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电子竞技从业人员收入分析

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  摘 要:本文对电子竞技从业人员进行了相关概念界定,针对核心圈从业人员的收入问题进行了问卷调查,将其职业发展阶段分成三个阶段并对各个阶段的特征进行总结,本文结论将对希望从事这一行业的人提供有益参考。
  关键词:电子竞技从业人员;核心圈;职业发展阶段;收入分析
  20世纪90年代,随着互联网技术的发展,网络逐渐普及到世界各地,深入每个人的生活。在这一背景下,电子竞技逐渐成为了一个新兴行业,吸引着越来越多的人加入其中。我国人口众多,网民数量也在逐年激增,电子竞技行业也因此发展迅速。
  国家体育总局在2003年11月正式宣布电子竞技运动项目受国家体育总局体育信息中心管辖,这是电子竞技发展的转折点,国家政策促进电子竞技作为新兴产业的发展,也为电子竞技行业真正兴起提供了契机。2017年我国电竞赛事超过了500项,2018年我国电竞产业规模突破880亿元,电子竞技职业选手约10万人。
  本文针对电子竞技从业人员的收入问题制作了相关调查问卷,对其性别、年龄、从业时间、收入等情况进行调查,本调查总计收回920份,为希望进入电子竞技行业的人能够提供重要的参考依据。
  一、电子竞技从业人员的相关概念界定
  本文首先对于电子竞技从业人员进行概念界定,将其与电子游戏玩家相区分。要打破人们关于电竞行业传统的认识,电子竞技不等于打游戏,电子竞技运动是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动,因此电子竞技从业人员则是专门从事电子竞技运动相关工作的人。
  随着电子竞技行业的不断发展,相关工作涉及方面越来越多,本文将电子竞技行业的相关工作分为三大类:核心圈、伴生圈、关联圈。第一类为核心圈:即本文的主要研究对象,占比达34.02%,是电子竞技俱乐部的核心,是狭义层面上对电子竞技从业人员的通常定义,以电竞职业选手、战队教练为主,该类职位的主要需求为有天赋有经验的从业者;第二类为伴生圈:占比达29.35%,此类主要围绕职业选手与战队教练展开,以心理老师、理疗师、营养师、经理、领队等为主,也是能够进一步提升俱乐部水平的相关职位,此类职位的主要需求要求从业者在某一项专业技能的专精程度;第三类为关联圈:占比达36.63%,此类职位主要目的是提升俱乐部的品牌影响力和商业化的能力,主要包括负责粉丝运营、市场合作、品牌管理等相关工作内容的职位,也是在电竞俱乐部中准入门槛最低的一类。
  二、电子竞技核心圈从业人员收入分析
  电子竞技行业的发展如今受到了广泛的关注,对其从业人员的收入问题进行研究具有重要的现实意义,本文通过问卷调查分析核心圈从业人员的收入问题,将这方面从业人员的职业发展阶段分为以下三个阶段:第一阶段(新人期)、第二阶段(成熟期)和第三阶段(转型及退役后),并针对每阶段的收入情况进行深入分析。
  第一阶段(新人期):此阶段是电竞从业人员的必经之路,也是人数最多的阶段,新人期选手此时普遍实力较弱、收入较低,在主播或者解说此时往往需要自己花钱刷数据提升自己的排名。突破新人期成为比赛选手的选拔流程相对透明,在一个有几千人的青训队中,只能选出六个一级联赛选手,十几个次级联赛选手,几十个排练人员,其他人都会在2-3年内被淘汰。通过调查可知,新人期阶段普遍只有一年,这一时期薪酬主要为5万以下,其收入的51.74%来源于工资或底薪及住房房租补贴。可见,该阶段与一般的工薪阶层收入相差无几,而在此阶段,女性选手的职业道路相较于男性选手要更加困难,因而女性数量只有男性的一半。新人期的从业人员主要集中在18岁以下,因此这个时期收入相对较低也属正常现象。尽管如此,也有15.98%的人在新人期能够实现50万以上的高年薪收入,这类人属于少数的天赋型选手。
  第二阶段(成熟期):此阶段职业人员已具备参与比赛的实力,也获得了一定的名气,每次出现在公众平台上都可以得到较多的关注,成熟期占据一名电竞选手的职业生涯的绝大部分时间,也是收入水平最为理想的时期,普通电竞选手的成熟期在19-30岁之间,时长大约有5-10年。一般从业4-6年时,普通型选手的电竞技术达到巅峰,收入为5-50万元,其中有4587%的选手年收入为11-20万元,代表了大部分普通电竞选手的最高收入。而在成熟期后期,即从业7-9年这一阶段,调查可知普通型选手的收入在此时开始下降,说明普通电竞选手的职业生涯普遍在10年左右。成熟期收入来源主要为工资、节日福利、住房补贴等。与此同时,在职业赛排名靠前或是潜力股的选手,他们的收入拿底薪工资水平来说都是一个普通电竞选手的几倍甚至十几倍,加上每次職业赛后的奖金,广告费用等,收入差距显而易见。成熟期的男女比例则更为悬殊,在调查中我们发现被有55.22%的受调查者认为“性别”是阻碍她们收入上升的最重要因素。但就成熟期收入达到50万以上的高收入选手来看,女性人数是男性的两倍,这是由于男性电竞选手如果不是天赋型选手很难在薪酬上突破50万,而女性则可以利用网络游戏直播的兴起结合自身性别优势赚取极高的薪酬。
  第三阶段(转型及退役后):这一时期主要是电竞选手试图转型成为教练、解说、主播或管理人员的时间段,有的选手还活跃在大众的视野里,有的则转业或回归家庭。调查中41.09%选择继续从事这个行业,31.3%选择会退出这个行业,27.61%选择持犹豫态度。有些过去的著名选手还活跃在电竞相关行业。例如,SKY进入英雄联盟管理层,成为WE俱乐部的股东,要负责LOL的青训队,建立钛度科技并担任CEO;马天元退役后在国内创建了AG电竞俱乐部。但是也有不再活跃甚至过的惨淡的选手。例如,70KG作为知名选手,退役后选择隐退,网上只剩下其结婚的消息;前LGD队的funny转行直播,但收入直线下降,甚至不得不变卖房产。由此看出,转型及退役后时期的人员收入走向差异巨大,选手年龄以31至35岁之间的人数占比最大,年收入以6-10万元的人数占比最大,代表了这一时期多数选手的现状,只有少数人在这一时期仍能实现41-50万元的年收入,还有部分选手选择退役后收入直线下降,甚至低于5万。这一时期收入的69%来源为工资,住房补贴等,收入来源减少,因此有很大部分都是靠成熟期积累下来的资金维持生活水平或者作为转型基金。
  三、结语
  电子竞技作为新兴行业带动了中国市场经济的发展,给中国经济注入新型活力。电子竞技行业与电子游戏的密切联系使其成为许多人眼中的“香饽饽”,尤其众多青少年对这一行业存在极大的向往,很可能在职业规划中选择盲目加入这一行业。然而,尽管电子竞技在各类媒体中的宣传不断增多,各种电竞明星也收获了众多的关注和令人羡慕的收入,但少数电竞明星所收获的名和利并不能代表这一行业从业人员的普遍情况。本文通过研究发现,电子竞技从业人员在新人期存在淘汰率高、收入较低的特征,在成熟期普通选手和天赋型选手的收入差距巨大,在转型期或退役后的收入情况具有极大的不确定性。本文上述结论可以为那些希望进入电竞行业的人提供更加直观和客观的信息,帮助其认识可能的风险,对于是否加入这一行业能够做出更加理性的选择。
  参考文献:
  [1]张轩,张大鹏著.电子竞技史[M].电子工业出版社,2019-07.
  [2]腾讯电竞,超竞教育.电子竞技.2019年度中国电竞人才发展报告[R].2019-05-24.
  [3]世界竞在眼前:高速成长的移动电电竞[R].平安证券,2017-11-24.
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