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少帮主教你星际2

来源:用户上传      作者: 少帮主

  我知道流行至今的4BG也就是4兵营Rush是目前神族玩家用的最多的战术,而大多数玩家困惑的还是打运营,打发展,并且比较难把握开矿的时机和防守对手的进攻,那么我就来给大家讲解一下哨兵开矿的打法和技巧,机械哨兵单位介绍:价格50水晶100气矿,护盾40生命40能量200上限,攻击力6射程5。哨兵这个单位在神族初期来讲是相对脆弱的,哨兵血少而且建造费用极高,100气矿使得前期哨兵的数量有限,所以我们使用他的时候更要额外珍惜。
  哨兵在前期拥有两个让人族和虫族羡慕的优秀技能,第一是力场,这个技能通过消耗哨兵魔法,凭空制造出像水晶墙的力场,通过水晶墙所持续的15秒,临时改变地形,力场持续期间,该区域的单位不能穿越力场,如果使用的巧妙就由神族玩家创造了天然的地理优势,防守起来就相对轻松。
  由于神族和神族内战存在4兵营传送门Rush的打法,所以这个哨兵开矿战术仅限于PvT或者PvZ。
  首先讲PvZ的开局,开局要常规9人口农民造水晶塔然后探路,13人口农民建造兵营,14人口农民建造气矿,15人口农民建造第二个水晶,建筑建议以堵口方式开局,可以防守前期的爆狗Rush,通过前线农民的侦查,我们看清z的打法,如果是10农民以下建造血池的快攻打法,那么要停气星空加速给兵营出狂热者来堵口防守,如果对手是13农民-15农民造血池的正常开局,我们可以在兵营建造好以后正常放下BY(机械控制核心使用其快捷键BY简写),BY建造后出一个狂热者,然后农民不要断,继续补农民至有余款75水晶时再放下第二个气矿,这时候应该是20人口上下,1个狂热者建造好以后,BY也建造完成,这时候是2气6个农民采集气体,先点下传送门的研究耗费50气体和50水晶,然后在兵营里建造第一个哨兵,同时有钱了补第三个水晶和第二个兵营,这时候人口应是26人口,22农民1狂热者1哨兵,通常对手是开2矿的开局,如果对手这时候爆一波狗过来,星空加速要给兵营出狂热者,有狂热者堵口后面哨兵输出才可以挡住,如果对手只是几条小狗侦查,就可以把星空加速给BY加速研究传送门,由于前期我们只出1个狂热者,而哨兵的水晶消耗非常低,所以在放下第二个兵营后,我们可以接着放下第三个兵营,记住第一个兵营从始至终都要不停的出兵,第一个哨兵完成后继续建造第二个哨兵,当传送门研发完成的时候,我们应该有3个兵营可以变形传送门,同时拥有3个哨兵一个狂热者,这个时候由于我们一直在出哨兵使用气体,已经有了400水晶的存款,拉一个农民放下2矿,而且在主矿与2矿连接的路口边缘放下第四个水晶,之后再有150水晶矿放下建筑BF,这个时候需要派遣农民再次侦查对手,这次主要目的是看看对手2矿是否开始采集,有多少农民,如果对手没有2矿或者2矿只有皇后和非常少的农民,那么90%是一波Rush,我们就先来介绍如何应对虫族前期的一波Rush。
  
  第一种RUSh:2基地爆提速狗
  
  这一种进攻在于狗的数量很多,目的在于包围你的部队进行围杀,通常也是虫族通过侦查你的开局出了大量哨兵,多半会开矿,从而选择抓住你开矿薄弱的时间点进攻,通过前线的农民侦查或者对手进攻到我们刚放下的2矿,我们立刻进行应对,3个兵营不要传送追猎者,面对大量的提速狗,第一波3个兵要传2个狂热者+一个哨兵,这时候有3个魔法较多和1个魔法较少的哨兵,对手如果冲过来就依靠2矿、BF、水晶塔的建筑之间的距离施放力场隔开对手大量的小狗,狂热者则挡在哨兵外面保护哨兵,对手很快绕道过来,用哨兵再次施放力场把狂热者所在的方向留给对手冲击,虫族小狗如果这时候强冲,就会大大损伤,如果选择撤退,哨兵力场存在的时间足够你再一次传兵了。这时候再次传送2狂热者1哨兵,进行下一轮防守,同时要找一个容易被自己部队保护的位置放下一个光子炮,利用力场挡住小狗冲击的路线,3兵营传送的兵越多就越安全,当地形狭小的时候,提速狗无法包围再加上神族光子炮建造完成,虫族的Rush将被化解。
  
  第二种RUSh:毒爆虫提速狗一波
  
  这一种进攻在于毒爆虫可以对神族的单位和建筑进行片范围爆炸伤害,即使有良好的建筑学堵住路口,也可以通过毒爆虫爆炸破口后提速狗冲过来包夹,但是我们又要说到哨兵的力场强大之处了,那就是他所施放的立场是没有血量的魔法,毒爆虫不能攻击力场,那么面对毒爆虫的进攻,我们传送门第一波可以传送2追猎l哨兵,由于毒爆虫在没有升级移动速度之前行动很慢。看到对手毒爆虫冲过来追猎第一时间点杀对手毒爆虫,然后哨兵封住毒爆前后的道路,通过远程进攻来击杀,即使不能全部击杀也没有关系,几个少量的毒爆还是不能对神族进行致命打击,只需要把追猎者放在前面堵路,重甲血多的追猎可以顶住5个毒爆的进攻,非常有效的防御对手的毒爆进攻,如果毒爆进攻失败,后面的提速狗应对方法与前一种应对相同。
  
  第三种RUSh:蟑螂一波
  
  蟑螂是虫族前中期最实用的兵种,拥有145高血量的蟑螂远远超过35血量的小狗和30血量的毒爆,并且他是拥有4格射程的远程单位,面对狂热者,蟑螂可以利用射程优势边打边退,几乎零损伤击杀掉追击的狂热者,所以面对蟑螂的Rush,我们传送的时候要传送3个追猎者,一般情况下第一波进攻会遇到7个蟑螂左右,如果地图远的话更容易防守,你的兵力会更多,面对7个蟑螂和在路上行进的2-3个,神族这时候有3个追猎、1个狂热者、3个哨兵,要利用追猎和哨兵的射程优势,用力场分割对手的部队,隔断一半优先击杀,这时候外面的一部分由于射程4加上立场的2个位置,是无法进行输出的,这样只要吃掉2-3个蟑螂,就很容易顶住了,只要后面多传追猎,保护好3-4个哨兵,就可以挡住蟑螂的进攻。
  这三种是虫族面对神族开矿惯用的Rush打法,如果虫族不选择进攻而是和你发展经济或者走科技路线,那神族的这个开矿打法就可以常规发展经济,攀升科技了,特别注意的是由于虫族的两矿40农民蟑螂刺蛇或者蟑螂小狗一波非常厉害,当神族稳稳开好2矿的时候建议在正面适当的补上3-4个地堡,投资并不算太大,但是有哨兵力场的保护,7格射程的地堡防守起来更是得心应手。
  接下来我们再来说说PvT的3兵营哨兵开矿。
  之前在暴雪精英赛上看到的韩国神族Genius单兵营开矿转4兵营哨兵防守给我们留下深刻的印象,但是那种单兵营开矿的风险性过大,人族玩家占据绝对的主动,神族玩家需要有很好的操作和意识才能防守住,所以我们开始还是选择3兵营哨兵开矿,与虫族开局相仿,但是26人口上限时生产的单位是22农民1狂热者1追猎者,不第一时间出哨兵是为了防守前期人族2掠夺1枪兵的迅速压制,如果压过来哨兵+狂热者是会被掠夺减速的震撼弹甩

死,导致非常被动,如果是狂热者加追猎者对手需要边退边打,这样可以拖一点时间等哨兵出来,3打3或者3打4都可以勉强顶住,特别要注意这个开局的星空加速使用很有讲究,我们知道第一个水晶塔完成后我们会使用第一个星空加速,迅速建造第11和第12个农民,之后第二个星空加速一般用在第14农民和15农民的建造上,那么第三个星空加速和第四个星空加速我们分别用在BY建造好以后的传送门研究和第一个追猎者的建造上,如果对方是迅速压制过来,后面的星空加速就全部放在兵营上,制造作战部队来防守。接下来我们再介绍几种人族看到神族开2矿一波进攻的应对。
  
  第一种Rush:3兵营掠夺枪兵Rush
  
  通常3兵营是以2兵营出掠夺者1兵营出枪兵的组合进攻,人族选手发现神族开矿后,肯定不能坐以待毙,过来拼一枪,这时候一般是3掠夺者+1个枪兵,而我们是1哨兵1狂热者1追猎者,不要上来就硬拼,让他打几下基地或者建筑也无妨,只要等第一波3个传送门传的兵就可以战胜他的压制了,这一波传1哨兵2追猎,控制所有单位优先右键点杀对手的掠夺者,这时候算上他的后续也就是4-5个掠夺和2个枪兵,前面唯一的一个狂热者可以吸收大量的火力,从而为我们的主力追猎和哨兵提供攻击的时间,哨兵的力场要隔断对手的退路,吃掉对手这波压制的兵力,一旦挡住,我们就可以安稳的补农民和3兵营传兵,再去侦查对手的动向,他暴兵我暴兵他运营我运营,由j=~们先开矿就相对有优势了。
  
  第二种RUSh:3兵营或4兵营纯枪兵
  
  纯枪兵在于集中火力的秒杀能力很强,枪兵攻击频率很高,而且体积小很多聚在一起共同攻击一个目标对近战单位来说很难近身,面对大量枪兵为火力输出的打法,神族需要传送大量的追猎者来防守,哨兵的力场这一次不是堵住对手的退路,而是分割对手的部队,枪兵射程是5,如果分割对手的部队后追猎者和哨兵不会被力场后方的枪兵攻击到,也就实现了以多打少的局面,那样一部分一部分的吃掉对手的枪兵才能防守住。注意尽可能不要让哨兵损失,因为防守Rush哨兵的力场是至关重要的,如果有足够富裕的魔法,哨兵还可以开启保护盾,保护盾可以减少远程单位攻击2点,也就是说枪兵的攻击会从6减到4,频率虽高但杀伤力被削弱了33.3%,哨兵护盾防守枪兵非常有效。
  
  第三种Rush:3兵营枪兵掠夺鬼兵一波
  
  这种打法可以说是对哨兵开矿最为有效的打法。人族玩家使用这一种打法很容易获胜,原因就是鬼兵Ghost的技能EMP(电磁脉冲弹),这个技能可以瞬间去除神族单位的护盾和魔法值,也就是说不但打击了神族单位的部分血量,还去除了神族单位的魔法,如果哨兵被击中,就会没有魔法施放技能,然后枪兵掠夺再攻击就不会受到力场和保护盾的干扰,从而歼灭神族部队。面对这种凶悍的一波进攻,神族应该如下应对,这一波进攻要比前面两种Rush来的晚,因为人族出鬼兵还需要多造一个科技建筑幽灵研究学院,这也给了神族足够的时间侦查和暴兵,神族发现人族没有笫一时间进攻要做两件事,第一是放农民在嘹璺皤监视地图,第二是补一个VR(机械制造厂)和2兵营也就是达到5个兵营,这时候可以停一下兵,目的是先补够出兵建筑,前方的农民可以监视对手出门时间,发现人族进攻再传兵也来得及,VR还是要先出一个OB(侦察者)飞过去看看人族家中动态,如果发现幽灵研究院,就说明是鬼兵一波进攻,我们这时候传兵要多传追猎者和狂热者,哨兵有4个左右就够了,在只有一个路口的地图甚至可以补上3个地堡来做静态防守,特别注意的是部队的阵形,因为EMP技能是范围攻击,所以要把部队拉成一个横线横在路口,也可以说是一字长蛇阵守住路口,即使鬼兵过来施放EMp也不能把已经分散展开的哨兵和其他神族部队全部击中,在神族看到鬼兵上来的一瞬间,我建议神族要先打开2个保护盾,这样就算被击中,也已经使用了一些魔法来保护自己的部队,剩下有魔的哨兵放力场就可以开战了。
  今天给大家比较详细的介绍了神族哨兵防守开矿的开局和面对对手不同战术的应对,希望大家从中能够学习到精髓和要领,再加以实战练习,熟练掌握这个战术。为自己不会运营而烦恼的朋友们,祝你们早日学会早日进步,下一期我们将带来人族前期兵力配比与操作的讲解,《电子竞技》“少帮主教你星际2”下期我们不见不散。


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