数字动画在便携式数字产品中的应用
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摘要数字动画产业已经成为未来最有潜力的行业之一,数字动画的发展对经济产生着越来越大的影响。数字动画产业已经成为未来最有潜力的行业之一。论文介绍了数字动画的基本概念原理,分析了数字动画的特点和应用。并以手机为例,分析数字动画在便携式数字产品中的应用。
关键词数字动画便携式数字产品应用
动画就是一幅图像“活”起来的过程,使用动画可以清楚的表现出一个事件的过程,或是展现一个活灵活现的画面。数字动画就是把动画影像用数字化的手段表现出来。数字动画以计算机为核心,采用图形与图像处理技术,把想要表现的物体的形象、光线、动作、材质、环境等通过计算机软件程序处理后进行虚拟再现。数字动画是通过采用连续播放静止图像的方法产生物体运动的效果。
数字动画的特点体现在其方便高效的制作过程和逼真丰富的画面表现。与传统动画相比,数字动画不仅表现在传播的手段发生了变化,而且其表现内容和应用领域更丰富和广阔。同时,数字动画技术的出现及广泛运用,使卡通及动画的制作成本大大地降低。
一、数字动画具有视觉的生命
要完成一段动画的创作,需要影视、文学、美学、动画技术等多方面的知识,还要了解人文、表演和音乐,不像其他的艺术(如油画、音乐、舞蹈)那么单一。数字动画在传统动画的基础上加入了数字的因素,对人的综合素质要求将更高。动画设计者对时间和空间进行艺术加工,创造出一种新的时空感。想象力和表现力就像动画的一对翅膀,使动画在视觉的形式海洋中任意飞翔,可以说动画是最具形式魅力的艺术形式。动画不仅仅是让图像动起来,更重要的是在使图像运动的时候要让人们感到生命的存在。动画中任何一件物体都具有它自己的个性和生命。动画创作者是在一定的空间和时间内创造出一种空间,将它变化成人们的一种视觉享受。数字动画已经具有视觉的生命,集多学科领域知识的艺术作品。
二、数字动画在便携式数字产品中的应用
数字产品是指在现有技术条件下,利用计算机生产加工的、以数字方式存在的产品,既可以通过计算机网络传输,可以贮存在光盘等存储介质中传输。数字产品可以分为有形和无形两种。有形的数字产品是指基于数字技术的电子产品,如手机、数码相机、数字电视机、数码摄像机、MP3播放器、DVD、VCD 等。无形数字产品,又称数字化产品,是指能可经过数字化并通过数字网络传输的产品。文章中所指的数字产品为有形数字产品。数字动画的主要产品有电影、电视片头、电视广告、科学计算模拟、工业设计、教育、娱乐、虚拟现实情景。数字动画在便携式数码产品(如手机、MP4、数字电视机等)中的应用主要体现在电影、MTV、娱乐和教育。数字动画,在娱乐这一块有很大的前景。有专家预测在2015年前后发达国家将进入休闲娱乐时代,信息技术的发展将使数字娱乐超越传统娱乐方式,数字娱乐产业也将推动着体验经济时代的到来。作为创业娱乐的代表,数字动画成为该产业冲击的下一个热点。手机是便携式数字产品的典型,论文以手机为例来分析数字动画在便携式数字产品中的应用。
三、手机中的数字动画应用分析
(一)动画。计算机图形学紧密地与绘画、音乐艺术相结合,作为它们结合的产业―计算机动画已风靡全球。当我们还沉浸在“狮子王”、“侏罗纪公园”等好莱坞大片中时,手机动画已追随着数字动画的发展进入人们的眼球。移动电话推出的无线增值业务,为手机动画的发展提供了必要的条件。彩信业务的开展将动画作品从传统媒体平台转入到手机等便携式数字媒体上。3G时代的来临,手机已经成为一种普及率最高的网络传播媒体,使我们有更多的手段可以打发无聊的时光。
(二)漫画。在享受手机娱乐服务的用户中,手机漫画有着很大的消费群体。在日本、美国等一些手机、漫画业比较发达的国家,手机漫画的发展普遍较好。一方面是因为出版商希望使用一种比传统纸质媒介更节约、更环保的载体作为漫画的发行平台;另一方面是因为手机运营商希望让手机的储存空间得到充分发挥。日本著名的东映动画(TOEIANIMATION)公司在台湾推出面向手机的电子漫画发送服务,并且提供面向手机媒体的10多部726集人气动画作品。这表明了手机漫画市场已经成为各大动画公司的竞争激烈之地。
(三)动画游戏。作为可以随身携带的手机,它担当着随时随地给用户提供娱乐活动的职责,而作为手机游戏无可厚非是用户们放松休闲的首要选择。电子游戏之所以能够风靡世界是因为它将现实与虚拟空间巧妙的进行结合,为人们提供了一个可以充分发挥想象力,体验梦幻世界的机会。应该说手机动画游戏是动漫业和移动通信服务业的融合产业,它本身就是一种经过创新的产物。一方面继承了动漫游戏固有的娱乐性、参与性以及移动通信服务中的移动性,另一方面又通过不断的创新,超越了原来产品的这些特征而形成自己独特的产品特征,创新出方便消费者随时、随地、快速进入的游戏,内容上也变的更加的随意性和简易性,用户可以在任一时间、地点玩游戏,应该说手机动画游戏充分满足了用户对手机媒体多样化和个性化需求。
(四)音乐电视。提起音乐电视(MTV)相信大家并不陌生。音乐电视是一种用以搭配音乐或歌曲而推出的短片。它是继电视的兴起而出现的一种新的艺术形式,是现代传播媒介与流行音乐完美结合的产物。音乐电视的最初目的在于宣传音乐唱片。由于手机的体积小,可以被人随身携带,用户可以在移动中享受手机带来的娱乐功效。因此,动画音乐电视可以在任意时间、任意地点被用户所接收,更为便捷的为音乐歌曲做宣传,达到传播的效果。并且动画音乐电视也可以朝着愈加虚拟化的方向发展。在融入了更多互动性的手机媒体上进行这种虚拟化的发展,可以增加用户的交流频率,扩大用户的交流内容,提高音乐电视的点击率和收看率,进而使传播的效果也能在互动中得到及时的反馈。
四、总结
数字动画在便携式数字产品中的应用越来越丰富和多样化,为人们的学习、工作、娱乐带来了方便。数字动画的发展非常迅速,并且潜力巨大,在未来具有广阔的空间。数字动画在便携式数字产品的应用推广,需要数字产品技术、动画技术、计算机技术等多个学科领域的综合发展。目前存在的一些问题,也需要共同攻关。我们不能只看到与国外的差距而妄自菲薄,应该做好人才的培养,以在激烈的数字动画产业竞争中迎接严峻的挑战。
本论文受上海工程技术大学多媒体设计重点学科(编号A-3500-09-03(XK0801))资助,项目负责人:任丽翰
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