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探究式教学在初中信息技术学科的应用策略分析

来源:用户上传      作者:张启强

  摘 要:众所周知,传统的以灌输知识为主的教学方式早已无法适应学生发展的需求,甚至影响着学生的有效发展。立足于此,新课标中提出了自主、合作、探究的学习方式。根据信息技术学科特点,在组织教学活动的时候,我尝试应用探究式教学,驱动学生积极探究。文章从创设情境、呈现问题、探究活动等方面入手,就如何在初中信息技术教学中应用探究式教学进行详细说明。
  关键词:初中信息技术;探究式教学;应用策略
  信息技术是一门具有综合实践性的学科,教学的实施强调学生的实践。立足该学科特点,信息技术课程标准中指出,在实施信息技术课堂教学的时候,教师要处理传授知识和培养能力的关系,尊重学生的学习主体性,驱动学生发挥主观能动性,经历质疑、调查、探究活动,使学生们在实践中,获取知识,发展能力。此要求为信息技术教师组织教学活动指出了方向,即引导学生探究学习。由此,我在组织初中信息技术教学的时候,应用了探究式教学。所谓的探究式教学是指在实施教学过程中,教师以探究为教学手段,引导学生自主、合作地搜集现象,分析现象,由浅入深地探寻事物本质,发展事物规律,从而建构出事物的内在联系,获取认识事物,解决问题的方法,并将学习成果内化为自身认知和能力的教学模式。根据该模式的特点,我在组织信息技术教学的时候,一般应用如下策略引导学生探究。
  一、 创设情境
  创设情境是指在实施探究式教学之初,教师立足教学目标和教学内容,为学生们创设符合教学所需的特殊场景,使学生在场景的辅助下,产生一定的情感反应,在此情感的驱动下,发挥主观能动性,探究、建构知识的教学方式。根据建构主义学习理论可以明确,创设教学情境是有效实施探究式教学的保障。因为创设情境是为信息技术教学服务的,是为学生探究信息技术知识服务的。所以,我在创设教学情境的时候,一般遵循生活原则,趣味性原则和探究性原则,保证所创设出的情境,能以学生的知识储备和生活经验为基础,且学生能对情境中的信息技术现象产生兴趣。
  以“生活中的数据处理”为例,在现实生活体验过程中,学生们会遇到各种各样的数据。比如,在参与学习的时候,学生会遇到考试成绩数据。一个班级人数众多,且期末考试的科目较多,如何有效处理这些数据,从中获取关键信息,这是值得学生们思考的。基于此,我在组织导入活动的时候,将上学期学生的期末考试成绩打乱地展现给学生们。繁杂的数据一呈现,就使得学生们眼花缭乱的,不知道如何是好。针对这种情况,我简单地对学生们进行引导:从这些数据中找出各学科的最高成绩,最低成绩,是比较困难的,那么,我们要如何对这些数据进行处理,准确地获取信息呢?通过体验问题情境,学生们不仅对这节课所要学习的知识建立了初步认知,还自主地联系已有经验,探寻处理数据的方法,为有效地探究新知打下坚实的基础。
  二、 明确问题
  亚里士多德曾经说过,疑问是思想的起点。探究式教学是以问题为中心的。在实施探究式教学的过程中,无论是教师的教,还是学生的学,都离不开问题,且是在以问题为核心。在课堂导入环节,教师为学生们简单地创设了问题情境,情境现象和简单的问题,很容易使学生们产生疑惑或认知冲突。疑惑和认知冲突的产生是学生进行积极的学习状态的证明。要想使学生们进一步地对所学进行探究,教师要立足学生们的学习状态,联系新知内容,提出一个个具有探究性的问题,借助问题为学生们指出探究方向,同时也为学生设定详细的探究任务,驱动学生们实现探究学习。实现如此教学,教师在设计问题的时候,要做到如下几点:第一,设计的问题要直指探究任务;第二,设计的问题要体现出学生的学习主体性;第三,设计的问题要具备可操作性,即学生可以动手操作计算机探寻到问题答案。
  以“设置幻灯片效果”为例,在实施教学的过程中,我先利用多媒体向学生们直接这展现了本地旅游宣传的两个幻灯片。这两个幻灯片,一个设置了切换效果,一个没有设置。在学生们观看的过程中,我提出问题:这两个幻灯片有哪些不同之处,产生的效果如何呢?在已有知识储备的辅助下,学生们会自主地对比两个幻灯片,初步感知幻灯片的切换效果。以此为基础,我继续提问:幻灯片中的动画效果是如何做出来的呢?紧接着,展现本节课的教学主题,同时展现探究任务:我市打算大力开发旅游业,为了更好地展现我市的旅游资源,你们可以利用素材库中提供的是图片做一个电子相册吗?可以根据这个电子相册对我市的旅游资源进行介绍吗?通过提问,学生们可以自主地走进信息技术课堂,同时初步地认知新知。展现学习任务,进一步地增强学生的探究兴趣,同时使学生带着情境中的现象,对任务展开探究,便于提升探究效率。
  三、 探究活动
  探究活动是探究式教学实施过程中不可缺少的一个环节,也是探究式教学的重头戏。创设情境和展现任务的,都是为开展探究活动做铺垫的。探究活动的开展,是在将学习的权利还给学生们,也是在发展学生的科学探究能力。因为初中生的信息技术探究能力不足,且信息技术知识储备有限,面对探究任务,进行探究的时候,会遇到诸多的问题。而信息技术教学时间有限。所以,我一般会采取小组合作的方式,引导学生们合作探究。在此过程中,我还立足萨奇曼的探究理论,为学生们指出探究方向。在小组合作体验探究活动的过程中,我要求学生们先分析老师呈现的探究任务,理清这些探究任务包括哪些内容,进而结合教材内容,探寻解决任务的方法,并在电脑上动手操作,在理论与实践的结合下,结合任务经验,获取信息技术知识。
  仍以“设置幻灯片效果”为例,在提出探究任务之后,我鼓励学生们回归小组,合作分析此次需要完成的任务有哪些。在合作分析任务的时候,学生们会自主地回忆创设的情境,从两幅幻灯片汇总探寻到思路。在巡视课堂的过程中,我发现大部分小组可以获取如此任务:第一,如何在插入新的幻灯片;第二,如何对之前学过的信息技术知识进行整合;第三,如何设置幻灯片效果。对于那些没有分析出任务的小组,我会给予指导,帮助他们扫清合作障碍。学生们分析出的任务,与本节课的基础内容密切联系,所以,接下来,我要求学生们根据分析的任务,阅读教材,从教材中挖掘出任务答案。立足信息技術学科实践性的特点,我指导学生们边阅读教材,边总结方法,边上机操作,从而验证方法,增强理解。通过体验这样的探究活动,学生们不仅可以实现主观能动性的充分发挥,还可以在明确的学习任务指导下,有效探寻到新知内容,建构对新知的理解,掌握操作方法,为接下来,共享学习成果,增强学习效果做好准备。   四、 展示成果
  展示成果,其实就是在引导学生们将参与探究活动所总结的知识、方法展现出来。而且,展示成果不单单是要检测学生们的合作探究学习情况,还要使教师对学生们的探究学习建立一个清晰的认知,把握学生们的探究学习情况,同时为学生们提供一个自我展示的机会,使学生们在自我表达和自主操作的过程中,建立对所学的深刻理解,获取学习乐趣,提升自信心,为今后自主探究学习打下坚实的基础。因为信息技术探究活动是以小组为形式来开展的,所以,在进行成果展示的时候,我也以小组为形式,从小组中随意地选择一名学生进行展示。立足学生们的个性差异,为了使每个学生都能体验探究活动,我设置了异质小组。根据分组情况,在展示成果的时候,我一般选择学困生进行展示,小组中的中等生和学优生,指点学困生操作。
  以“一目了然的統计表格”为例,在组织成果展示活动的时候,我先要求各个小组提交本组的制作成果。接着,我将这些成果展现在大屏幕上,引导学生们观察、对比,并随机地选择几个作品,要求小组进行演示。在演示的过程中,学困生操作计算机,中等生进行操作讲解,如此边操作边讲解的方式,使得其他小组成员可以清晰地认知操作过程和操作方法,同时也可以及时地发现操作问题。在这个小组展示之后,其他小组可以提出本组不同的方法,也可以提出自己的质疑。展示小组的学优生要就此进行解释。在这样的合作展示中,小组中的每一个成员都参与其中,便于加深对所学的理解,而且,在集体互动中,学生们对信息技术知识和技能的探究更加深入,有利于提升课堂教学效力。
  五、 总结评价
  总结评价从其字面上可以看出是由总结和评价两部分组成的,是帮助教师了解学生学习情况的实践方法。其中,总结是指教师在学生们展现学习成果之后,继续发挥小组合作的作用,总结这节课学习到的信息技术知识和操作方法。评价,则是教师针对学生们的总结情况和整堂课的参与情况,进行学习评价。
  因为初中信息技术课堂上涉及的知识点较多,且操作步骤较为复杂。学生在体验探究活动和成果展示活动的过程中,可以建立对信息技术知识的初步认知,立足他们的学习情况,组织总结知识情况,可以驱动学生们将分散的知识点建构为知识结构,从整体上认知所学,有效地掌握操作技巧,提升信息技术课堂学习效果。一般情况下,在学生们总结所学的过程中,我会要求他们合作绘制课框架图,将操作方法和流程直观地展现出来。
  教学评价是以课堂教学为基础的,不仅需要对学生的学习情况进行评价,还要评价教师的教学情况。因此,我在组织信息技术教学的过程中,会利用生生互评的方式,驱动学生们各自点评各组的探究情况。利用师生评价的方式,对课堂上创设的情境、设计的任务等进行评价,从而发现教学不足,及时弥补。
  总而言之,在实施初中信息技术教学的过程中,教师要立足课改要求和课标内容,有效发挥探究式教学的作用,为学生们创设情境,提出任务,驱动学生们走进积极的探究状态,同时要求学生合作探究,展现成果,使学生们通过自主、合作,探究到有价值的信息技术和操作方法,完成课堂学习任务,潜移默化地提高探究能力。
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  作者简介:张启强,甘肃省白银市,甘肃省白银市会宁县实验中学。
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