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数字媒体交互技术在影视中的应用研究

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  摘要:随着计算机行业的飞速发展,以计算机为发展方向的数字媒体交互技术在众多的领域得到了应用和发展,尤其在影视应用中。但数字媒体交互技术在影视中仍有许多“绊脚石”,比如在技术方面的提高是重要的问题,在市场的供给与需求方向、人类与机器的合理配合方面均有许多问题亟待解决。因此,本文将围绕数字媒体交互技术在影视方面的发展方向、应用现状等进行深入研究。
  关键词:数字媒体交互技术;影视;影响;形式;应用研究
  中图分类号:TB89 文献标识码:A 文章编号:1007-9416(2019)01-0090-02
  数字媒体交互技术作为一个新兴技术,在影视中愈发得到重视与应用,它的发展前景与可开阔道路极为宽阔,这点我们可以从近几年的影视中得到证实。我们更应该注意,数字媒体交互技术是一个开放性的新型技术,它是通过现代的计算机技术与通信的方式,综合的去处理文字、声音、图形等信息,将较为抽象的信息变成可以让人类感知、可以去操作和管理的技术。在多元化的趋势下,数字媒体交互技术与影视紧密相连,使得两个原本互不联系的产业之间的距离愈加减小。
  1 对数字媒体交互技术的分析
  1.1 交互性分析
  对于交互性的概念,最初起源于计算机领域。在计算机播放多媒体的相关程序时,程序员对相关的程序进行修改,使修改后的程序可以作出相应的反应,而这种反应和做法我们称之为交互性,既可以打破人类与机器之间的冰冷联系,又可以使得人类与机器的沟通得以实现。所以,我们在讨论数字媒体的交互性时,要去注意将生活与网络、电视剧等多个方向沟通交流。
  1.2 数字媒体技术对于交互技术划分
  数字媒体技术在交互性方面的发展以技术为前提。从先前的数字媒体技术的发展来看,先前的数字媒体仅用于场景的设计、多媒体的后期处理等方向,现如今伴随着科学技术的发展,虚拟技术、互动的终端技术也得到了数字媒体的应用。从目前市场情况来看,数字媒体的交互技术大约可以分为三类:
  第一类是形式上的互动。这种形式上的互动更可以直接的去反映技术方面的互动,也是目前及以后影视行业的重要发展方向。例如说,在2017年的电视剧《三生三世十里桃花》中,其采用的大量合成技术使我们看到了精彩的打斗戏与仙境场景,而这些的场景是现实生活中很难见到的,其次人们很难想象这些特效是在“绿箱”上完成的,演员们动作到位,剩下的便是技术合成;又例如说,在玄幻仙侠剧《仙剑奇侠传》中,“花楹”这一角色的形象,就是利用了数字化的技术合成这一虚拟形象的存在,使得其可爱、温柔的形象给人留下深刻地印象[1]。
  第二类是内容上的互动。这类互动不是简单的可触、可感的实质性互动,而是那些抽象意义上的互动。这要求创作者在创造作品时要有研究观众心理的意识,要去设身处地的带动观众思维,使得观众可以全身心投入其中。
  第三类是内容和形式上的互动,又可以简称为我们所说的“虚拟现实”。从文字中来看,这种形式就是将虚拟的世界与现实的世界相结合,使人们可以感受到完美的“人机互动”的效果。这类影视就是将数字技术融入到现实与真人互动中,通过对人类的真实拍摄,再通过各种技术制成二维、三维的影视,最终再使用自媒体进行后期处理,使得观看的人们可以得到更好的体验。无论是对于哪类交互技术分类的分析,我们都可以感受到交互技术在人类生活中的不断发展与进步。
  1.3 数字媒体交互技术对影视的影响
  1.3.1 交互技术的应用提高了用户体验
  把数字媒体技术运用在影视中,一方面不仅可以改变影视产业传统的传播模式,另一方面也增加了用户与模拟世界的接触机会。单从VR技术而言,它的出现改变了人类外出才得以见到这种场景的现象,人们不仅可以坐在家里看着手机或者电脑屏幕,也可以通过VR互动技术,让人们真正的“动起来”,加强人与人之间的交流。
  1.3.2 交互技术的插入提高了传播质量
  传统艺术的叙述都是唯一确定的,主要以叙事的形式为主,在空间上采用的直线形式使得观众在观看时难以自由地控制结局发展。然而互动技术的融入,不仅打破了人类在时空上的限制,而且也扩宽了影视的叙事维度,再通过鼠标、键盘等工具的合理应用,通过播放不同的片段,改变视频中的视角方向,再在关键处设置一些选项卡,让观众可以自由的选择,这也是传统的艺术无法比拟的。
  2 数字媒体技术与人类互动的主要形式
  2.1 视觉追踪技术
  视觉追踪指的是通过技术对人类瞳孔进行扫描,对人类的行为进行分析,然而这一交互技术尚处于一个开发的领域,就目前来看,也仅是应用在一些苹果、安卓系统里的面部识别当中。因此视觉追踪技术待开发领域是极为广泛的。
  2.2 头部追踪技术
  头部的追踪技术是指通过电磁波等方法,对人类的头部方面进行定位。这一技术目前主要是应用在VR方面,人类通过VR眼镜,伴随着眼镜的不断移动,人类眼中所看的影像在不断改变。而这一技术目前也仅是应用在对人类眼睛进行物理追踪方面,假若以后对人类的头部思维进行精神性的追踪,那么人们就很有可能成为荧屏上的一员,也会对影视的发展产生一定影响。
  2.3 语言交流技术
  语言的交流技术是指以机器对语音的识别为基础,设定好问题,再对用户的声音进行识别,便可以实现机器与人类的对话。而这一互动形式存在一个极大的缺陷,就是机器对语音的识别率较低,多数的行为难以得到及时解决。
  3 对数字媒体互动技术现状的分析
  市场供给与需求不平衡。近些年,隨着VR技术的飞速发展,我们可以发现有许多商家都增添了VR体验,而在4G技术不断得到发展的同时,人类对于4D技术的体验也愈加强烈。然而就目前来看,市场仍处在一个需大于供的局面,一方面是缺乏过硬的技术,另一方面是拥有核心知识产权的企业不多,这也是我们亟需解决的问题。   4 數字媒体交互技术的解决途径
  4.1 改变计算方式,增进宽度
  在网络飞速发展的今天,在对数字媒体交互技术寻找更好的计算方式的研究方面,采用更有效的数据使其可以达到高效的互动效果,与此同时也要增进宽度。通过对2G向5G时代的改变,我们发现了在数据传输方面有很大的潜力。现如今,光纤在日常生活中逐渐普及,我们对于纳米技术的研究也在逐步深入,当纳米取代光纤,更高性能的技术离我们也便不远了。
  4.2 高端企业加强合作,中低端企业尽量合并
  就目前而言,拥有对数字媒体交互领域较为全面的核心知识产权和技术的企业很少,对于中低端企业而言,他们仅是掌握了最基本的技术,但是没有大量资金的投入。若想以后得到发展,一种选择是掌握对手这门技术的核心产权,融资合并;另一种是等待被行业巨头吞并。而对于高端企业而言,虽然有大量的资金支持,同时也有技术,然而绝大多数企业仅是掌握了其中的一项或者几项的技术。所以,我们若想从根解决问题,就要求各企业之间加强合作,与此同时也要通过企业之间的合作推动技术的进步。
  5 结语
  随着互联网技术的飞速发展,5G技术时代的到来,传媒方式变得愈加广泛,在多元化、个性化不断发展的今天,改变了人们对传统自媒体的看法与见解。人类通过对数字媒体艺术的应用,改变了影视中原有的声音、画面,也在另一方面丰富了影视的表现形式,使得效果更加明显。对最新数字媒体交互技术的应用,不仅突破了影视的单向传播和观众接收影视的局限,也在最大程度上打破先前创作者单一描述的弊端,使得接受者的思维得到开发。同时,就未来影视行业的发展趋势来看,接收者的身份在由接收向接受方向改变。对于未来,我们都要更好的应用数字媒体传媒技术,使得影视在视觉艺术方面可以以更加丰富的形式展现在众人眼前。
  参考文献
  [1] 李天一.新媒体艺术流变与数字技术的关联性[J].艺海,2018(03):92-93.
  Abstract:With the rapid development of computer industry, digital media interaction technology with computer as the direction of development has been applied and developed in many fields, especially in film and television applications. However, there are still many "stumbling blocks" in digital media interaction technology in film and television. For example, the improvement of technology is an important issue. There are many problems to be solved in the direction of market supply and demand, and the rational cooperation between human and machine. Therefore, this paper will focus on the development direction and application status of digital media interaction technology in film and television.
  Key words:digital media interaction technology; film and television; influence; form; application research
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