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浅谈大数据技术对《王者荣耀》发展的影响

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  [摘 要]《王者荣耀》是2015年8月由腾讯公司天美工作室推出的一款多人线上战术竞技手机游戏,根据相关数据显示,截至2018年,《王者荣耀》的累计注册用户达到2.45亿人、日活用户数量超过8000万[1],收获了手机游戏领域的巨大成功,大数据技术作为现代网络服务的基础,在手机游戏的发展中扮演重要角色,本文主要通过分析大数据技术在《王者荣耀》中的运用,基本设计机制、理念与相关的背景人物,并提出游戏存在的相关问题与改进的意见。
  [关键字]大数据技术;王者荣耀;用户;未来发展
  [Abstract]In the society, each individual is an independent point , but the mobile Internet can connect these independent points into line and be in the ‘online’ state. Thus forming a complex cooperative social network. This id the trend of the development of the times. So the mobile service market will continue to expand. The mobile game is a important function of mobile service, It has great potential for development and good prospects. As the basis of modern network services, large data technology plays an important role in the development of mobile games. This paper mainly analyzes the application of large data technology in mobile games, and gets the trend mobile game in the future.
  [Key words]Large data technology; Mobile games; Users;Future development
  中图分类号:J62 文献标识码:A 文章编号:1009-914X(2019)13-0369-02
  随着计算机与互联网技术的不断发展,智能手机成为人们生活中不可缺少的日常用品,手机慢慢的占据了人们越来越多的时间和流量。其中手机游戏就是移动客户端创新产业的一个分支。随着用户逐渐增加、用户付费的意愿也越来越强,使其成为一项很有未来发展前景的新兴产业。在智能手机与信息处理技术迅猛的发展时期诞生的《王者荣耀》可以说完美的融入了一系列信息通讯技术,成为了手机游戏中的经典之作,它的出现使人们看到游戏从PC端到移动端的发展趋势,看到了手机游戏所应当运用的营销策略与方法,看到了手机游戏作为新兴产业所蕴含的无限商机[2]。据悉《王者荣耀》一月的总收益额能够达到30亿,仅2017年一个季度腾讯公司的累计收益达120亿元,可以说是目前最成功的手机游戏之一。本文主要通过对大数据技术进行阐述,分析其在《王者荣耀》游戏中的运用情况,并提出游戏中的相关问题和未来发展方向。
  1 大数据技术的运用与发展
  “大数据技术”顾名思义其主要是用于处理大量数据的技术,主要是为了处理人类社会在互联网时代不断呈膨胀式产生的数据,现在全球的数据量每18个月就会在原有的基础上增加一倍,数据存储单位由TB、PB提升为EB、ZB[2]。这些数据表面上杂乱无章,彼此之间毫无联系,无任何意义,但通过大数据技术对数据的处理之后,其不仅能够清晰的反映出一个行业的发展趋势,甚至能够展现一个人的生活规律、行为习惯等等。这些对互联网企业获取用户需求提供了重要帮助。以阿里巴巴以及亚马逊等网络购物平台为例,其主要对用户在其平台上浏览商品的信息进行记录,包括其选择商品的颜色、款式、种类等等信息,再通过大数据技术进行处理,最后结合机器学习和人工智能完成对用户所需商品的推送,从而增加商品交易量,由此可见大数据技术是挖掘信息价值的第一步也是基础[3]。
  大数据由于是个相对的概念所以其自诞生之日起并未有统一的定义, 通常解释为在一定时间范围内无法采用常规软件工具进行捕捉、管理和处理的数据的集合,是需要新处理模式才能具有更强的决策力、洞察发现力和流程优化能力的海量、高增长率和多样化的信息资产[4]。其主要特性包括数据量大、数据处理速度快、数据多样性强以及数据价值密度低等。
  目前大数据已被成功运用于互联网、金融、教育以及物联网等各个不同的领域,数据随着用户在不同领域的活动源源不断的产生,大量数据从被动的进行人为的统计转变为主动地被产生并记录,数据获取的途径变得简单方便。与此同时,数据打破了领域的限制即相同的数据可以在不同的领域中进行运用,例如,成绩不仅可以用于教育领域来衡量一个学生考试成绩的好坏也能够用于互联网领域做线上教育的公司可以通过过分析获取该名学生需要的网络课程需求等。其实大数据技术本身打破的是个体与系统的界限,即每个个体的行为都能够以信息的方式进行记录与处理并直接运用于系统的决策。
  2 大数据技术在手機游戏的运用
  近年来,智能手机的广泛使用以及人们的生活不断向碎片化的方向发展,人们很难抽出大量连续的时间来进行游戏娱乐,这就导致游戏不断地从客户端向移动端进行迁徙,手机游戏变得越来越普及,操作也越来越简单方便。与此同时其功能也远远不再是单一的游戏功能,例如2016年全年度最火的手机游戏《王者荣耀》,其系统平台不仅仅具有竞技的功能,还包括定位的功能、社交的功能、排位的功能等等,这些都是在过去人们通过采用数据库系统对数据进行录入所无法实现的。在传统的数据管理系统中对大数据的查询、检索的效率低。对于一个游戏平台而言其用户、产品、设计师等等角色在不断地产生数据,对这些数据进行汇总分析将很大程度上影响游戏的运营走势,还是以《王者荣耀》为例,比如设计师设计了一个游戏人物,这个人物其实本身就是一款产品,其是否能够适用于整个游戏平台,是否打破游戏竞技的平衡环境,这些都是无法事先估计的,但是腾讯公司采用大数据技术,对有该英雄参与的对局相关数据进行统计分析,这就能够直观的反应出众多用户对其产品体验情况,由此对游戏进行调整,使游戏更加向公平性、竞技性的方向发展[5]。由此,人们改变了传统游戏行业数据管理处理的方式,包括游戏数据的采集、储存、分析挖掘以及可视化技术。   手机游戏的大数据采集方法主要可分为三类即通过游戏平台客户端对客户的基本信息进行采集、通过销售渠道测试端对操作信息进行采集以及通过内置的数据采集工具对游戏运行的日志文件、广告位的放置与链接的点击频率等信息进行采集[6]。
  手机游戏的大数据储存主要是将数据根据其不同的特点进行划分主要分为结构化的数据、非结构化的数据以及半结构化的数据三类,结构化的数据主要是一般传统二维数据表,其通常反应了用户、游戏内容和渠道等基本游戏属性,半结构化的数据表示其展示形式受原有数据约束的数据,例如游戏内容的运行记录等等,非结构化的数据主要包括图像、音频、视频等文件主要指用户的登录、下载、截屏等操作数据,
  手机游戏要求平台与用户、用户与用户实时的进行交流反馈,所以其对数据的处理要求较高,在大数据中首先对大量的数据按照时间的逻辑进行分布式的处理,将大量数据划分为不同片区,再将不同片区的数据分配给不同的服务器进行处理,之后将这些数据按照不同的标准例如时间、内容等进行结构的转化,最后对结构化的数据进行汇总,计算出系统所需要的数据。
  在数据处理完之后,都会用图表的形式进行呈现,包括展示帮助游戏运营决策提供帮助的精确数据、对用户一些海量零散信息的整理数据以及游戏运行数据等等,这些都能够为手机游戏公司创新游戏模式,开发平台功能提供帮助。
  3 基于大数据技术的未来手机游戏发展
  上文分析了大数据在手机游戏中的具体运用情况,大数据技术是支持整个游戏系统正常运行的基础。未来随着工业4.0时代的到来,对数据的采集将变得更加高效快捷全面、对数据的储存结构将变得更加清晰合理,对数据的处理将变得更加智能,对数据经过处理之后的趋势展示将更加直观甚至能够直接运用到决策之中[7],本部分主要是结合大数据技术的发展对未来手机游戏发展方向进行阐述。
  (1)向个性化的方向发展
  对于手机游戏平台而言,活跃用户数量是衡量其发展程度的一个重要指标,研究表明,在游戏平台的活跃用户数量达到一定基数后,游戏会在用户中产生自己营销的效果从而实现用户的稳定增长。但是在竞争相对激烈的游戏市场,游戏的类型、款式、种类纷繁复杂,用户往往流失较快,所以游戏公司往往会想方设法留住自己的用户。与此同时,根据游戏公司的“二八定律”即20%的用户贡献80%的收入,游戏平台就必须重视用户的体验,对用户有深入的了解。通过大数据技术游戏平台将能够更加准确地获取每一个玩家的需求并通过推荐的算法实现对用户个性化的操作界面设计,个性化的信息推送等等功能,这样不仅仅能够让用户進行方便快捷的操作,还能够拉近用户和运营公司之间的距离,用户的不同需求、问题和要求能够被直接的发现并解决,在一个公平的竞技环境下使用户拥有符合自己习惯的操作体验,使用户对整个游戏平台产生依赖。
  (2)向体系化的方向发展
  手机游戏作为一款新兴的文化产业其用户数量不断增加,仅《王者荣耀》一款手机游戏2018年初注册用户已经超过3亿,日活用户达1亿人。对于用户每日产生的亿级体量的数据,通过大数据技术的处理其产生的价值不仅仅能够运用于游戏平台运营本身,还能够运用于手工制造业、影视业、直播业等等不同领域,通过大数据技术用户信息可以从数据直接转变服务,用户的个人喜好、需求都将被系统平台掌握并提供顾客所需要的服务信息。例如,用户选择一个游戏人物达到一定次数后,系统将自动向其推送与游戏人物相关的服饰、模型、影视剧等等,对于运营公司而言其经营范围不再仅仅局限于游戏而是将扩展成为一个体系化的产业。
  (3)向多平台的方向发展
  目前手机游戏已经不再局限于游戏娱乐的功能,大多数游戏软件还能进行互动社交、资产交易等,其主要是借助不同平台来进行实现。例如《王者荣耀》中用户可以借助微信和QQ两款社交软件平台与好友进行“开黑”,使游戏的受众与传播者紧密的结合在了一起,通过游戏不仅增加了用户之间的感情,也使大量用户对游戏产生共识,增强了用户对游戏的认同感,这些都促进了游戏平台的发展。在未来,通过大数据的使用能够将更多平台的用户数据紧密的结合到一起,实现跨平台数据的互联互通,这将更进一步拓展游戏平台的功能,优化用户使用体验,使手机游戏运营公司进一步发展。
  4 结语
  本文从大数据技术的发展运用着手,介绍了大数据在手机游戏领域中的运用及其所取得的成果,并在此基础上阐述手机游戏未来的发展方向。随着智能手机、互联网技术的进一步发展手机游戏的市场将会被全面的打开,它将变成人们一项主流的娱乐方式,通过大数据技术的运用,能够对用户的心理和行为有更加准确地把握,从而引导人们向健康娱乐的方向发展。
  参考文献
  [1]尤海浪,钱锋,黄祥为,胡亮亮.基于大数据挖掘构建游戏平台个性化推荐系统的研究与实践[J].电信科学,2014(10):27-32.
  [2]苏洋,刘晓军,唐勇,黄洋.游戏大数据平台研究与实践[J].电信科学,2014(10):21-26.
  [3]陈杰,苏洋,唐勇,庞涛.手机游戏大数据实时计算框架研究与实践[J].设计与实现,2015(12):79-84.
  [4]彭宇,庞景月,刘大同,彭喜元.大数据:内涵、技术体系与展望[J].电子测量与仪器学报.2015(4):469-481.
  [5]刘云峰.浅谈“王者荣耀”手游的营销策略与借鉴[J].电子商务,2014(1):313.
  [6]李天姣.手机游戏的营销策略分析[J].教改探索,2018(2):125-129.
  [7]乔羽茜.手机网络游戏中创新性营销策略及改进途径[J].传播与版权,2018(1):132-135.
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