OBE视域下的动画课程体系构建研究
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摘 要:OBE是一种新的教学理念,强调制定合理的教学目标,并以教学目标为导向的教学方法,对高校动画专业教学效率的提高具有积极意义。就目前动画课程而言,教学课程体系尚不完善,尚需要改进。我国动画专业需求逐渐增多,动画相关专业迅速发展,高校承担着为社会企业培养专业人才的任务,因此,改善其教学体系,提高其教学效率是十分必要的。本文结合OBE教学视域下的特点和要求,对我国高校动画课程体系的问题和课程体系教学的过程进行分析。
关键词:OBE教学视域 动画课程 教学体系 教学改革
中图分类号:G642 文献标识码:A 文章编号:1674-098X(2020)02(c)-0206-02
OBE教学理念已经提出,并在部分高校中应用。OBE的主要内容就是以课程教学目标为导向,强调教学的导向性和学习的目的性。它对动画是以教学成果为导向的一种新的教学方法,在教学中强调学习的目的性,并通过教学评价来了解学生的学习成果。OBE教学理念应用于高等教育动画专业中,能够使专业教学更具针对性,可以使教学内容符合企业的需求。因此,这一教学方法在高校动画专业教学中应用具有必要性。笔者基于自身经验和对专业需求的理解,对高校动画专业教学特点和现状进行分析,将具体的内容讨论如下。
1 高职院校三维动画课程教学现状
1.1 课程体系设置滞后
高职三維动画教学课程设计以传统的设计教材为依托,在教学内容的选择上,缺乏对企业需求和市场变化的分析,教学内容更新较慢。随着教学改革的进行,这一问题得到一定程度的解决。但是教学内容的连贯性和延展性依然不足,对课程的理解不足,使得三维动画只重视技术,而忽视了与其他学科之间的联系,课程设置过于简单,对应用性和实践性的设计也显得不足。这严重影响了高职动画专业人才的培养,造成目前大学扩招,但是专业人才缺乏的局面。
1.2 教学方法单一
对高职三维动画教学而言,目前很明显的存在以教师为主的教学方式。在教学中,很难实现以学生为主体的教学模式,缺少实践,被动接受教学内容是当前主要的问题。重视理论而忽视实践则是当前最需解决的问题,高职院校的教学还存在差异,不同地区的教学水平具有差异,影响学生的报考。三维动画专业人才在社会上的需求逐渐增多,这使大批的中职、高职学院开设此课程,但是对教学内容和教学方法的掌握不够清晰,导致教学方法单一,学生学习兴趣不高,基础知识与实践无法联系在一起,教学资源不足,学生不能在课后进行学习补充,都是当前教学中明显存在的问题。
1.3 教学考核体系单一
对于当前高职院校动画专业教学而言,由于教学内容和教学目标的设定与社会需求存在差异,就导致其教学考核存在不合理性。目前,大部分学校采取的考核方式是以期末考试为主,考试形式为笔试加上课程设计。在课程设计上,往往选择往年的设计题目,缺乏新意,在对学生的考核上,也仅仅是完成设计即可,缺乏对学生的思考能力的判断,不鼓励学生进行自我设计。而在基础课程的考察上,以百分卷纸为考察内容,过分强调基础知识,且多数是学生通过背诵完成,学生无法将这部分知识转化成自己的知识体系。对教学理念的考核也缺乏,专业课程的设计与基础课程的设计是分离的,其考核方式也未形成任何联系,这造成了严重的教学脱节,学生的动画设计能力无法提高,在进入企业后,无法完成专业工作,使大学教育与社会和企业之间的连接出现问题,影响高职院校专业教学的可持续发展,也影响企业的发展。
2 OBE视域下的动画课程体系构建策略
2.1 优化教学内容
对教学内容的优化,仅依靠高校教师是无法完成的,需要教育部门,相关教育人才和企业骨干提供意见,重新改变社会和学校对于专业需求和专业发展方向的认识,制定合理的教学大纲。然后对教材进行调整,加入新的教学案例,提高教学的连贯性,保证教学内容的针对性。在教学中,教师要发挥积极的作用,一方面,要对教学内容进行整体把握,然后在教学中有序的教学,强调内容与实践的关系,要适当的插入实践教学内容。教学中,针对新的教学内容,应引导学生利用旧的知识进行串联。同时,教师还要结合学生的学习基础和接受情况,调整教学难度,在教学中提出相关问题,使学生主动去探究学习内容。设置教学内容的重难点,将教学目标分为不同内容,包括情感目标、能力目标与知识目标。在OBE教学理念引导下,使学生认识到学习的真正目的,有目的且循序渐进地提高自身的能力。
2.2 增加教学实践活动
实践教学内容是当今教育体系中最缺乏的东西,对高职动画教学而言,要结合动画教学的内容,在校内或者与多个高校联合,组织专业竞赛活动。允许所有学生参加,设定竞赛的设计主题,要求学生在规定时间上交作品,并由专业的教师对学生的作品进行评价,鼓励学生的设计思维,对学生的设计方法和设计理念进行探究,但要对学生设计中的错误及时指出。也可以在课程教学中实施,针对某一节的教学活动,一次来激发学生的学习兴趣。可以将学生分为若干个小组,每组完成一个作品,这样学生可以在配合过程中体会团队合作的意识,并且在完成任务的过程中,了解自身的不足,形成良性竞争机制。在教学的不同的阶段,教师均可以根据需求,增加实践教学活动,进行教学竞赛。
2.3 阶段性评议
对于高职动画教学而言,要进行阶段性评议,模拟项目设计内容。整个项目从立项到设计过程需要经历几个阶段,需要对每个阶段进行评价。形成多项评价,学生之间相互阶段,学习的过程。模拟项目的阶段性一般可以分为四个阶段。首先在“项目开题”的基础上,要求学生收集设计所需要的资料,对于模拟设计需要的音频、视频资料和文字资料整理收集后,交由教师检查。完成故事版的绘制工作;并且要确定动画的时长、画面选择,节奏和镜头的运动元素等基本内容;其次就是开始制作动画过程,三维动画模型的材质、灯光、贴画和动画内容;然后完成对三维动画的渲染和后期处理过程。这一过程由学生独立完成,教师可以进行适当的监督,以免出现严重偏差。最后要进行项目答辩阶段。在日常的动画教学中,答辩可以简化,但是在学期末和毕业前的答辩必须完整,作品也必须完整,安排在最后一次课,每组答辩时间控制在15min以内。需要结合PPT 展示虚拟项目的创作成果,汇报方式可以围绕主题进行扩展,对语言的要求放开,使学生能够充分解释自己的作品。教师提出一定的建议,尤其是针对学生的问题,及时要求学生改正。 2.4 优化三维动画教学考核体系
在高职院校三维动画教学中,应结合教学内容对教学评价进行改革,也就是改变以往单纯靠期末考试评价的方式,实现多元化的评价。教学评价的目标应以三维动畫人才培养为基础,以实践能力和其他基础能力的提高为评价对象。首先,为了有效地对学生的动画知识进行考核,应建立完善的考核体系,制定新时期的考核目标和考核具体方法,在日常考核中,不断地对学生进行评价,目的是帮助学生发现学习中存在的问题,并及时改正,及时调整教学目标。其次,可以与实践结合,邀请具有实践经验且具有一定教学基础的专业人士进入校园,为学生讲授专业学习的作用,如何学习等,具有实践的内容和评价体系能够引导学生主动学习,主动探究,让学生能够真正将动画设计知识应用于实践中。基于企业的变化不断地调整教学评价内容,与社会实践接轨。
2.5 建立校企沟合作模式
目前,校企合作模式在中职教学中实施较好,但是在高职和高等院校教学中,却存在滞后性。这与高校多年来扩招和教学理念的滞后性有关,对于动画教学而言,高职院校忽视与企业之间的合作,实践教学和实习教学往往到最后一个学年才开始。为了提高高职院校动画专业的教学效率,引入OBE教学理念是必然的。在新的教学模式下,高职院校动画专业教学中应主动求变,首先建立校内完善的实践体系,使学生的实践能力得到提高,然后与企业之间建立联系,鼓励支持学生在每个学年进入企业真正去实习,改变教育中实践与基础分离的现状。校企合作是企业发展,也是高校专业教学的根本目标,学校和企业都要重视,提高与企业之间建立密切的联系。政府也应给予企业支持,同时对其作出要求,要求其满足高校的人才培养需求。另外,动画教学的核心改革内容,就是提高学生的实践能力,这也是学校和企业的共同要求。寻求教学中的结合点,真正做到为企业输送人才。高校要放慢扩招的脚步,发展优势的专业,使专业得到社会的认可,教育部门在这一过程中,要不断的深化教育改革,了解动画的发展方向、发展需求,鼓励高校进行教学改革,引领动画教学发展的新方向。
3 结语
进入新世纪的第二个10年,我国三维动画设计的社会需求将进一步扩大,三维动画在社会各个领域将有更多的应用。高职院校在人才培养中,承担着重要任务,且目前高等教育对于动画设计专业的重视提高,希望通过教学改革来使专业满足社会和企业的需求。通过对不同地区的多所高校调查显示,三维动画的教学在教学内容,教学方法和考核方式上都存在差异,与企业联系也较少。脱离实践对于人才的培养是不利的。近年来,为了改善这一问题,提出了多种教学方法和教学理念,其中OBE教学理念是以教学目标为引导,强调在教学中要首先明确教学目标,并设置与之相对应的教学方法和教学内容,这种教学方法在高职院校的实施,明显的提高了教学效率,但是其实施还处于初级阶段,很多细节问题需要解决。就需要未来各大高校共同努力,形成具有目标性,以实践能力提高为引导的三维动画教学模式。
参考文献
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