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游戏角色设计与中国传统元素的融合

来源:用户上传      作者: 马江伟

  摘要:随着游戏产业的蓬勃发展,游戏设计在高校教育中作为一个新兴专业,在其场景、人物等要素的设计上要求日益提高,由于数字游戏属于“舶来品”,关于中国游戏设计中的原创与中国风格的呼声也越来越高。本文数字游戏角色设计与中国传统元素做一个深入的研究,将其融合,并具体应用在游戏人物的创意、设计、原画与具体制作中,以赋予游戏角色设计的更深层次的文化与内涵。
  关键词:角色设计传统元素融合
  
  1、中国传统角色设计表现
  中国传统角色设计主要受中国水墨画的影响,中国水墨画有着数千年的文化底蕴和艺术含义,其技法上分为写意、工笔与白描,具有完备的艺术理论与技法表现,在绘画中包括眼睛、耳朵、鼻子、手等细节部分都有明确的画法样式,运笔用色也都有详细的理论方法,而每一个画家又都具有自己的风格。这样的表现形式具体的应用在民间年画、传统壁画、雕刻等艺术形式中,都有其独特的美在里面,游戏角色设计的表现上如果根中国水墨画理论进行结合,也能够升华这种独特的美。
  2、传统元素在游戏角色设计中的应用现状
  游戏产业是新兴文化产业,以其蓬勃旺盛的生命力席卷全球,在我国属于舶来品的游戏文化产业改变了我们的娱乐方式,随着游戏的蓬勃发展,游戏设计也日益重要,在游戏设计中引用中国传统纹样,这种艺术表现手法在国产网游中也越来越多。中国传统元素具有雅致和民俗尚的趣味性,是相当有欣赏价值的,它石中国传统文化的具体表现。
  纵观国内游戏的设计上,很大程度上受西方文化的影响,比如笔者在某款国产大型在线游戏中,是“西游”背景题材的,见到了一个名字为“刑天”的角色,其故事剧情也是描述的神话中的刑天,但角色造型却让人大跌眼镜,居然是三头六臂的,查其原型的文字描述,刑天是古代一位勇士,头颅被砍掉后依然能够战斗,代表了勇者的含义,原来是没有头的。合理的角色造型要符合角色基本规律和游戏策划的需求。这个小现象反映了两个问题,一是角色设计师不了解中国传统文化中的神怪知识,二是这个游戏角色设计师一看到神怪的东西,立即想到的原型就是西方文化的内容。传统纹饰在游戏设计中不仅仅要考虑其美观性,也要考虑其被赋予的衍伸的含义,应用合理才能表现的更有内涵。
  3、数字游戏角色设计与中国传统元素的融合研究
  3.1 数字游戏角色创意的思考
  单就游戏画面而言,最能吸引玩家的地方就是角色造型,在游戏创作中最初形式的设计便是人物造型设计了,许多经典的令人叹服的游戏往往有令人震撼的角色设计,今天的游戏角色造型设计正在基于新的创作理念的产生,但游戏作为一个文化的具体表现,特别是在网络游戏中,每一个游戏的角色设计都必须符合其特定的文化与背景,但这并不局限人物造型特征和其性格特点之间最直接和深入的关系,而是一种风格统一协调的设计。
  3.2以中国元素为背景的游戏角色设计需审视角色原义
  作为消费市场巨大的中国游戏市场,我们需要找到更为合适的游戏角色原型,而中国传统文化中的人物显然拥有不可估量的优选性。和那些“魔兽”比起来,中国文化中的怪兽一点也不逊色,翻开中国上古神话,一个传奇的恢宏的古老世界震撼登场。尽管神话没有十分完整的情节,神话人物也没有系统的家谱,但它们却有着鲜明的东方文化特色,其中尤为显著的是它的尚德精神,这种尚德精神在与西方神话特别是希腊神话的比较时,显得更加突出。
  3.3游戏角色原画设计中融合中国传统元素
  3.3.1从其它传统艺术表现中取其精华
  08年美国独立游戏节第一名的获奖作品 《Crayon Physics Deluxe(蜡笔物理学)》,就是以蜡笔为画面风格的一款休闲游戏,其整个游戏都是在一个蜡笔样式的画面下进行,给人以耳目一新的感觉,同时也获得了不俗的成绩和玩家的青睐。中国的剪纸、皮影、书法等艺术形式历史悠久,形式传播久远,如果从中取其画面表现精华加以运用到游戏中,定能取得很好的效果。
  2.3.2造型的合理修改
  游戏角色的设计需要考虑它的整体与系统性,那么庞大复杂的历史与神话人物必须要经过重塑,重塑的原则是造型要清晰明确,符合这个特定人物的基本造型规律,在此基础之上进行游戏与艺术的再造,给予其新的生命力。查阅中国神话传说,可以列出许多有名的上古诸神:混沌天神、盘古氏、火神祝融、水神共工、海神禺强、大力神夸娥氏、神农氏及他的女儿女娃(后化身精卫鸟)等,而这只是中国神话人物中的冰山一角,对中国神话传说进行研究,我们将找到一个取之不尽,用之不竭的巨大宝库,每一个角色都有个性有特色,这些原型按照游戏角色设计的方式进行加工,则他们就会成为一个个活生生的游戏角色。
  2.3.3 游戏原画风格与中国画的表现
  目前在游戏画面风格上,有两个公认的风格即欧美风格与日韩风格,所谓欧美风格注重角色性格特点的真实表现,而日韩风格则主要表现东方的唯美与精细,这种唯美的根源我认为是来源于中国画中的一些理论与技法,比如白描与工笔画法,它们是东方唯美风格的根,许多专业学生与从业者去学日韩风格,确不知自己就坐在金山上。
  结语:游戏角色设计是游戏画面中精华的部分,我们要想做自己的游戏,宣传自己的游戏文化,必然先从角色设计入手,进而对于游戏的场景、道具、动作、关卡 、任务等各种系统进行全面的设计与梳理,使游戏的内涵文化得以升华的同时,也能有利于中国文化的传播与发展。
  
  参考文献:
  [1]《游戏美术设计》编著:叶橹 出版社:海洋出版社
  [2]《中国神话传说》 作者:陈连山 出版社:五洲传播出版社
  [3]《FUNDAMENTALS OF GAME DESIGN游戏设计基础》作者:(美国)Ernest Adams (美国)Andrew Rollings译者:王鹏杰 董西广 霍建同出版社:机械工业出版社


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