您好, 访客   登录/注册

浅析动画造型的夸张手法

来源:用户上传      作者: 林懿

  中图分类号:J0 文献标识码:A 文章编号:1008-925X(2011)11-0026-01
  摘要:艺术形象的创造,是从作者对现实生活直接或间接感受开始的,生活感受是进行艺术创作的前提条件。要想创作出好的动画作品,必须热爱生活,参与生活,熟悉生活,扩大自己生活的积累,正所谓艺术来源于生活。动画的创作与一般绘画创作不完全一样,变形和夸张造型成分比较多,所以要想成为一名优秀的动画工作者,除了要懂得生活的本味,还要发现生活中的趣味。
  关键词:夸张 变形 动画造型
   夸张是动画造型艺术的灵魂,是区别与其他绘画形式的主要特征。夸张是以客观对象的基本特征为依据,借助丰富的想象力,运用扩张、压缩或者省略的手法,加以艺术处理的再创造。要达到夸张的目的,就必须对对象进行变形处理。变形是夸张的主要表现方式,是对客观原型的改变与发挥,具有强烈的主观色彩。
   一、表情夸张
  表情,是人类的面部动态,是人类交流情感和思想的重要媒介渠道。
   人为万物之灵,思想和情感十分复杂微妙,表情十分丰富,头部每一块肌肉运动都会产生一种表情。由于出身、生活经历、年龄、性格以及所处的环境不同,反映在面部的表情也各具情态。
   一般来说,表情的夸张主要集中在眼、眉、鼻、嘴四个部位,特别是眼与嘴,因为它们是头部运动最多的部位。由于嘴的张开闭合是由下颚骨运动所产生的,所以在五官中,嘴的造型变化特别大。为了能自如的对表情进行夸张,一定要熟悉头部的基本结构、形态特征及变化规律。
  表情夸张不仅仅是五官的夸张,应结合头部的造型同时进行夸张。头部的整体造型设计可以用方形、椭圆形、三角形、梯形以及其他几何图形进行拼装组合,产生各种各样的头部造型。为了强调角色的情绪如喜、怒、哀、乐、悲等,除了对角色面部动态及体态进行夸张外,还可以用比喻、象征手法进行夸张处理。如“流泪”、“冒火”、“流口水”等。为了表达爱情,心脏符号可以在角色嘴里蹦出来;为了表达情绪的激动,可以从角色的口鼻里喷粗气等等。发型和胡须对表情的作用也是不能被忽略的,长而柔软的头发随风飘逸会让人感觉潇洒、豪放,蓬乱的头发加上满脸的胡渣会给人一种猥亵感,在特定的环境中,头发也是具有表情的。
   二、形体夸张
  在动画的形象设计中,追求造型的标新立异,以增强角色的形象感染力,是动画创造的基本特征之一。现实生活中,每个人都有自己独特的体型,人的体型存在着高大、矮小、胖瘦、健壮、苗条等区别。在动画形象设计中,同样要求每个角色都具备各自的体型,应该尽可能避免体型的雷同。
  形体夸张主要包括几个方面:夸张人体比例、夸张生理结构、用几何图形简化形体。改变人体各部分比例关系,能增强形体的滑稽效果。人的头身比例一般都是一头长来计算,正常一般为1:7或1:8头身比。而有时为了塑造英雄人物或者健壮男性,则通常会用1:9或以上的头身比。在动画的设计中,常常应用几何图形对形象进行概括,以简化形象外形,有让人过目不忘的体型特征。比如米奇造型,在几何图形进行组合时,不仅可以用单个的几何图形,还可以将多种几何图形进行搭配,使形象更富有变化。
   三、动态夸张
  肢体动态能反映人物的个性、气质,是表现思想情绪的重要因素。与面部表情相比而言,体态语言富于暗示性,由于它是通过身体与四肢的展开和运动来体现,因此比表情语言的动态幅度大得多,具有很明显的视觉外观。
  动态线是人物或动物主要动作延伸方向的相象线。它是我们设计动态的主要依据,也是重要的夸张点。在进行动态设计时,为了强调动作的力量感、方向性和生动性,人物的躯干,四肢应尽量与动态线相吻合以加强动态的强度。
  动态夸张以形体结构为依据,但并不止于此,动态的夸张变形往往会超越生理结构的限制而达到极致。这些变形处理的动作虽不符合常规却合于生理结构,因而动态更加奇特也更吸引人。这种夸张虽违反常理,近乎荒唐,但很新奇、幽默,能给观众强烈的感官刺激。
   四、透视夸张
  常态的表现手法往往很难收到出人意料的视觉效果,而强调极端则可能获得意想不到的视觉冲击力。广角镜头、鱼眼镜头的大视角会造成接近镜头的景物比远处景物大得多的感受,极大的夸张了形体的对比和空间深度,从而产生超越常规的透视变形,使观众获得一种有趣的强烈的纵深感受。
   纯绘画艺术一般不采用这种透视夸张手法,但是以夸张变形取胜的动画卡通艺术中,却是常用的表现手段。
   五、场景气氛夸张
   对画面中的场景气氛可以烘托以夸大其效果是动画创作中常用的表现手法。为了表现故事情节内容和剧情中人物形象具有烘托、补充的作用,有时场景不仅向观众展现较大环境面貌,还体现了作品的时代特征。
  场景的夸张不能脱离剧本的内容,是古代还是现代,是城市还是乡村,是陆地还是海洋,是校园故事还是历史故事,何种表现风格只有把握了这个大的场景范围及时代背景,才能进行具体的设计。
   六、变异处理
  所塑造的形象某些局部异化为机械或将其异化成兽,或者增加物象的某些器官,或对物象进行组合重构,称为变异处理。变异处理需要作者丰富的想象力和创造力,由于形象的局部发生变异,会给观者一个视觉亮点,从而提高观赏兴趣。
   在许多动画和科幻影视作品中,把人机械异化的设计成为作品中的重要部分,机械产生的威力会强化形象的战斗力,使形象的个性特征更为鲜明。为了表现凶残暴戾的恶魔形象,尤其要对角色进行兽化处理,这种形象的变异处理与阴冷的环境交相呼应,更能营造出令人颤栗的气氛,紧扣观者的心弦。
   七、拟人夸张
  夸张与拟人,是动画制作中常用的艺术手法,许多优秀的作品,无不在这方面有所建树。因此发挥想象力,赋予非生命以生命,化抽象为形象才能引起用户的共鸣和认可。实际上,这也是动画艺术区别于其他影视艺术的重要特征。
  在动画造型设计中,将动物从形象到表情都赋予人类的性格特点。拟人化是动画造型设计中的一个重要内容。以动物为主要角色的影视作品比比皆是,并收到大众的欢迎。
   拟人化经常的处理方法是:动物的头颅加人类的躯干和四肢。当然,这里的动物头颅与人类的身体应经过夸张变形处理,在造型风格上要协调统一。
   动画作品夸张的表现方式是五花八门的,不论是表现方式的夸张、故事的夸张还是人物造型的夸张,这些都是在为动画艺术而服务的,只有把握住了其中的每一个细节,才会创作出好的艺术作品。所以,生活的积累,生活的本味,生活的趣味,才是艺术的源泉。
  参考文献:
  [1]陈昌柱,陈英英编著.卡通艺术[M].重庆出版社
  [2]陈昌柱,王飙,王乔编著.动漫设计[M].重庆大学出版社
  [3]严定宪,林文肖编著.动画技法[M].中国电影出版社


转载注明来源:https://www.xzbu.com/1/view-236031.htm