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虚拟现实技术在文化产业创新中的应用与前景

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  摘 要:虚拟现实技术是借助互联网平台和现实生活实现交接的一种虚拟技术。自从诞生了虚拟现实技术之后,现代人们的生活方式也发生了较大的改变。现下,和以往相比,在虚拟现实技术上得到了终端产品内容也越来越丰富,形态也逐渐得到了创新,应用范围也逐渐被拓展,从而受到了广大投资商的广泛关注。虚拟现实技术开始在医疗、军事、建筑、工业以及城市管理中都应用起来,并且在文化产业领域取得了很好的成绩,为促进文化产业发展以及升级文化产业消费奠定了良好的基础。鉴于此,本文就虚拟现实技术在文化产业创新中的应用与前景展开探讨,以期为相关工作起到参考作用。
  关键词:虚拟现实技术;文化产业;融合
  1虚拟现实技术的特点
  (1)多感知性:具备视觉、听觉、嗅觉、触觉以及运动等人的多种感知表现。(2)交互性:这种特性是指能够操作和控制模拟环境中物体的特性,并且从模拟环境中能够获取自然反馈。(3)存在感:用户在模拟环境中属于体验者,其长时间处于理想的环境中,就可以提升用户的感知享受,从而促进用户的感知,让用户很难分辨出模拟环境的真假。(4)自主性:处于虚拟环境下的物体,可以通过现实世界中的物理运动规律,起到运作的效果[1]。
  2虚拟现实技术的类型
  (1)虚拟环境建模技术:风景园林场景的建设需要用到CAD软件技术以及3DMAX软件技术。其中,CAD的运用,用以开展园林场景平面体的设计工作,在此前提下,需要借助3DMAX来建立园林模型,将这些元素有效整合起来,并且将其运用到三维模型中,能够得到丰富的园林场景。(2)三维图像生成技术:在建设虚拟环境的过程中,其中面临的一个最为关键的问题是数据量大的问题,这种现象会增加园林场景建模作业难度,使其难以达到预期需要。因此,需要计算机具有较高的配置性能,以此来有效保障场景复杂程度不受影响,从而体现出图像的真实性以及图像所表达出来的真实效果。(3)交互技术:将虚拟技术的交互性特点在风景园林设计工作中充分体现出来,能够很好地解决系统中存在的一系列问题。
  3虚拟现实技术在文化产业升级中的作用
  虚拟现实技术的使用可以丰富艺术表现,从而丰富人们的精神文化。对于人类而言,文化产品可以给其提供内心需求服务,虚拟的生活能够给人们带来现实生活不能提供的精神文化需要,这也是未来文化发展的主要方向。虚拟现实技术对文化产业的推进主要体现在以下方面:(1)能够创新文化产品的内容;(2)从外在形式上起到创新文化产品的作用;(3)将消费者新的文化需求充分激发出来,以此来促进文化方面的消费升级;(4)加大对文化产业链的建设力度,为升级整个文化产业链奠定良好的基础[2]。
  4虚拟现实技术在文化产业中的创新运用
  在文化产业领域中,虚拟现实技术的使用比较广泛,而且在有创意支撑的基础上,也会伴随产业矩阵产生,即:
  4.1实物再现
  虚拟技术的使用能够还原消费者不容易到达的历史文物以及文化场景,这种技术在科普、旅游领域、博物馆等方面得到了广泛的应用。
  4.2内容娱乐
  在新媒体中内容娱乐是一种新的形态,虚拟现实技术的运用会实现产业创新,并且在动漫、影视、演艺以及游戏等领域能够实现新产品的创造,如今,行业已經逐渐加大了对该方面的尝试以及探索力度。
  4.3设计创意
  实时交互界面以及真实再现是虚拟现实技术中的关键性功能,其可以给设计师开展设计工作提供便利,使其能够全面、立体地完成各项作品的设计工作,这样一来也能够充分展现出传统媒体无法展现的创意,并且还能够减少出现重复以及错误的几率,以此来控制设计成本的投入,这也是其在时尚、广告、建筑以及工业领域中得到广泛运用的主要原因。
  4.4学习教育
  教育产业在文化产业领域中是非常关键的一项工作,该项技术的合理运用能够很好地弥补教育工作中的不足之处,同时还能够运用到医学、化学、物理以及自然学科上,通过进行模拟演练、模拟操作以及环境体验,可以起到学习的作用。为了确保这一目标的实现,课件和教材的需求量也非常大,而且也会开拓更为宽广的商业空间[3]。
  4.5新闻出版
  虚拟现实技术已经逐渐运用到了广播电视行业,以此来完成新闻报道以及赛事直播等各种全新的尝试,同时,在这些方面都取得了良好的效果。将虚拟现实技术运用到出版领域,能够在结合二维码以及智能终端的基础之上,起到结合纸质出版物以及场景再现的效果,这样一来也会让未来的出版有更多形态。
  4.6连接互动
  虚拟现实技术的使用,能够给用户提供新的形态连接方式,比如,社群交流、远程会议以及电子商务的形式将会在很大程度上发生变化。就服装购买行业而言,可以让用户直接通过线上体验完成试装操作,这种购物方法将会完全取代线上线下的模式。
  4.7终端设备
  显示设备、输入设备、编辑软件、系统软件以及输出设备等和虚拟现实技术的使用息息相关,在这些领域市场发展空间也相对较大,目前,投资公司已经加大了对终端设备生产作业的关注力度,但是,其在软件以及内容的投入方面仍然存在很多缺陷,需要有更多的资本注入其中。
  5虚拟现实技术在文化产业中的应用实例
  本段以虚拟现实技术在智能手机中的应用展开探讨,具体内容如下。
  5.1智能手机虚拟图像视觉元素设计研究
  (1)智能手机虚拟图像的视觉交互模型。
  组成该模型的元素智能手机、用户以及虚拟图像等,如图1所示。通过观察智能手机图像的交互模型可以发现,控制性和显示性的视觉元素组成了虚拟图像的视觉元素。如下为基本的交互流程:用户借助手、眼对控制性视觉元素进行操控,从而将信号发送给智能手机,智能手机在接收到人发出的信号之后,借助内部系统的存储以及处理,转换显示性视觉元素为相应的信息,用户经过视觉观察获取信息,并且运用眼以及手势对视觉性元素的内容呈现方法以及大小进行调节。   然而,将控制性视觉元素用来对智能手机和用户交互过程中的控制信号进行传递,在此过程中可以将控制元素以图像的形式展现出来。
  (2)智能手机虚拟图像的视觉信息可视化过程。
  视觉信息在虚拟图像中,其可视化过程是转化反馈信息的内容为有效的视觉图像元素。对于智能手机而言,虚拟图像是其主要的呈现方式,不同的视觉图像元素的存在是相互联系的,以此来提供一个完整的视觉信息结构。在数字化设备背景下,大部分信息的传达所体现的是缺乏物理空间结构的一些信息,这些信息的内容比较抽象,换言之,基本上信息的传达是一种缺乏物理性质的表现形式,因此,需要虚拟图像借助可视化的结构使其具备空间结构形态。
  5.2信息符号视觉元素设计
  (1)信息符号设计的指代性原理。信息符号的设计可以基于很多创意点来实现,比如,用垃圾桶的意向来表达智能手机的删除符号,如图2所示,在设计这一图标的时候,设计者考虑到了生活中垃圾桶和删除二者之间的关系,因此,用垃圾桶来表达删除这个图标的功能意义,这样一来也就能够得到用户的认可,给人一目了然的感觉。尽管图中这种以垃圾桶为“删除”意义的符号造型不同,但是所传递的信息是一致的。
  (2)信息符号设计的普遍性原理。信息符号的设计是大众完成的,因此,具有普遍性的特点。一般情況下,在我们看来信息符号的设计空间广阔,但是设计语言可能能够和使用者以及受众进行交流,并且属于一种被认知的语言形式,只有这样才能够将信息的真实意义传达出来。信息符号的设计具有普遍性的特点,在实施拟物化设计工作的过程中,这种标识意义明确的符号设计,能够让用户更加清晰地掌握其中存在的含义。
  (3)信息符号设计的约束性原理。不管是哪种类型的语言,都应该将其置于特定的环境中才能够实现语言交流的效果,如果缺少相应的语境,就会降低语言的传播效率。在开展信息符号设计工作的过程中,对于传播方式、文化背景、受众特殊性以及信息内容等有着一定的制约。在信息符号的设计工作与一定的语境可以有效结合的时候,才能够充分发挥出信息符号的传播作用。
  信息符号的设计使用在智能手机虚拟图像中受众群体较多,并且基于信息传播具有普遍性的特点,再加上信息符号的设计也存在着一定的弊端,因此,在开展该项工作的过程中需要加大对信息内容以及文化背景的研究力度,同时要考虑到信息传播的普遍性和受众面。
  6结语
  不管处于哪一个角度考虑,虚拟现实技术都属于信息发展的代表性产物,虚拟现实技术的有效运用能够在一定程度上满足人类的需求。网络技术在新时代背景下,成为了一种最为熟悉的形式,能够使有限的社会资源无限化,从而拓宽人类发展的自由度,使人类能够得到最低的物质生活满足以及精神需要。在确保其享受网络技术带来的积极作用的同时,也能够充分感受到网络技术的潜在消极作用,以此来提升分析问题以及解决问题的能力,完成技术的再创造,重新对客观世界加以改造,基于社会核心力量促进世界文明的发展进程。
  参考文献
  [1] 张冰洁.基于虚拟技术的自贡盐文化创意产业发展研究[J].传媒论坛,2019,2(2):33-35.
  [2] 贾培煜,马金晶,成远,等.文化旅游与虚拟现实技术融合的创新发展:基于山西晋祠的文化产业为例[J].发展改革理论与实践,2018(5):11-16+10.
  [3] 徐琳.基于虚拟现实的韶山红色文化展演设计研究[D].长沙:湖南师范大学,2017.
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