浅谈Rhino 6的新特性在产品设计教学中的应用
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摘 要:新版本中Rhino极大的提升了显示效果、提高了显示速度,并使用Cycles作为Rhino 6的底层渲染核心,工程图制作更加方便快捷,于此同时优化了上千个大大小小的命令,其目的就在与优化传统的设计工作流,去除传统的工作障碍和瓶颈,使得Rhino 6可以处理更大的模型、提升设计工作效率,利于团队合作项目。正是由于Rhino新版本的诸多改进,将解决传统设计教学过程中所遇到的一些问题。
关键词:Rhino 6;设计教学;渲染显示
一、Rhino 6新的显示效果和设计教学
Rhino 6的显示基于最新图像显示技术,支持最新的OpenGL和OpenCL,在相同的硬件条件下体验更加顺滑、流畅、漂亮的显示效果。Rhino 6根据用户显卡的不同,将视图渲染精度调整到与用户电脑显卡相匹配的的级别,并且尽可能的将曲面显示推送至GPU进行渲染,用户可以显著的感受显示速度的提升。Rhino 6可以很轻松的显示上万个点、线、面元素、并且这些元素显示还非常迅速和细腻。不管是用来做模型还是用来做设计,或者设计教学、首先软件使用的用户体验和流畅度肯定是第一位的、看起来舒服用户的心情就会非常好,用户心情好的时候设计和学习才更加有效率。
大多数普通高校设计教学用的电脑配置较低、很难运行大型的3D设计软件,即使运行普通的简单场景也会异常卡顿,每次的教学案例必须考虑硬件配置从而降低模型复杂程度,变向的导致了设计教学和市场实际需求严重脱钩的现象发生,学生也会觉得课堂上讲授的案例过于简单,软件能力跟不上市场需求。Rhino原厂开发工程师在开发的时候肯定是考虑到了这一情况进行显示优化,在相同的硬件条件下Rhino 6提供了更好的显示效果和更快的显示速度。
二、Rhino 6新的渲染引擎和设计教学
直接在Rhino 6中完成设计渲染工作,不使用渲染插件或第三方渲染软件。
Rhino 6使用Cycles作为默认的渲染引擎,Cycles是基于blender项目的开源的物理属性的渲染引擎。该渲染器已经集成在blender、poser和Rhino当中,并且如果使用Cinema4d和3dsmax,也有相对应的插件可以使用。其核心特点是:1)单向路径跟踪使用多重图像采样。2)基于SIMD加速的多核CPU渲染。3)可以使用Nvidia Cuda和AMD Opencl来呈现GPU特性。4)多GPU渲染。5)支持CPU和GPU混合渲染。6)开源免费Apache许可证v2。
根据官方文档介绍现在可以直接在Rhino 6中简单快速的完成渲染工作,用户不需要具备专业的摄影知识去打灯光、材质也不需要做很细致的设置、可以很简单完成建模渲染工作,简单指的是操作上简单,而不是效果上。材质的创建和赋予更轻松,新的简易材质去掉了繁琐难懂的名称,材质库打包了可以立即使用的材质以及真实世界缩放比的贴图。添加了一些简易的油漆和金属材质不需要专业术语,您需要做的只是按照您的喜欢的方式更改颜色即可,预览效果展示在渲染工作视窗中。打开材质库面板,在数百种材质中选取您需要的材质,将其拖放到模型上。所有的材质都是真实世界的比例,不需要多余的摆弄,直接使用即可!
在以前使用任何的产品三维辅助建模软件都需要将模型导出至其他的第三方插件进行渲染,如果设计方案需要反复进行修改就需要频繁的进行格式之间的转换工作。例如将Rhino的三维模型导入keyshot软件进行渲染,但是Rhino和keyshot的三维坐标系定义方式并不一样,在Rhino里面保存的摄像机视图数据并没有导入到keyshot里面,设计方案变更时就需要重新定义环境光线和材质贴图进行渲染。例如一款成熟的产品外观设计方案,从草模到最终的设计效果定稿往往要经过十几次迭代,每次迭代都要重新导出到第三方软件里面进行渲染是非常低效的。Rhino 6新的渲染引擎将解决这种模型和渲染分离设置的弊端,简化工作流程提升工作效率。在Rhino 6中可以实时渲染,这种即见即所得的工作模式让用户可以显示模式截图,也可以渲染输出大图。虽然这种渲染效果并不会比其他商业渲染器有多棒、效果有多逼真,只是用户将来可以在Rhino中直接可以显示模式截图,但是这种截图效果是最近两三年的电脑硬件就可以支持的,而对于一个设计师来说这种渲染效果已经绰绰有余,完全足够设计师做前期的提案工作。
在普通的设计教学过程中,我们其实是很难在课程教学过程中完成渲染教学的,一方面是因为高校电脑配置低,另一方面则主要的时间原因,一节课40分钟是无法完成高品质渲染工作的,而普通的商业渲染器动则几个小时的渲染时长是在课堂上无法完成的,特别是修改参数设置重新渲染又需要时间。设计渲染的教学效果无法迅速反馈,学生不易理解。而Rhino 6将帮助设计师和用户提高演示方案的能力和技能、提供的新的渲染显示模式会让设计方案淋漓尽致的展现出来,不需要专业显示卡、不需要专业级别的硬件,Rhino即使是普通硬件也可以完成专业硬件才可以做出成熟的设计方案。
Rhino 6所带来的这种新特性,特别适合解决高校设计教育中的产品渲染的演示问题。长久以来高校艺术设计教育的软件技能和市场化严重脱钩,学生需要到专门的软件培训学校或企业提升软件技能,Rhino 6 的出现将改变这一现状。
三、Rhino 6工程出图与设计教学
建模只是整个设计流程中的一部分,Rhino 6用了很多的时间和精力去优化工程制图这一块,让工程图和施工图更加完善,施工图图纸布局更加便捷、2D出图成倍加速、标注功能更加丰富,能更好的帮助你创建工程图,与下游的工作进行对接。通过注解样式来控制尺寸标注、标注引线与文本的视觉外观。用户可以通过更新分配给每个注解物件的样式来更改他们的外观,以此清晰准确的传达出设计想法。Rhino 6支持分数标注,并且重写了make 2D选项,现在更快、更好、更简洁,而且多了许多可定制的选项,新增支持网格、图块、点与标注物件。出图的图层管理工具更加科学,同时新增的SelAnnotationStyle命令可以选区不同的注解样式,这在出工程图修改样自定义样式就非常方便了。Grasshopper Make2D 组件让用户按照自己的逻辑创建 2D 工程图合成,各个方面的计算速度都有所加快,细节部分更加精确清晰,使用Make2D 制作的设计外轮廓线为一圈完整的封闭曲线。
最赞的是最新的注解样式设置使得 RHINO 在不丢失格式的情况下可以互转更多的 DWG 文件,同时支持将工程图导出为SVG格式的矢量文件,方便用户后期导入ILLUSTRATOR进行产品设计分析图处理。
Rhino 6将改变传统设计教学在工程图与施工图制图的教学方法。在以前艺术学院产品设计专业一般都会开设机械制图(AutoCAD)的课程,掌握使用AutoCAD绘制产品工程图的方法。但一般情況下我们只需要使用AutoCAD绘制产品设计的三视图,产品设计师的工程图并不是用来直接生产加工,而是和结构工程师或模具设计师对接后期工作。Rhino 作为一款前期设计方案快速推敲的三维软件,直接将绘制工程图的过程移植到软件内,当产品三维模型设计好后,使用工程图进行简单配置、并设置标注信息即可导出工程图。教学方面可以考虑将两门课合并为一门课,增加Rhino的课时量,以一个小专题课程的形式来指导学生直接使用Rhino 6 绘制工程图。因此学生设计的三维模型制作好后直接可以出工程图、省去了使用AutoCAD再次绘制二维产品工程图的反逻辑步骤,极大的提升了设计和作业效率。
四、总结
综上所述,Rhino 6的新特性将更加适用于高校设计教学环境,Rhino 6可以在相同的硬件条件下将比大多数三维软件取得更好的显示效果,避免了在渲染和工程出图时候的诸多麻烦,上千个大大小小的命令优化了工作流程,提升设计效率,使用Rhino 6作为教学环境,高校的产品设计教学必将更适应于市场需求,能培养出更加优秀的学生和设计师。
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