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简阅—校园图书馆借阅的设计与实现

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  【摘 要】本文围绕着大学图书馆借阅系统的现状,结合项目的理念和思路探究图书馆借阅系统在大学图书馆当中的应用。我们拟设计一款校园工具类的APP-简阅,该产品是一个面向大学的图书借阅系统,目的是为了简化“查找书籍”、“借阅书籍”的过程。设计通过对人与图书馆之间的关系进行深入探讨和研究,分析校园图书馆借阅的流程,并与手机移动设备相结合,建立完整的校园图书馆借阅系统。
  【关键词】大学图书馆;图书馆借阅系统;APP服务
  中图分类号: G527 文献标识码: A 文章编号: 2095-2457(2019)14-0177-002
  DOI:10.19694/j.cnki.issn2095-2457.2019.14.086
  Simple Reading—Design and Implementation of Campus Library Borrowing
  WANG Yang HAO Jing-ya
  (Anhui Xinhua University,Hefei Anhui 230000,China)
  【Abstract】This paper revolves around the current situation of the university library lending system,and combines the concept and ideas of the project to explore the application of the library lending system in the university library.We intend to design an APP-profile for the campus tools category,a university-based book lending system designed to simplify the process of“finding books”and“borrowing books”.Through in-depth discussion and research on the relationship between people and libraries,the design analyzes the process of borrowing from campus libraries and combines with mobile mobile devices to establish a complete campus library lending system.
  【Key words】University library;Library lending system;APP service
  当今时代是一个快速发展的网络化信息时代,科技与技术的发展大大改变了人们的日常生活环境,越来越多的智能产品融入到人们的生活中,设计生活的方方面面。在移动互联网快速发展的时代背景下,手机在人们的日常生活中发挥着很重要的作用。移动图书馆是目前图书馆发展之路上大家探讨的热门,而作为连接产品界面与用户的UI设计,走进了大众视野,UI也就是用户界面,UI设计是对产品用户界面的设计,起到连接用户和产品的重要作用。
  1 图书馆借阅系统中存在的问题
  国内外目前在移动图书馆领域的研究主要集中在技术层面和设计层面。其中技术层面的研究关注的是如何更好地让移动通信技术与计算机技术相结合,以创造更好的服务和新颖的图书馆业务模式。Oppenheim等人在他们关于图书馆与新科技方面的文章中提出,图书馆的技术进步主要切入口在硬件、软件、无线技术以及内容这四个层面。从手工操作到桌面电脑、电话、短信、无线局域网、WAP、3G、4G等不断升级的技术让图书馆与读者的距离不断降低,加强了图书馆服务的及时性、便捷性。MS Freeman对图书馆在技术运用上发现的问题做了深入的研究,技术的进步淘汰了笔墨纸张等技术在图书馆工作中的应用,世界进入了计算机时代,图书馆也进入了自动化、移动化的轨道。
  国内高校图书馆APP移动服务正处于起步阶段,复旦大学最早于2011年推出图书馆APP服务,其他高校图书馆也随后致力于图书馆APP的开发中。目前现有的国内高校图书馆APP移动服务系统主要有两种,第一种为自主开发或委托外包单位开发的模式,如清华大学、浙江大学等高校都已研制出了自创的图书馆APP;第二种是购买商业化产品,与第三方商业公司进行合作建设的模式,目前国内现有的有超星移动图书馆、书生移动图书馆以及汇文掌上图书馆三大APP系统。目前国内的高校图书馆APP移动服务主要是第二种通过购买商业化产品的形式得以实现。
  2 简阅——校园图书馆借阅的设计创新意义
  校园图书馆提供的物质资源越来越丰富,如何高效准确的馆内资料进行整理、借书还书、盘点书籍数量等,成为困扰图书馆管理人员的问题。图书馆管理系统与移动端结合,为图书馆提供了全新的盘点模式,降低了管理人员的劳动强度,大幅提高了图书盘点及图书整理效率,使得图书的查找变得更为快捷便利。移动端有效地简化了读者借还书的流程,提高了图书借阅的速度,优化师生的借阅体验。拓展与延伸图书馆学的理论基础知识,深化图书馆“以用户为中心”的服务理念,对图书馆的数字资源建设,引导全民数字移动阅读具有一定的促进作用。图书馆借阅体验的设计在我国发展与应用的时间尚且较短,研究内容多为服务功能的简单研究,并不段深入。
  此图书馆借阅APP主要针对大学图书馆内使用,由于去图书馆找书太麻烦,大多只能利用书名进行查找,在大学图书馆有了图书馆借阅APP,同学们可以利用手机或者学生的学号加姓名便可以登录使用,在借书板上能够查找图书的位置,还可以定位帮助找到图书,此外还可以推荐相关专业的适合书籍,学生在使用完每本书后还可以对其进行评价,并且将此系统与学生的测评结合起来,对每学期借阅的图书数量进行累计,设立一个标准学借阅的图书越多学期测评成绩越高,以此激励学生们看书学习。此设计的全面开展可以帮助图书馆更有效的对移动服务进行改良,管理图书馆书籍,提高工作效率,也可以方便读者、给读者带来更优质的信息服务体验。
  对简阅——图书馆借阅体验的设计创新意义,主要体现在以下三个方面:
  第一,克服传统限制,拓宽读者群体。传统的基于PC端的借阅系统在环境和功能上有很大的限制,而将其与移动端结合,则大大拓宽了读者用户群体,满足用户随时随地进行检索借阅书籍的目的,在图书馆中与其他系统(如借书板)相配合,大大加强了检索的便利性。
  第二,引导用户,提高读书兴趣。本课题的图书馆借阅体验设计,在传统的基础上,增加书籍推荐功能,在提高阅读便利性的同时,增加了对书籍的阅读兴趣。
  第三,分享心得,拓宽社交。在借阅的过程中,增加更多对书籍的交流与评价功能,不僅增强人与图书馆的交互,更增进人与人之间的交流。
  通过对人与图书馆之间的关系及意义进行深入探讨和研究,了解图书馆借阅的流程,总结相关合理与不合理部分,与手机移动设备相结合,建立完整的图书馆借阅系统,并设计一套合理的UI界面,实现人与图书馆智能的交互。
  3 结语
  校园图书馆借阅体验设计与实现的目的是想将移动通信网络和传统图书馆系统相结合,通过智能终端延伸系统传统的图书馆服务。设计通过对人与图书馆之间的关系进行深入探讨和研究,分析校园图书馆借阅的流程,并与手机移动设备相结合,建立完整的校园图书馆借阅系统。界面主要有三大板块:图书推荐及库存显示、图书位置及导航、借阅信息登记和手机扫码借阅。读者可以在移动终端随时随地地检索馆藏书刊信息、查询个人信息、浏览各种电子资源,在移动端可直观了解书籍简介及评价,更能满足用户的需求。
  【参考文献】
  [1](英)吉尔斯·科尔伯恩(Giles Colborne).简约至上:交互式设计四策略[M].北京:人民邮电出版社,2011.
  [2]李洪海.交互界面设计[M].北京:化学工业出版社,2011.
  [3]梁晶,明均仁,张俊.基于Android的高校图书馆APP方案设计与优化[J].图书馆工作与研究,2016(7):59-63.
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