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软件开发翻转课堂教学策略探究

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  摘要:科教兴国,科技是国家发展的动力,教育是国家发展的根本。如今科技有了长足进步,教育模式也应该做出相应的改变。如今的教育应以学生为主体,实行课堂互动,而翻转课堂教学模式则可以有效地提高学生的学习效率。在软件开发课程中实行这种教学模式,能够培养学生思维能力和实践操作能力,该文就如何在软件开发课程中进行翻转课堂教学进行策略探讨。
  关键词:软件开发;翻转课堂;教学策略
  中图分类号:G642 文献标识码:A
  文章编号:1009-3044(2019)35-0135-01
  翻转课堂能够有效提高学生的逻辑思维能力与实践操作能力,同时也可以培养学生的创新意识。但是现在很多老师或许受传统教育模式影响过重,导致思维定式。从而对于如何实行软件开发翻转课堂的教学感到束手无策。进而导致学生的学习效率,不断下降,对此笔者根据自身经验,对如何实行新时代下软件开发翻转课堂教学,提出了以下建议,希望为大家提供参考。
  1 设计课堂活动,进行课堂训练
  软件开发翻转课堂的教学,要具有可行性,要根据学生的学习情况和需求设置不同的教学活动。同时老师还要根据不同的课程,涉及相应的教学目标突出相关的教学重点。另外老师实行的课堂活动符合满足当时的教学内容。根据实际的教学情况,进行翻转课堂教学,适时进行课堂训练,不断激发学生兴趣,提高老师的教学效率,降低教学难度。
  例如老师在讲述《VB的简介》这一章节内容时,老师首先要设立相应教学目标,即使学生了解相关概念,了解语言类型以及相应的特点。同时在教学过程中,老师还应讲述相应的设计方法,除此之外老师还应突出教学重点,老师可以先以问题引入概念,如老师询问学生,什么是程序?生活中存在的程序有哪些?同时老师还可以对相关的计算机语言进行讲述,使学生了解语言分类,通过课堂互动,活跃课堂气氛。同时老师还可以向学生展示由VB程序开发的小游戏,借助这样的手段,激发学生的学习热情,激励学生不断学习。同时老师还应该注意,学生的学习能力不同所以掌握知识的能力也不同,老师应该及时掌握学生的学习情况,针对学情,设置上、中、下三个学习层次,对于基础较弱的学生老师应该以使其掌握基本概念为目的,对于基础一般的,老师应该以培养学生操作能力为目的,对于基础较好的学生,老师应该以培养创新能力为目的,从而提高教学效率。
  2 构建教学平台,实行视频教学
  同时为适应时代需求,老师也可以尝试构建相应的网络教学平台,对学生实行视频教学,营造相关的教学情境,激发学生的学习兴趣,降低学生的学习难度,同时如果能及时建立合理的网络平台,那将便于老师管理学生,对学生实行有效的监控,同时还有利于老师,节约教学时间,提高教学效率,突破以往教学模式限制,提高资源利用率。
  例如老师在讲解《VB程序控制》的内容时,老师可以先对VB程序的概念进行讲述,然后通过网络进行相关教学,同时带领学生认识VB窗口,以及相应的工具栏和相关的程序设计控件,同时老师还应及时讲述相关窗口的作用,比如,窗体编辑器的作用是设计程序界面,而工程资源管理器的作用,帮助人们管理工程中的文件,等等。另外教学,应该以教为主,以学当先,所以在教学过程中老师应主要以引导为主,通过网络手段讲述相关的程序设计步骤,引导学生根据老师讲述的内容进行相应的操作,这样既可以提高学生对理论知识的理解程度,又能在一定程度上锻炼学生的操作能力。同时老师还能够通过总控制台及时监管所有学生,也节约了教学资源。同时,VB程序设计理论知识比较难理解,而学生往往善于视频记忆,所以在教学过程中,老师可以将相应的课件做成相关的视频,实行网络视频教学,并在相应视频中对教学重点进行标注,便于学生记忆。
  3 项目课题研讨,进行评比交流
  教学的最终目的是为了培养学生的实践能力和创新能力,所以老师在课后,还应适当与学生进行相应的课题研讨,鼓励学生进行讨论,使学生根据现有课题,思考软件开发方法,拓展学生的思路,为日后的软件开发课程教学提供相应的便利条件,同时在教学过程中,老师还可以建立相应的监督与测评体制,对学生的学习情况进行测评,并及时改变教学策略。同时老师还可以尝试让学生自主设计相应的软件,老师予以评价,并设立相应等级,对于没有出现错误程序的学生设计的软件,老师应予以鼓励,对于错误程序,老师可以在课堂上对相关错误进行讲解,提高学生的软件开发能力,适当激发学生竞争意识,同时,学校也要对相关的教学老师进行专业培训,不断提高老师的专业能力,进而提高教学水平。
  综上所述,若想在软件设计开发课程中实行翻转课堂教学,有利于提高教学效率,锻炼学生实践能力。但是这首先需要老师课前做好十足的教学准备,设计课堂活动,进行课堂训练,激发学生的学习兴趣;同时在教学过程中,老师还应构建网络教学平台,实行视频教学,提高教学效率;最后在课后,老师还应该适当带领学生进行项目课题研讨,进行评比交流,甚至指导学生参与一些“互联网+”软件编程大赛,以赛促教,以赛促学和以赛促创。
  参考文献:
  [1]曾贞.反转教学的特征、实践及问题[J].中国电化教育,2012,306(7):114-117.
  [2]馬秀麟,赵国庆,邬彤.大学信息技术公共课翻转课堂教学的实证研究[J].远程教育杂志,2013(1):79-85.
  【通联编辑:代影】
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