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3D网络与互动娱乐的新时代

来源:用户上传      作者: 本刊编辑部

  索尼2011年春季液晶电视新品及3D摄像机发布会纪要
  正如索尼(中国)有限公司消费电子营业本部总裁关口直树表示,“2011年,面对3D的普及和互联网应用的推广,索尼将继续加强BRAVIA在画质方面的核心争力,同时为消费者提供包括3D、互联网在内的更多电视产品体验方式。2011年,新的BRAVIA产品将为中国消费者带来更好的画质体验,使中国的消费者充分享受到网络和3D时代的高清数字家庭娱乐。”2011年3月29日,索尼在上海发布了包括HX920、HX820、HX720、NX720、EX720 5个系列17个型号支持3D功能的液晶电视机、BDP―S380蓝光影碟机和HDR―TD10E 3D高清摄像机等产品。同时,索尼还发布了新一代的BRAVIA图像处理引擎技术X―Reality和X―Reality PRO迅锐图像处理引擎,以及最新的Intelligent Edge LED智能精锐LED背光源和索尼Motionflow PRO倍速技术的升级版Motionflow XR倍速技术。
  
  发布会热点解读
  
  革命性的画质提升
  作为BRAVIA Engine的升级版,新的X-Reality在BRAVIA Engine3的基础上应用智能MPEG降噪功能,有效降低噪点:智能图像增强有效提高清晰度,优化色彩和对比度。除X-Reality引擎外,X-Reality PRO引擎拥有强大的内部信息库,通过对图像信息在色调、饱和度、亮度、对比度等细节方面进行智能对比,有效修复信号压缩传输过程中可能出现的细节损失,使普通电视节目、3D内容、甚至低解析度网络视频的画面质量得到有效提升,还原真实的图像效果。
  
  网络点播与电视的结合
  
  网络和电视的融合正在带动产业的升级,同时改变着消费者对电视产品的体验方式。今年,BRAVIA在中国也将实现部分网络服务功能。基于国内最大的互联网内容提供商之一的华数服务平台的BRAVIA网络视频服务提供最新影视节目的网络视频点播和实时在线播放-丰富了电视内容的选择:互联网浏览功能通过使用遥控器数字键自由输入网址浏览网络内容,方便了对网络娱乐资源的获取,另有人性化贴心设计的页面缩放功能,尽享大屏幕网络浏览的乐趣。
  
  人机互动
  
  电脑键盘遥控、手机智能遥控等更多连接方式的推出则进一步提高了新款BRAVIA产品的易用性。手机智能遥控功能使手机可作为遥控器和软键盘对电视屏幕菜单进行远程操控,方便地实现对网络内容的搜索和操作,并且配合智能手机的动态感应控制功能,摇动手机即可后动Track ID曲名搜索。电脑键盘遥控通过索尼VAIO笔记本与BRVIA电视无线连接,实现VAIO笔记本键盘对BRAVIA电视菜单的远程操控。
  
  走近个人3D时代
  
  HDR―TD10E搭载了双索尼G镜头、双Exmor R CMOS影像传感器和双BIONZ影像处理器,突破性地利用左右两个高清视频信号的不断切换,使每一帧图像均遵循高清1080的规格、创造出身临其境般美妙的3D效果。加上不久前发布的VAIO F系列3D笔记本电脑VPCF219FC 索尼目前已经拥有包括液晶电视机蓝光播放器、家庭音响、游戏机(中国国内未上市)、数码相机、数码摄像机、笔记本电脑在内的7大系列民用3D产品。更多消费级3D产品和应用的推出,进一步带动了3D在家庭中的普及,并极大地丰富了消费者的客厅娱乐。通过与支持3D播放功能的BRAVIA液晶电视机相连,由高清3D方式拍摄的丰富个人3D图像、视频内容清晰生动地呈现出来,为消费者带来更激动人心的3D体验。
  对于索尼新推出的3D产品线新成员,HDR-TD10E的出场让我们激动万分。为此,我们特地采访了索尼公司消费、专业电子及部件集团个人影音事业产品设计部高级经理佐藤大先生和索尼(中国)有限公司数码影像产品部总监铃木隆之先生,由他们来为我们揭开HDR-TD10E的神秘面纱。
  EF:开发TD10E过程中遇到的主要困难是,如何解决的?目前3D摄像机在技术开发中还有什么样的挑战?索尼对今年的3D摄像机市场是如何看的,3D摄影机市场是否成熟?有一个什么样的预估?
  佐藤大:两个镜头的光轴从广角到长焦端始终对齐是一件困难的事,如果不能保证,那么3D效果将会变差,TD10E出厂前会经过精确到微米级的调校,以便确保双镜头光轴始终对齐:在使用过程中,为避免发生偏差,用户也可以通过电子手段实现3D自动调整,使左右眼画面始终在合理的位置上。说倒3D市场前景,相信大家也都看到了,3D电视的普及越来越快-很多家庭购买了3D电视,但实际可看的3D片源很少,在这种情况下,你要更好的利用的你3D电视,3D摄像机肯定是很好的补充,自己看3D电影之后,也会有欲望自己拍摄出来的视频有3D的效果,特别是在拍自己的孩子,拍些重要的画面的时候,你会特别希望有这样的一个机器能够实现这种愿望,我们认为这个市场是非常有潜力的。
  EF:TD10E两枚镜头之间的距离是如伺制定的?在进行2D拍摄时,起作用的是哪一边的镜头和感光元件,是否会有因为较多2D拍摄雨使得单独一边镜头于Exmor R老化的问题?
  佐藤大:在3D模式下,决定整体质量的最重要特性是画面可以产生的立体效果,在双镜头3D系统中则取决于镜头之间的距离。尽管人的两眼平均间距约为65mm,但如果直接采用这个距离,那么拍出来的画面的立体感会非常强烈,以至于让人看了非常难受。研究表明3D相机两个镜头间的最佳距离在20~35mm范围内,我们将这一距离确定为31mm。做到(镜头间)更宽的距离,技术上是可以的,但两个镜头不能是平行的,需要一个向内倾斜的夹角,作为民用产品,不可能做一个很大的机身,去实现这一点。拍2D视频的时候,左侧镜头起作用,我们称之为“主眼”。但是不会牵扯到老化问题实际应用中的影响微乎其微,可以忽略不计。
  EF:现在3D数码摄像机的构造种类比较多,索尼采用了双镜头、双影像传感器和双影像处理器的方式,有些厂商则是采用了双镜头、单影像传感器的方式,请问索尼公司对于不同构造的3D数码摄像机是什么看法,更看好那种设计方式?TD10E不能拍摄3D照片是由于技术问题还是出于什么方面的考虑?
  佐藤大:我们用了两套系统,才能使得TD10E左右两边画面都能实现高清,组合成3D画面依然是真正高清的:如果不是两套系统的话,用一个传感器来做的话,那么就是把一个高清的画面分割成两块,3D情况下不是1080P高清-这是最大的区别。关于3D照片,我们曾设想TD10E能拍3D静态照片,但为了让消费者尽早体验到3D动态影像拍摄的乐趣,在时间有限的情况下,把主要研发精力投入到3D

动态影像上,所以TD10E不能拍摄3D静态照片,以后推出的产品中我们会考虑加入。
  EF:两个镜头,两块CMOS,TD10E耗电量应该不小吧?我想知道它的在续航上的表现如何,能否胜任日常拍摄?佐藤大:我们的机器有两套系统,但消耗的电力并不是2倍那么多。TDl0E拍摄3D视频时耗电为4.8W,拍摄2D高清视频时耗电为3.3、MTD10E随机电池NP-FV70充满电可拍摄160分钟3D视频,而单独销售的NP-FV100电池充满电可拍摄320分钟3D视频。
  EF:TD10E配送的软件支持直接刻录3D的蓝光影碟吗?此外,3D格式影像如何进行个人的视频编辑呢?
  佐藤大:如果要解释PMB如何实现3D视频编辑,会比较复杂。直观来说,我们这次使用的是索尼的MVC格式,把两个流文件和在一起达成一个包,编辑也是把这两个文件分别编辑之后再合在一起实现的。目前,TD10E拍摄的3D视频暂时不支持蓝光光盘刻录,但以复制到硬盘。
  EF:TDloE主光轴调节范围是什么,拍摄的主体离镜头的距离什么范围,能有最好的3D效果。
  佐藤大:被拍摄主体距离镜头0.8m以外,可以获得比较好的3D效果;由于两个镜头(光轴)是平行的,所以理论上拍摄距离是无限远的。
  
  EF:视频看会对人体缝蔑产生不良影响吗?
  铃木隆之:索尼很早就对观看3D影像和进行3D立体游戏对健康的影响进行了调查和评估,这些研究由负责任的第三方独立调查评估机构进行。研究报告指出确有人在长时间观看3D视频图像或者玩3D游戏后可能会感到不适,但是没有证据显示通过正常方式欣赏3D内容会造成健康问题。同时,观看3D影像可能产生的疲劳感和所观看的内容质量有关系。近年来3D内容创作的技术和经验已经有了大幅提高,3D视频图像更为自然和舒适,虚拟3D视频图像也更为接近我们日常所见的3D情景。
  Q:维录制格式到目前为止并没有纳入BD格式。为了保持AVCHD和BD之间的兼容性,索尼是否计划将三维录制格式纳入BD呢?铃木隆之:索尼会把MVC融入AVCHD标准,但D录制是否会纳入BD这取决于BD协会的决定。这一阶段,索尼没有什么特别的信息能够透露。
  Q:3D电视并未普及而裸眼3D效黑不尽如人意情况下,TD10E能够突出重围的优势在哪里呢?今后索尼3D技术的发展方向?怎样才能更有效的推广3D影像功能?
  铃木隆之:刚才说过,摄像机经常用来拍人生中只有一次的场景,我们用3D格式拍下来,有了3D电视之后可以看,现在如果还没有3D电视,也可以先在普通电视上看2D影像。等你买了3D电视,那现在的精彩场景已经拍不到了先有了3D摄像机,那值得去拍摄的场景,我们可以先拍下来。从标清到高清再到3D这是一个发展方向,Handycam在以后的3D技术发展上会越来越快,3D产品比重会越来越大。


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