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VR技术对于抑郁症治疗的应用

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  摘 要 抑郁症治疗目前在医学领域存在着:难治愈,爱反复,医患关系紧张等问题。经由多方考察研究发现目前的VR技术有很强的代入感与沉浸感,可以配合医生治疗与缓解抑郁症使用。可以通过VR技术的构建搭设虚拟现实场景,通过技术手段搭建VR场景与患者的交互关系,通过呐喊的发泄方式缓解患者抑郁情绪,进而改善医患关系,加强患者对于自然环境的向往情绪。此成果亦可面对大众,用于减压娱乐设施。
  关键词 VR技术 抑郁症 环境治疗
  中图分类号:TP391.9 文献标识码:A DOI:10.16400/j.cnki.kjdkz.2019.03.028
  Abstract The treatment of depression is currently in the medical field: difficult to cure, love repeatedly, the doctor-patient relationship tension and so on. Through a lot of research and study found that the current VR technology has a strong sense of generation and immersion, can be combined with doctors to treat and alleviate depression use. Virtual reality scene can be built by VR technology, and the interactive relationship between VR scene and patient is built by means of technology, and the relief of patients' depression is relieved by the way of shouting and relieving, and then the patient's yearning mood for the natural environment is improved. This result can also face the public, for decompression entertainment facilities.
  Keywords VR technology; depression; environmental treatment
  迄今为止,抑郁症的研究还在深入讨论,其病因无法调查,根据各种文献探究,笔者总结出抑郁症病因大多由这几个方面产生:生理因素,心理因素,社会环境因素与自然因素。生理因素多为先天因素导致,而后天抑郁症是由于身体内部分泌系统紊乱,控制人们感情的神经系统出现错误。心理因素多是后天产生,社会压力,工作压力,人文压力等因素给予了患者发病条件,很多患者也是由于在成长阶段有着很难以忘却的经历,或者本身自身的抗压能力较差所引发的抑郁症。社会环境与自然环境与患者的自身因果大关系网息息相关,触发条件也是经过较长时间的沉淀累计形成,然而抑郁症的形成并不是单一因素所产生,是多方面因素混合产生的结果,很多因素相融合形成了一个看不见,但又复杂缠绕扭曲的关系,由这大量复杂的关系量变,产生的最终的质变结果,这对之后的治疗产生了极大的阻碍,就像理清系在一起复杂的绳子一样,要求要有大量时间,很大耐心去解決这个问题。
  排除先天性患者因素,后天抑郁症患者大多数发病原因是由于外界刺激过大,而导致逃避现实生活,排斥现实世界,而VR虚拟现实技术可以通过虚拟场景影响抑郁症患者的心理,可以通过简单的交互手段,令患者在现实与虚拟之间有着衔接与过度,令患者慢慢不排斥现实,配合专家治疗从而实现治愈。
  1 Vr呐喊场景项目的总概述
  我们通过探究VR技术以及深入分析抑郁症,将VR技术应用于抑郁症的治疗过程,研究VR技术对抑郁症的治疗效果和疗效影响因素,进而为心理疾病的治疗提供新的解决办法和思路。
  通过创建虚拟冥想空间,使患者置身于某一特定场景中,沉浸式的交互有助于患者更快的进入冥想状态。结合呐喊减压的方法,可以更好的舒缓患者的压力和负面情绪。
  2 VR虚拟场景模型
  VR虚拟场景,是指通过VR技术将大自然中的某些场景再现于VR设备中,这种技术可以最大程度的避免时间和空间的双重限制。经过调查有VR场景治疗的先例并有相关数据,在先例场景基础上,我们进行了适合抑郁症患者的场景调查,例如,高山、盆地、森林、雪景,都是适合抑郁症患者的冥想空间。通过探究和考察真实的大自然场景,再由计算机进行场景模型的构建,考虑到不同场景的真实要素,在进行模型建造时尽可能的复原大自然中光线、阴影、动植物、雾气等因素。例如,在热带雨林场景中,除了必要的动植物,我们还将雾气的系统加了进去,患者可以通过呐喊的方式驱逐雾气,使人可以和系统更有趣的互动。同时为了安抚患者突然转换场景后内心的不安,我们将患者置身于一处房子内,通过阳台和透明的玻璃房顶和墙壁观察四周。
  构建好的模型会通过Unity软件导入到VR设备中,为了加强模型的真实感,我们选择录制了一些大自然中的自然声,如风声、鸟鸣声、鹰啼声等等。再配合适合抑郁症患者的音乐,可以更快的使患者沉浸入VR场景中,更好的辅助医生进行治疗。
  3 VR可用于心理治疗依据
  经过调查了解到,在传统的脱敏治疗过程中,常需要医生对患者进行引导治疗,需要多次重复治疗操作。我们大胆猜测,基于VR的沉浸感的特性,VR可以使患者的视觉和听觉更好的带入,可以更好地刺激患者进行心理治疗。同时VR不受制于时间空间的影响,更加适合抑郁症的辅助治疗。
  在英国伦敦大学学院联合西班牙研究机构等共同组成的国际研究团队进行虚拟现实为期一个月时间的治疗中,结果显示,进行实验的15名患者,有9名患者的症状出现缓解迹象,其中4人的抑郁症严重程度下降十分明显。可证明虚拟现实技术对抑郁症治疗方法是行之有效的。   4 VR交互:呐喊减压
  呐喊减压,是指通过呐喊的方式发泄不愉快心情,释放压力的方法。
  呐喊减压方法也多次用于医学心理治疗当中,其可以有效、直接的舒缓人类的不安、恐惧、紧张等多方面情绪,令患者的负面情绪得以发泄,在发泄过后再加以辅助冥想治疗,令其情绪稳定,更加配合治疗,有效减轻其抗拒情绪。
  我们通过在VR设备中植入呐喊减压的方法辅助治疗轻度抑郁症患者的病情。通过VR构建的场景令患者有一种想要发泄的冲动,比如在高山上會有一种宣泄情绪,构建场景的同时加入交互元素,患者在呐喊时VR场景会发生变化,例如呐喊的声音越大,森林中的雾气散得越快变得越清晰,声音到达一定程度,美丽景色清晰可见,稍停一片刻,森林再次被雾气笼罩,激励患者再次呐喊。这种小改变可以增添一定的趣味性,也更有利于患者的病情。
  5 抑郁症探究
  抑郁症是世界第四大疾病,预计到2020年将成为第二大;而我国对抑郁症的医疗防治还处在识别率低的局面,只有不到10%的患者接受了相关的药物治疗;同时,抑郁症的发病(和自杀事件)已开始出现低龄(大学,乃至中小学生群体)化趋势。综上所述,对抑郁症的科普、防范、治疗工作亟待重视,抑郁症防治已被列入全国精神卫生工作重点。
  抑郁病症是一种严重威胁人类健康的精神疾病,抑郁症患者经常处于情绪低落状态,不加以调节会越发严重,自卑压抑,甚至悲观厌世,或出现幻想或妄想症,还可能出现自杀行为。伴随着年龄增长其发病率会大幅度增加,因为在年龄增长的同时社会压力会愈发严重,在大压力下患者会逐渐出现心慌,紧张,易怒等情绪,大部分患者并不会发现自身患有抑郁症,每次发作持续至少2周以上、长者甚或数年,多数病例有反复发作的倾向,每次发作大多数可以缓解,部分可有残留症状或转为慢性。所以会对于身边的人带来很大的困扰,严重的会对社会或国家造成很大的经济损失,极其严重的患者会产生自杀或伤害他人的心理,这对于社会的稳定也会产生极大的影响。此外,随着社会进步,人们的生活压力逐渐加大,心理亚健康人群逐渐壮大。因此,探究抑郁症的有效治疗和减压方式十分重要。通过VR技术构建虚拟自然场景模型并结合呐喊减压的方式可以有效地使人舒缓情绪,释放内心压力。随着生活节奏的变快,上班族的压力越来越大,而本VR呐喊冥想空间设计也将为上班族减压起一定作用。
  参考文献
  [1] 姚斌,彭绪坤.VR技术在抑郁症治疗中的应用.中国医药导报.
  [2] 中国科学报.2016-03-18.
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