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中职数字媒体技术应用专业课堂教学探析

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  摘 要:我国中职院校数字媒体技术应用专业教学,在借鉴国外教学经验的基础上,根据我国实际教育情况做出了调整,形成了由专业与企业实训室、理论实践一体化教室、理论教室等构成的专业教学体系,在实际教学中,融入了市场需求与信息技术,积极培育应用型人才。确保教学质量,还需加强理论教学,重视动手能力培养,以提高学生毕业工作竞争力。
  关键词:中职 数字媒体 课堂教学
  中图分类号:TP37 文献标识码:A 文章编号:1672-3791(2019)01(b)-0-03
  数字媒体技术与产业迅猛发展,市场人才欠缺,对此,高校也纷纷开设了数字媒体技术或是艺术专业,注重学生技术、艺术能力培养。但传统以专业课、专业基础课、文化基础课联合理论教学体系,与实习实训课程教学严重失衡,导致学生理论实践综合能力停滞不前。为培育复合型人才,还需根据数字媒体教学实际,加强课堂教学模式与体系转变,让学生学习到更多、更全、更加实用的数字媒体专业知识。
  1 中职数字媒体技术应用专业特征
  中职数字媒体技术应用专业教学目标,在于提高学生数字媒体专业理论知识,与数字媒体制作、设计等实践技能,从而培养应用型、复合型人才。中职毕业生可从事广告设计、数字影视制作、动画制作、游戏软件开发等相关工作,数字媒体相关行业发展,对职工理论实践综合能力、创新能力、艺术修养等业务素质尤为重视;对此,在教学中还需加强技术、艺术结合能力培养。专业课程包括动画设计与制作、多媒体技术等,课程体系设计围绕精专业技能、夯实理论基础、宽口径等原则为导向,不断提高学生知识技能掌握程度,关注专业领域发展動态,从而在掌握动画设计基础理论的同时,灵活运用Photoshop、illustrator、flash等软件与三维动画制作能力。除此之外,还需加强现行法律法规、行业规则的渗透,以提高学生在数字媒体管理、组织、项目推广等能力,可见中职数字媒体技术应用毕业生发展前景是非常可观的。
  2 中职数字媒体技术应用专业课堂教学分析
  2.1 分层教学
  基于学生个体差异,展开分层教学,迎合学生学习兴趣的同时,提高了教学针对性,实现了不同层次学生照顾,更利于各个体智能发展。如在数字媒体艺术教学中,无论是基于数字媒体技术平台的艺术创作,还是基于传统艺术平台的数字媒体技术应用,都应当加强各主体分向化培养。通过实践体验,循序渐进地提高学生艺术修养、创新能力、发散思维等学科核心素养。提倡走班式分层教学模式,尊重并保护学生个体差异,根据学生基础水平,制定针对性学习目标,灵活运用案例教学、小组讨论合作学习等教学方法,配合激励机制,提出针对性教学要求,最终实现因材施教、因需施教的个性化教育,带动班级整体学生全面发展。在层次化教学中,还需加强学生动态观察,制定相匹配的考核评价机制,实现教育资源高效利用,最大程度发挥层次化教学的人才培养作用。如在Illustrator软件教学中,首先教师需要介绍文件基础操作、调板开启、快捷键设置等基础知识,然后在教师演示下,引导学生上机操作,从而熟练软件基本操作流程。学生在学习本课内容前,已经学习了图形与界面设计等基础知识,以及Photoshop等软件相关应用知识,学习Illustrator操作相对容易,对于理解能力、实际动手能力相对滞后的学生,教师可在学生应用软件提供标尺、网格、参考线等工具基础上,多穿插Photoshop等基础知识内容。对于理解能力相对较强的学生,可适当展开知识拓展与延伸,让学生对软件应用熟练掌握。同时展开小组合作学习模式,让小组围绕教学任务合作分工,实现优势互补,从而带动班级整体教学水平提升。
  2.2 协作学习
  数字媒体行业注重分工的同时,更强调团队合作;对此,在专业教学中,加强学生合作精神培养意义重大。如项目教学模式,对协作学习更加看重,同时对学生实践能力培养意义重大。在基础上,展开多种教学组织方式,以带动学生整体进步。尤其是在项目+任务教学中,要求学生具备一定的计算机操作能力,以及较高的艺术修养,从而轻松胜任影视后期处理、动画片制作、图像图形比赛等技能型工作。教师应当打破传统教学模式,结合美术创作、技能训练,提高学生创造力、艺术表现力。结合任务驱动法、项目教学法,计算机教师与美术教师共同执教,实现教学资源有效整合,技术、艺术同步指导完成教学任务,同时弥补学生在艺术方面的缺陷[1]。
  工作室教学模式,注重学生团结协作,在专业教学中的应用也越发自如。基于工作室载体的教学,注重学生专业知识的灵活运用,培养学生职业素养的同时,更能提高学生职业道德意识,为师生提供了开放性、双主体教学环境,提高了教学针对性与教师的主导性,对培养学生创新精神、学习主观能动性意义重大。在设计实践中,学生通过情感与动手体验,对工作过程熟练掌握,与项目教学模式相辅相成,积极贯彻了个性化、多元化、主体化等教学理念,更利于学生团队协作能力提升。
  2.3 引入市场需求
  传统教学中,学生学习处于被动地位,尤其是文化课、基础课相对独立,与专业类课程缺乏联系,导致学生知识结构体系得不到完善。在专业课程教学中,引入市场需求,根据实际工作流程,灵活设计教学计划,加强教学资源整合,设计后期剪辑、特技转场等学习任务,让学生分组完成脚本方案。如在广告视频制作中,可让学生自主发挥,小组协作确定设计风格、视频风格,根据企业文化、广告定位、展示内容等要素,加强案例分析,整理出广告素材、时间分布、传递思想等计划书。让小组根据广告产品特色,灵活运用Photoshop前期效果处理,对图片效果预处理实现版面设计。利用Illustrator、Flash等软件,完成处理后图片变换操作。利用3DMAX等技术实现立体建模,最终完成三维动画制作。在其基础上,借助After Effects软件,完成对视频特效增加与包装。最后指导学生利用Premiere等软件,完成音乐、配音效果设计。针对于科幻电影制作,或是要求较高的特效处理等,教师可加强学生对Maya等效果制作软件的知识补充,从而进一步提高广告视频制作效果。   教师在课堂上,对项目作品进行展示,让学生结合市场需求,对学生作品进行点评、打分,调动学生学习积极性、操作技能、学习兴趣的同时,实现市场需求、工作流程有效贯穿,使教学效果事半功倍。突显学生主体地位,按照市场需要展开的创新教学模式,让学生在分工合作、自主查阅资料、情景模拟等教学活动中,实现软件应用、美术创新灵活穿插与结合,完善学生知识结构体系的同时,让学生脱离课本内容大胆创造,实现知识延伸的同时,为就业创业奠定了良好基础。基于社会实际需求的模块式教学,本着实用、够用、实践、实际等原则,围绕专业技能培养需要,加强实验室建设,从而突出学生主体地位。基于工作过程的实践教学及课程设计,俨然成为了数字媒体技术应用专业教学的主流,确保学生实践能力提升的同时,提高学生适应企业要求的能力。这也是任务驱动教学、案例教学、企业观摩教学等教学模式所不能比拟的,是多种突显学生主体地位教学模式的一种补充与带动。
  2.4 教学与现代信息技术整合
  基于多媒体教学角度分析,引用多媒体技术,实现了各媒体技术在教学活动中的有效整合。多媒体技术信息资源丰富,且具备一定交互性,确保了师生间的有效互动,确保了教学服务的个性化与规范化。将学习内容细化成多个教学模块,在各个模块置入丰富教学案例等素材,让学生根据兴趣爱好、学习需要,合理选择学习模块。通过模块的指导快速完成学习任务,从而实现个性化学习。学生通过接触丰富教学资源,在循序渐进中提高了教学软件应用能力,实现双向互动教学的同时,充分调动了学生学习热情与积极性。
  基于数字录播教学角度分析,录像录音结合的数字录播,借助数字技术,实现了传统教学中,相对独立录音、录像设备系统的有机融合。数字录播设备轻巧、操作便利、信号质量佳,在专业教学中的运用,尤其是在生成性教學、专业技能训练中的应用越发自如。借助数字录播设备实现教材抽象内容直观展示,课下也可以根据学生需要实现知识与视野拓展。数字录播设备不仅使教学信息得到丰富,同时能够详细记录教学过程,将内容过渡到多媒体辅助教学设备中,可以确保教学质量与效率,减少教师劳动重复性,节省时间与精力,从而更多地为学生解疑答惑,确保课堂教学效果。
  基于网络互动平台教学角度分析,为提高学生学习主观能动性,需要为师生搭建良好互动沟通、信息交流的平台。对此,基于网络互动平台的协作教学模式应运而生。该模式实现了师生实时线上交流,如Moodle教学平台,学生可以根据教学内容,展现线上交流、讨论与指导,除此之外,还具备合作交流学习、提高作业、线上测评等功用。网络互动平台是在教育机构、软件企业的指引下,由技术人员、企业专家、教师与家长相互合作共同打造的平台。实际教学中,教师在瓶体上安排教学任务、问题、案例,以此创设学习情景,为学生接触新课知识实现思想自然过渡;同时向学生提供丰富学习资源,巧设问题梳理理论知识,实现教学重点、难点有效攻克;最后师生在平台上交流讨论,并在教师指导下,自主设计课程相关实验,以及自主探究。也可通过分组合作形式,引导各个学生参与交流。各个小组学习成果,教师都应当给予正面评价、点拔,深入带动学生自主学习与探究。教师在总结学生取得规律性结论的基础上,引导学生进行所学知识适度延伸。如在Flash教学中,学生掌握其基础知识、基本操作、图像编辑、动画创建等教材内容后,可通过网络互动平台向学生提供Flash特殊动画方式相关资料,提高学生学习欲望,并在教师指导下,完成遮罩动画、补间动画、引导动画等特殊动画制作,与所学知识有效结合,进一步提高Flash教学效果。
  2.5 优化课程体系设计
  数字媒体技术应用专业教学,应当加强互联网平台、手机应用平台的结合,尤其是无线娱乐方向的数字媒体技术教学,应当加强网络动漫设计,以及手机游戏设计等课程设置,要求学生对游戏类型有一定了解,具备良好沟通与协作、JAVA基础扎实、丰富的J2ME开发经验等基本游戏设计能力。尤其是在专业课程设置方面,J2ME、JAVA等项目实训课程,以自编教程为主,结合当下流行程序开发模仿、网络开放源代码、教育原创作品设置实训项目。基于行动体系理论,遵循市场需求、实际项目开发流程、项目设计规范,合理选择实用工具,让学生在项目实训、项目模仿中,循序渐进地熟练与掌握所学知识,最终达到自主创新程度。课程实施方面,贯彻落实基于工作室制度的准校企模式,尤其是与一定规模计算机软件、游戏动漫公司合作,建设实训基地困难的中职院校,可以引入工作室教学模式,实训任务、专业课程教学均由工作室负责,协助各部门展开实习与就业等工作。除此之外,承接技术服务项目,提高教师科研能力的同时,为学生提供大量实训机会,从而实现毕业生零距离就业。
  2.6 构建专业师资团队
  建设专业师资队伍,可从以下途径入手:一是规范配比工科类、师范类教师,不断调整师资队伍结构,在实践活动中,工科类教师带动师范类教师,在评课讲课等教学活动中,师范类教师带动工科类教师,通过相辅相成提高教育水平。二是工作室教学中,施以学科带头人负责制,并且具备人事调配权。三是工作室教师,在评优晋升、培训、年终评定等方面享有有限待遇。定期动态优化工作室教师,设立竞岗机制,提高教师专业水平。四是专业师生设立项目小组,教师担任组长,积极承接与课程教学需要的项目,不断提高师生主观能动性。五是加强知识与技能再教育。要求教师接触J2ME之家、掌控网等技术新产品,派遣其参加JAVA大会等信息行业活动,与数字媒体行业专业深入技术交流。六是参与教材编写,不断提高其业务素质[2-3]。
  3 结语
  中职数字媒体技术应用专业学生自身专业知识、技能等综合素养程度,直接决定其工作岗位等级与就业竞争力。进入新浪等知名企业实习与工作,对专业教学质量与师资团队教育水平提出了更高要求。对此,围绕市场需求、实际工作流程,合理设置教材内容与课程布置,拓展工作室与任务驱动等教学模式的育人功能,就显得尤为关键。
  参考文献
  [1] 张剑华.探索“教学工厂”模式在摄影摄像能力培养中的应用——基于中职学校数字媒体技术专业[J].电脑知识与技术,2016(11X):190-191.
  [2] 王骏,谢振平,蒋亦樟,等.媒体智能化需求驱动的软件开发类课程教学改革研究——以江南大学数字媒体技术专业为例[J].江苏理工学院学报,2016(6):71-73.
  [3] 王娜.基于“互联网+”的应用技术型本科院校实践教学智慧化研究——以衡水学院数字媒体技术专业为例[J].数码世界,2016(11):55-56.
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