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基于3ds Max的建筑装饰效果图动画的研究与应用

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  摘要:随着计算机技术的发展,把三维动画技术和建筑装饰效果图设计结合起来,通过动画来展示设计空间的各个不同部分,达到一种较完美的立体空间效果设计,解决了过去传统的观察模式,提高了设计效率。
  
  关键字:3ds Max装饰效果图动画
   随着计算机技术的飞速发展,动画也进入了电脑动画的时代,并且与其他科技领域进行了完美的融合。在建筑装饰设计方面,三维动画已经成为装饰设计师们不可缺少的表现手段,同时,也是装饰设计师的语言表达,给建筑装饰带来较大的推动。
   3DS MAX作为三维建模工具,在动画制作方面有较大优势,利用3DS MAX这一特点,在计算机中首先建立一个虚拟的世界,设计师在这个虚拟的三维世界中按照要表现的对象的形状尺寸建立模型以及场景,再根据要求设定模型的运动轨迹、虚拟摄影机的运动和其它动画参数,最后按要求为模型赋上特定的材质,并打上灯光。当这一切完成后就可以让计算机自动运算。最后,生成出可以连续移动变换的动态画面,将动画设计和装饰效果设计以动画的形式展示出来。而且,我们还能通过运动的虚拟镜头观察到建筑物的任何一个面,达到最终方案的效果图。
   装饰效果图动画视觉效果非常好,制作也很简单。它的制作过程按顺序大致分为五个步骤。
  前期准备工作
   首先是在CAD中整理各个装饰图,把不同材质部分分色注释清楚,为了减少导入3DS Max的文件大小,根据可作基本形体参考为准,将现有的CAD图纸尽量删减。CAD的齐全是效果品质的保证,所以要求设计师将资料尽量做到详细,满足以后的制作需求。
  二、三维模型的建造
   将制作完整的CAD图导入3DS Max中,然后进行模型的制作。在建模的过程中需要注意一些问题。(1)墙与墙搭接处不要产生重面,以免渲染时破面;不可见的立面应用墙封闭,以免灯光透空透过玻璃露出空洞;(2)将一个单元中的窗框、窗套塌陷成一个物体;窗框应删去看不见的面(背面和侧面);(3)圆弧窗框的段数应与其相应的玻璃相同以免近景出错,影响光影效果;(4)房间中相同的部分建议使用关联复制,以便修改;(5)模型未确认之前不应全面塌陷以便修改
  三、材质和灯光的选择
   材质是指附着在物体表面的纹理和属性,如木纹、布料、金属和乳胶漆等。材质作为三维动画中的重要内容,它描述了物体怎样反射或投射光线,在现实中表现为物体自己独特的外观特色。设计师在模型制作完毕后给每个物体赋予准确的贴图,可以准确地反映设计效果,力求将场景表现的真实生动
   灯光是表现效果图动画的最重要的部分,场景中的物体结构造型、材质、空间都需要用光来刻画和体现。为了更好地表现工程建成后形态的动画,则应该在灯光方面多作处理,从灯光的色彩、强度、衰减、阴影等方面详细考虑,从而表现出整体的艺术效果。
  四、三维动画的设置
   动画制作部分的关键在于镜头设计及整体效果表现的方向问题。首先,在场景中创建一条连续光滑曲线作为摄像机的运动路径,在视图中调整到合适的位置。然后,创建一个自由摄像机,调整其焦距和初始位置,选中摄像机,设置实体模型的动画时间、动画帧数、动画位置、方向和路径。为了从总体上把握整个装修效果的全貌,通过设置相机路径,让相机先从房间的进户门开始,展示为大门打开,从房间上方的以一定的角度移动,先进入客厅,一边移动一边旋转,展示客厅的全貌,然后进入餐厅,同样进行展示,最后进入其他房间。在表现房间的主要装饰部位时,通过对对象的注视,并让相机围绕对象作一定的旋转来表现对象各个方向上的整体外观。
   初步的动画设计完成后要交给后期制作人员来判别,不和主题相关的要及时修改。有时间为了突出效果还要引入环境的设置,调整好贴图和灯光后再加入环境(家具,人物,植物,等)。有时间引入动态的环境动画要和主题的摄像机吻合起来,要不就会出现不真实的动态感觉
  五、后期制作
   用专业影视特效软件,将3DS Max所渲染出来的动画导入,将这些动画片段合成为连续的动画,从而较好地表现整个设计过程的状态。再将后期处理软件处理后的文件导入剪辑软件中,做最后的视频剪辑,附上背景音乐、解说,使设计效果完整地展示出来。
  结束语
   总体而言,建筑装饰动画的应用,可以将设计方案表达的淋漓尽致,大大提高装饰设计的质量和直观性,降低设计成本与风险,加快工程实施进度,加强客户对装饰效果的共识性。
  但是,现阶段的建筑动画也存在着一些缺点,主要表现在由设计师设计观看方式,类似是在导游已经设定好路线的条件下带领我们观看建筑物体,这就表现出随意性不强,不能按照观众的想法来改变浏览路线。而在视觉空间上也只能把三维立体的空间效果在平面的荧幕上播放,和真实环境还有一定的差距。
   随着科技的高速发展,在不久的将来,建筑动画的形式也会成为更加开放性的互动平台。其观看方式更像是自助性旅游,当我们带上特制电子眼镜后,就可以看到全方位的立体场景。由于眼镜中的立体画面与我们的步伐同步,我们只需像平常一样随意行走,就可以到达我们想去的地方,并且没有任何的条件约束及危险。当然,我们还可以带上立体耳机,在散步的同时同样能听到由各个方向传来的真实的脚步声、流水声及一切逼真的环境声效。这样,我们可以在虚拟的建筑动画场景中任意遨游。■
  
  参考文献:
  1、程载和3D动画制作流程 无锡职业技术学院学报2003.3
  2、鲍海燕从3D Max软件到三维动画产业 应用科学
  3、孙文萍,陈静,张李荪三维动画技术在峡江水利枢纽的应用与实现 江西水利科技2009.6
  作者简介:刘晓光 女辽宁建筑职业技术学院讲师 沈阳建筑大学计算机应用研究生 研究方向:CAD 、3ds Max装饰效果图绘制、数字图书馆个性化检索。


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