基于SolidWorks的变速箱虚拟建模设计
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摘 要:变速箱是矿山机械,农业机械,汽车的重要零件,它能够改变传动力矩,改变速度,并作为各种传动齿轮的装配和支撑机构。本论文以某型变速箱,基于Solidworks软件,进行三维设计。加快了设计速度,减小了成本,为该类产品设计提供依据。
关键词:变速箱 Solidworks 建模设计
中图分类号:U463 文献标识码:A 文章编号:1003-9082(2020)03-0-01
一、绪言
SolidWorks是一种强大的三维建模软件,在以往的研究中,许多学者借助于这个工具作了很多机械产品的设计。迎春等人[1],以直齿锥齿轮齿廓为基础,建立了一种新的建模方法—边界曲面法,通过边界曲面功能形成单齿然后转换成实体,接着通过阵列形成锥齿齿轮。丁刚等人,以SolidWorks的二次开发接口API函数,采用相关软件进行二次开发,通过参数化的方式进行建模设计,大大提高了设计效率。文长明等人通过渐开线上有规律的几个点拟合生成渐开线,再以此为基础生成单齿模型,最后再生成斜齿模型。雪冰锋等人,结合SolidWorks软件参数化设计与SQL数据管理的管壳式换热器辅助设计软件开发。达到了不同管壳的快速设计。本论文,应用SolidWorks软件,通过从草图、拉伸、成孔、抽孔等,生成变速箱。提高了生产效率,节约了成本。
二、变速箱前端设计
SolidWorks具有介面友好,容易操作的特点,本文所汇变速箱体结构较为规整。设计先以箱体前端面作为草图模型进行绘制,先作一矩形,再通过样图曲线、图等功能键操作,得出图1草图。从图中可以看出,变速箱前端形状和尺寸都已清楚。步骤如下,先画长宽分别为700mm和300mm的矩形,接着以左下端为端点,以半径为1800mm为半径作圆弧同下端向上偏置50mm的直线相交,并以半径为40mm的圆弧圆滑连接大圆弧和该偏置直线。
退出草图,接着以此草图为基础,点击“特征”下的“拉伸凸台基体”拉伸值设置为200mm,最终拉伸效果图如图2所示。
图1 变速箱前端面草图 图2 变速箱端面拉伸图
三、抽壳操作及右端阵列孔操作
变速箱基本形状成形后,要把内部结构同时完成,涉及到把内部挖空,并在前端完成工艺孔操作。
首先点击上端面,然后点击“特征”,找到“抽壳”按钮,并点击它,设置抽坑的厚度为20mm,然后点击生成,如图3所示。
图3 变速箱抽壳完成图
接下来在前后端面进行工艺孔操作。首先,点击前端面并在前端面草图操作,画出5个孔。如图4所示。
图4 工艺孔草图及三维图
四、变速箱后端面设计
变速箱后端面有端盖及相应的螺孔,建模过程可通过如下的过程完成,首先以后端面作为草图绘制介面,以左端小孔中心为中心绘制半径为50mm和60mm的圆,以右端孔中心为中心绘制65mm和80mm圆。分别在这两个圆环上,以圆中心为中心以半径为55mm、72.5mm的圆阵列出6×和12的圆周阵列。如图5所示。
当完成图形后,进行“特征”中的拉伸操作,在操作过程中,特别注意必须选中每个大圆及小圆。最终的效果图如图6所示。
图5 变速箱后端草图 图6 变速箱后端面成形图
变速箱上端面还存在两根加强筋。作图过程如下,先在内表面最上端作一草图矩形,长宽分别为20mm和10mm。然后在“特征”状态下點击“拉伸凸台/基体”,同时在拉伸选项里,选择到“下一平面”,同理,把另一加强筋也以同样的方式画出来。如图7所示。
图7 变速箱加强筋造型
五、变速箱渲染
变速箱的最后一个步骤就是对变速箱整体进行相关的渲染。对于图形的渲染能够更真实的模拟出变速箱体的颜色。最终的渲染效果图,如图8所示。
图8 变速箱最终渲染图
结语
基于Solidworks的变速箱的三维模拟设计,它能够加快产品的设计过程,减小产品开发过程中的浪费,节约了成本,并且能够减小产品设计过程缺陷。
参考文献
[1]迎春,吴晓强,张春友.基于SolidWorks的直齿锥齿轮三维建模方法[J].工具技术.2015(09):32-35.
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