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《深渊魔塔》评测:完全停不下来的爬塔游戏

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   初见《深渊魔塔》并没有任何惊艳的感觉,游戏简单的UI设计,略显普通的怪物设计,甚至与整体风格毫不搭调的塔牌,都无法让这款游戏与精美大作做出关联,但正是这样一款游戏,却会让你在体验之后无法自拔。今天就让我们一起来看看这款做工“简单”的游戏究竟有着怎样的魔力,让人沉迷不已。
   ※不一样的卡牌战斗规则
   游戏的玩法就和它的名字一样简单——爬塔,游戏让你一层一层地往上挑战,你会遭遇战斗、发现宝箱、触发事件等一系列的内容。要彻底了解这款游戏,首先还是要从的游戏的核心战斗上说起,每一层一个敌人,以各式的攻击卡牌来发起进攻,似乎能够让人联想到前一段时间大热的《月圆之夜》。
   事实上,二者之间唯一的相似可能就是每次都只和一个敌人进行战斗。在游戏中,玩家与敌人的战斗不再是一人一回合的战斗,游戏为玩家的手牌设计了一个“仇恨”系统,玩家每打出一张牌,就会为敌人增加对应的“仇恨值”,当对应仇恨值达到敌人技能的临界点时,敌人就会发动对应的攻击。也就是说不论你如何使用攻击卡牌,敌人仅仅只會在它仇恨达到顶时才会发动对应的技能,针对这一特性,你可以合理预估敌人将会在什么时候对你发起进攻,甚至造成多少伤害都完全在掌控之中。
   武器、攻击、战术等多种类型丰富的卡牌构成了
   游戏的战斗策略,合理地组合搭配才能让你的攻击伤害达到最大值。游戏牌库的设计所呈现出来的结果其实和《月圆之夜》有所类似,玩家将循环使用牌库中的所有卡牌,所以通过删牌来优化你的牌库,才能够打出最高效率的输出。或许就在这一点上游戏会让人与《月圆之夜》进行关联。
   ※多职业选择多维度成长空间
   在游戏中设计有三个独特的职业(开始可选先驱者,元素师需购买,戏命人未开放),不同的职业所拥有的牌库也是各不相同。并且游戏还设计了职业熟练度,随着熟练度的提高,在游戏开始前还能够选择更加强力的秘宝。
   秘宝作为游戏中独立于卡牌之外的一套系统,每一项秘宝都会直接为玩家提供战斗的各项加成,所以在游戏中多多收集秘宝,有助于玩家更顺利地通关。
   此外,游戏还设计了一套暗语系统,通过组合塔罗牌来获得增益加成。不过这套系统有着明显的不足,就是玩家必须按照固定的顺序组合塔罗牌,才能够触发特效。然而这些组合顺序只有玩家自行试错或者在通关后才能获得,玩家大可以直接上网搜攻略来组合,整体来说,是游戏在暗语的展示呈现方式上略有不足。
   ※完全停不下来的爬塔
   古往今来,高塔似乎总是让人沉迷的元素,不断地往上,发现未知宝藏,挑战更强的敌人就成了游戏的主要玩法。在爬塔的过程中,玩家常常会遇到需要
   抉择的岔路,不同的道路会决定你遇上的是敌人还是宝箱,抑或者还有一些未知的事件等待着你。
   其实《深渊魔塔》融合了大量roguelike游戏的设计,随机的事件、随机的宝箱、随机的敌人,在冒险的过程中,你只知道Boss最后出现的位置,而其他时候,全凭你的选择来决定结果。
   ※总结
   尽管游戏没有精美的人设(大部分现成的美术素材),甚至让人感觉做工粗糙,但这一点也不妨碍它成为一款优秀的作品。当你深入地去了解游戏的内容玩法,你会惊叹于游戏那精妙绝伦的玩法设计,甚至你会因为游戏简单快速的操作而完全停不下来。总的来说,这是一款非常值得一玩的游戏,有兴趣的话不妨一试。
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