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虚拟现实技术与动画制作的结合研究

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  摘 要:我国动画制作起步较晚,在发展过程中,通过对一系列先进技术的应用进而收获了一定的发展成效。虚拟现实技术作为现阶段动画制作中所不可或缺的一项技术,本文通过阐述虚拟现实技术的内涵特征,对虚拟现实技术与动画制作的结合应用展开探讨,以期为促进动画制作的顺利开展提供一些帮助。
  关键词:虚拟现实技术;动画制作;应用
  0 引言
  虚拟现实技术是当前动画制作中十分重要的一項技术,在全面动画制作中扮演着十分重要的角色。虚拟现实技术推进了一系列现代计算机技术的有效结合,构建起一项综合性技术,为动画制作提供了可靠的技术支持。所以,理清虚拟现实技术的内涵特征,推进其与动画制作的有机相融,对动画制作发展具有十分重要的促进意义。
  1 虚拟现实技术概述
  从本质上而言,虚拟现实技术是为人们建立一个虚拟世界,并为人们创造虚拟体验的一种计算机仿真系统,所以,该项技术亦被人们称作VR技术或临镜技术。虚拟现实技术是在三维动画技术的基础上,利用传感装置、先进设备等以为人们建立起一个不管是视觉、听觉还是触觉等均尤为逼真的虚拟环境,该种虚拟现实技术的实际应用,通常是将计算机图形技术、互联网技术、传感器技术等开展综合应用,以使人们在虚拟环境中可获取身临其境的体验,并实现人们与虚拟系统的有效交互。对于虚拟现实技术的特征而言,主要表现为:其一,交互性。在虚拟环境中,用户可对虚拟环境中的各种事物进行控制,与此同时,控制所产生的对应结果也可为用户有效感觉到,由此决定了虚拟现实技术的交互性。其二,多感知性。虚拟现实技术不仅可为人们带来视觉冲击,还可从听觉、触觉、嗅觉等层面出发,依托虚拟环境的带入性特征,为人们创造多元的感知效果。其三,沉浸感。因为虚拟现实技术表现出交互性、多感知性的特征,所以,虚拟现实系统可使人们产生一定的沉浸感。而该种沉浸感主要是借助计算机生成的三维图像及仿真环境声效得以实现的,在此期间,人们各项行动数据可经由传感设备传输至计算机,计算机通过对该部分信息的全面处理后,便可将处理信息进一步传输至头盔、眼镜等硬件设备,进而使人们有效沉浸入虚拟环境中。其四,仿真性。仿真性是指在虚拟环境中,各种事物都是依据现实世界仿制而成的,因而用户在进入虚拟环境时可获取在真实环境中的体验,某种程度上来说,虚拟环境可能比真实世界中的事物还要逼真。[1]
  2 虚拟现实技术与动画制作的结合应用
  2.1 虚拟现实技术与动画建模的结合应用
  动画建模是动画制作中的重要一环,在这个过程中,动画制作的首要任务即为完成对动画人物模型、动画场景等的制作。于此期间,可引入虚拟现实技术,借助各式各样人机交互及动画人物仿真技术,可使动画人们变得更为生动形象。一方面,制作人员应当整理好各项与动画人物、场景等相关的素材,例如,倘若制作的动画场景主要为自然景观、建筑物,制作人员则应当整理好与此类场景相关的航拍资料,通过对虚拟现实技术提供有理数据支持,可有效提高动画的制作水平。另一方面,为具体建模时,通常要对物体的形变过程予以保留,由此可便于观察物体的物理动力学特征,所以,要求利用计算机建立与现实事物相一致的模型,依托模拟现实事物加快建模,进一步确保模型与现实的充分统一。[2]
  2.2 虚拟现实技术与动作捕捉系统的结合应用
  虚拟现实技术还可应用于动画制作中对物体运动信息的实时捕捉。制作人员在动作捕捉系统中引入虚拟现实技术,可结合计算机处理后获取的动画制作对应需求的数据,来对运动的物体开展有效调节,从而便于动画导演可在动画制作时实现在不同场景下的镜头放置,进一步完成一些高难度镜头的拍摄。如此一来,可促进人们对虚拟场景的有效观察,并极大水平拉近人们与虚拟环境之间的距离。除此之外,该种更为流畅的镜头转变及更具冲击力的场景,可使人们产生一种身临其境的感觉。
  2.3 虚拟现实技术与动画调节的结合应用
  虚拟现实技术与动画制作的结合应用,不仅要注重不同制作方法的结合应用,还要注重对动作捕捉系统采集信息数据的科学应用。除此之外,还应当加强对调节技术的有效应用,以提高虚拟场景的真实性。在动画制作中引入调节技术,首先对各项数据特征进行全面整合,然而借助计算机技术对该部分数据进行处理分析,最后运用叠加、插入等方法以实现对数据的修改。[3]经由反复调节处理后,在保证数据可满足动作制作需求基础上,再对调节内容开展研究,最终建立起满意的骨骼系统。为了有效提高处理及调节数据的规范水平,应当构建起方向动力学与前动力学相互间的和谐关系,进一步有效提高动画制作效率。
  3 结语
  随着虚拟现实技术的不断发展成熟,该项技术向动画制作领域展现了其广阔的应用前景。因此,动画制作领域相关人员必须要加强自我学习,提高对虚拟现实技术内涵特征的有效认识,不断推进对虚拟现实技术的科学意义,进而有效推动动画制作的顺利开展。
  参考文献:
  [1] 王潇.虚拟现实技术在三维动画制作中的应用[J].信息与电脑(理论版),2017(2):86-87.
  [2] 纪元元,张琪.虚拟现实技术在动漫产业中的融合与发展[J].教育教学论坛,2017(27):78-79.
  [3] 马倩倩.虚拟现实技术在三维动画制作中的应用[J].智库时代,2017(06):214-215.
  作者简介:黎金(1994—),男,湖北咸宁人,北京大学软件与微电子学院2017级工业设计工程专业硕士在读,研究方向:动画,影视特效。
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