或根据自己的情况选择组合动作的运球方式,如运3次球摸地1次、3次高运球接2次低运球、两人手拉手合作运球等。游戏要求“狼”“开饭后”专门找那些眼睛没有看前方低头运球的学生进行抓捕,这样有利于帮助学生在练习中养成抬头观察周围环境的习惯,巩固和提高学生所学的运动技能,在游戏中潜移默化地帮助学生对所学内容进行巩固。
  游戏建议:
  (1)游戏分组与排队分组保持一致。
  (2)追逐过程中运球动作规范。
  三、强化规则意识
  设计意图:约束犯规行为,保证游戏安全,加强对游戏的控制和促进游戏规则的掌握。由于一年级学生游戏中规则意识较差,一些学生在迫近“狼”的过程中,经常会忍不住笑出声或想故意被抓住,这就出现“狼”很容易通过声音辨别羊的位置将其抓住的情况,导致游戏刚开始就结束,造成“冷场”。
  游戏方法:增加主持人(图5)对游戏节奏进行掌控,同时也对违规学生起到裁判的作用。游戏改变只能“狼”抓“羊”的规定,加入“羊”在“狼”转身前可以围捕抓狼的惊险情境。改编后“羊”由原来的大跨步前进改为静悄悄迫近,尽量不要让狼听见声音。主持人代替“羊”问:老狼老狼几点了?“狼”回答。这时候“狼”可以喊出“开饭啦”便追逐“羊”,也有可能在喊出“开饭啦”之前被已经到达的“羊”们采用多人合作的方式抓住。改编后,学生按照主持人的语言进行游戏,能够加深对规则的理解,更加合理地运用规则。扮演“狼”的学生可以体会把握时机的重要性,扮演“羊”的学生也可以体验“弱者”战胜“强者”的喜悦,明白“人多力量大”的道理。
  游戏拓展:把“狼”这个单一的进攻角色拓展开来,引入“牧羊人”(图6)这个角色。“牧羊人”抓“狼”,“狼”抓“羊”,“羊”不能碰到“牧羊人”,形成大自然的一套“食物链”。“牧羊人”的位置在“羊”的后面,与“狼”相对。在“狼”没有出击之前“牧羊人”不可以出击,“狼”抓到“羊”则胜利;“牧羊人”在“羊”没有被抓到之前抓到“狼”则胜利,跑动中“牧羊人”要躲避“羊”,不能与“羊”发生冲撞,若碰到“羊”,则“羊”和“牧羊人”同时被淘汰。
  游戏建议:
  (1)主持人开始由教师担当,可以用语言渲染游戏的氛围。
  (2)游戏中需要“羊”静止才可进行下一步。
  四、增强趣味性
  设计意图:增加游戏趣味性和挑战性。运动形式上的变化可以增加游戏的难度,使游戏变得更具有挑战性,一个游戏中包含多种运动形式使游戏具有趣味性。
  游戏方法:运动方式不同,则会有不同的锻炼价值。弱势小动物由“羊”的单一角色增加小兔子、青蛙、小马、小鸟等其他动物角色(图7)。游戏中“小兔子”采用高重心双脚跳,“青蛙”采用低重心双脚跳,“小马”采用跨跳,“小鸟”则是双臂展开上下摆动前进。为增加难度,使游戏更具趣味性和挑战性,可以让小动物之间相互合作,进行合作跑,跑动可以按照不同的图案,如圆形、“S”形等。学生在自我选择、自我体验、自我运用中感悟,在生活中遇到不同的危险情境时选择运用哪种方式最适合脱离危险。
  游戏拓展:场地器材布置上的变化可以增加游戏新颖性和新鲜度。在场地中,利用小垫子摆成倒“V”形(图8)当作障碍物;也可以运用平铺的小垫子当作“羊圈”, 可容纳2只羊,羊进入“羊圈”后“狼”不能进行抓捕,一只“羊”出去另一只“羊”才能进去,这样在追捕过程中“狼”和“羊”都需要躲避场地中的障碍,这就增大了“狼”抓捕的难度,锻炼学生的灵敏和反应能力。
  游戏建议:
  (1)多改变运动方式,如跑、爬、跳等,提高兴趣。
  (2)避免进入“羊圈”过程中推人拥挤的情况发生,注意安全。
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