幼儿成语戏剧服装道具设计活动及反思
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在与幼儿日常接触和相处中,笔者偶然发现,幼儿经常在读书区阅读成语故事绘本,在同伴交流中会运用简单的成语,对成语故事产生浓厚的兴趣,并有强烈的表演欲望,因此笔者结合幼儿兴趣决定在幼儿园开展的“STEAM教育理念下戏剧活动实践研究”课题下设计项目活动—成语小剧场,让幼儿自己挑选喜欢的成语,自主进行道具设计和戏剧演出活动。
活动开展的第一步就是服装道具的制作,于是本项目中的第一个活动—成语故事服装道具设计方案闪亮登场。幼儿在经过收集、熟悉挑选成语故事之后,结合想要表演的成语故事,进行自主选择、分组。具体来说,分为“刻舟求剑”和“狐假虎威”两个小组。下面笔者对这两组设计活动完成情况做具体描述,以期为今后STEAM教育理念下戏剧表演活动的开展积累经验,形成参考材料。
一、活动过程
1.“刻舟求剑”组的服装道具设计
在幼儿依据自己的兴趣加入“刻舟求剑”小组后,我们的服装道具设计活动就顺理成章地开始了。小组成员在了解“刻舟求剑”这个成语故事的基础上,经过小组讨论,明确故事中的角色主要有三,分别是丢剑的人、船夫和共同乘船的人。这一组在讨论服装、道具的计划伊始,就有幼儿产生了问题:如何通过服装和道具的差别表现这三个人的不同?
“船夫要穿蓑衣带蓑帽,丢剑的人要有宝剑,穿着比较华丽。”幼儿发现角色不同的人穿着有很大差异。
“可是我还是想象不到那样的衣服有些什么样式,是不是像爸爸妈妈看的电视剧里面皇上穿的衣服?”一个幼儿疑惑不解地嘟囔了一句。其他幼儿听见这个问题,都若有所思地看着笔者……
听见孩子们充满童趣的回答,笔者不禁被逗笑了。不过笔者发现,幼儿在服装的古今差异这一问题上遇到瓶颈,笔者猜想是因为古代人的装束与现代差别巨大,幼儿的已有经验无法支撑他们去解决这一问题。为了增加幼儿对这方面知识的感性体验,笔者利用搜素引擎,查找网络图片,对他们说:“你们自己来看刻舟求剑这个成语里面的人物形象的衣着打扮。”这样给幼儿提供机会,让他们能够直观观察那个时候人们穿着服装的样式、特点。孩子们看到图片很快就抓住了古代人与现代人迥然不同的衣着特点……
于是活动进入下一步,对具体衣着进行商讨。在商讨“帽子用什么做”时,幼儿出现分歧。
“直接带我的那个帽子(鸭嘴帽)就行。”有的幼儿说。
“那个帽子不像,不能用。”立刻有幼儿摇头。
有幼儿提出建议:“可以用纸围一圈,戴在头上当帽子。”
“硬纸没有那么大,而且做起来也很麻烦,图片中那个帽子很像洗澡时防止水掉在眼睛上的帽子,可以直接在那个帽子上装饰,就变成船夫的帽子啦!”其他幼儿听了立刻拍手叫绝,激烈的讨论中,幼儿解决了帽子的设计难题。
接下来是设计三人的衣服。有幼儿提出:“船夫的蓑衣可以用折纸的方式完成。”
“可是普通纸太容易坏了,不如用棕色的瓦楞纸,这样也更像图片中的蓑衣。”一个幼儿提出用瓦楞纸代替白纸,其他幼儿听了纷纷表示赞同。
“古人的衣服就穿妈妈的裙子,再系一根腰带。”一个女孩说道,“这样就像長袍大褂了。”
“可是男生不能穿裙子啊。”孩子们看着笔者,笔者没有过多的干预,只是提示他们想想其他素材。
“我想到了,寒假去泰国旅行时带回了像布一样方方正正可以把人裹住的衣服。”一个男孩说,“这样裹住就可以了。”于是,衣服问题解决了。
“宝剑呢?”笔者问道。一个孩子说:“用硬纸片剪一个就可以了,然后涂上颜色。”说做就做,孩子们热情满满投入到宝剑制作中……
就这样,“刻舟求剑”组的设计完成了。
2.“狐假虎威”组的服装道具设计
同样,“狐假虎威”组也面临着服装道具制作的任务。在商量老虎和狐狸尾巴的制作方法时,有个幼儿结合幼儿前期玩报纸的经验提出:“可以用报纸制作尾巴,再画上好看的花纹。”于是很快孩子们卷了一条“尾巴”,卷好后,问题出现了:如何带上尾巴呢?
“可以掖在裤子里!”有幼儿提出,尝试后却发现报纸尾巴很容易掉下来。经过讨论他们又提出两个新的解决办法:一是用绳子系腰上,二是用松紧带。
“这两种方法哪个比较好呢?”紧接着笔者提出疑问。
思考后,孩子们给出答案,大家一致认为松紧带好,小代表发言说:“因为绳子每次都需要系,我们系不好,而且浪费时间很麻烦,松紧带在表演之前一套就好,比较方便。”达成一致后,孩子们动手操作、测量同伴腰围,在多次尝试打结未果后,主动寻找教师的帮助,在教师的帮助下顺利打好一个结。最终孩子们在尾巴上画花纹,粘在报纸尾巴上,一条老虎尾巴就完成啦。
“可是狐狸的尾巴不是圆圆的细长条,不可以用报纸卷,应该怎么做?”笔者问道。
“老师您有一条毛绒的围脖,很像狐狸尾巴,可以借来用一下!”
“好吧。”笔者爽快地答应了,孩子们为这个好主意兴奋不已。
尾巴问题解决后,在商量老虎和狐狸服装大小时,孩子们很快想到让扮演老虎和狐狸的幼儿躺在大纸上,画出上半身身体的轮廓,就是服装的大小。幼儿想好后,笔者没有任何干预,默默看着孩子们剪出两片“衣服”,自行拼粘服装。做好后,孩子们发现了问题:衣服穿不进去。
笔者提问:“衣服哪里不合适,为什么穿不进去?”孩子们发现,人是有“厚度”的,而之前做的衣服只有身体的前面和后面,也就是只有前胸和后背,没有两个侧面。
“那怎么改良一下呢?”笔者追问。
幼儿比着身体两侧的厚度,剪下两条纸,粘在两片衣服的中间,这件衣服就可以穿了。之后为老虎衣服画上花纹,为狐狸衣服涂上颜色,就这样,两只活灵活现的小动物就诞生了。
二、活动评价与反思
1.要充分尊重幼儿的自主性和创造性 在“刻舟求剑”组幼儿出现因已有经验不足导致服装道具设计遇到瓶颈时,教师一改往日直接讲述的方式,让幼儿通过网上查阅了解古人穿衣风格,寻找生活中的替代品加以改装,从而完成道具设计。在这个活动中,鉴于教师正确的引导,幼儿能够最大程度发挥自主性从而得到发展。寻找替代品的过程其实也是幼儿想象力发挥最大值的过程,教师运用教育智慧,逐步引导帮助幼儿积累经验,体验活动的乐趣。
2.要支持幼儿讨论营造良好的氛围
活动中教师采用小组讨论法和头脑风暴法,给幼儿充分讨论的机会,让幼儿了解不同人的想法。在热烈的讨论中,幼儿个人的意见得到最大程度的发挥,自主意识渐渐形成。一改之前教师主导的“填鸭式”“灌输式”的学习方式,幼儿在自由的活动氛围中学习知识,获得经验。
3.要重视幼儿问题解决能力和动手实践能力的培养
在幼儿遇到问题时,教师没有包办代替去帮助其直接解决问题,而是采用试误法,给予幼儿充分的时间和机会不断尝试解决问题。在“狐假虎威”故事组准备道具和表演的过程中,幼儿犯错误时教师没有给予纠正,而是让他们通过尝试自己发现问题,再通过追问帮助他们获得启发,从而有效解决问题。对于老虎衣服的制作,虽然幼儿经历一个较长的修改时间,但却获得了制作服装的感性知识,与此同时,动手能力在这一过程中得到显著提升。
在本次实践活动中,两个小组分别对成语故事人物形象的服装进行设计和实施,幼儿的创造力和动手能力均得到显著提升。在今后的教育活动实践中,我们会更加广泛地发掘和运用STEAM教育理念,重视科学、技术、工程、艺术、数学等学科的知识与经验的整合与运用,帮助幼儿实现全面发展。
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本文为全国教育科学“十三五”规划2016年度教育部重点课题“科学与艺术有机整合的儿童学习活动创新研究”(课题编号:DHA160361)研究成果。
(作者单位:北京市朝阳区丽景幼儿园)
责任编辑:肖佳晓
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