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浅谈书籍的趣味性设计

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  摘 要:书籍从诞生至今,作为文化、历史的载体,记录了各种思想以及历史。时代的前进步伐不断加快,书籍的发展也异常迅速,从内容到形式、书籍装帧、材质等方面都跟随时代的节奏。同时,科技这把双刃剑也让书籍的弊端暴露无遗,受快餐文化影响的快速片段式电子阅读正在大面积取代传统纸质书籍。传统书籍面临着考验,需要注入新鲜血液,需要加入新型科技,加入趣味性互动。这样才能使读者主动参与互动,主动享受阅读。本文将从书籍的趣味性设计角度,解析书籍趣味性带给读者的全新感受。
  关键词:趣味;书籍;互动;书籍设计
  在科学技术和时代大背景的不断变化下,生活中常常会有我们意想不到的变化,这都得益于信息技术逐渐加快的发展步伐。多元化的时代给书籍设计也带来了多元的发展机遇,机遇来临的同时也需要面对高风险。一味因循守旧,固守传统书籍形式,引不起读者的兴趣,必然会被时代抛弃。书籍作为人们增长知识、满足人们精神需求的必需品也需不断创新发展,更加多元。
  如今,获得更多关注的是独具特色的创意与想法。有趣的互动设计能抓住读者的视线与情感。书籍给予读者更多的是一种精神上的享受,书籍作为精神沟通的桥梁必须以人为主,从人的情感和精神需要出发,营造良好舒适的阅读氛围。感受书籍中图文的趣味、设计中的趣味、内容中的趣味,加深书籍与读者的亲密感。情感体验之外还有一些造型独特,具备交互体验,材质特殊的书籍设计,它们特色鲜明,深深吸引着诸多读者,书籍设计向趣味化方向发展已是必然趋势。
  1 趣味性书籍的概述
  当今世界,人们对于纸质书籍的要求不局限于获取知识,同时还应满足现代读者独特、个性、特殊的心理需求,同时视觉上也需要具有冲击性并且将信息准确传递给读者。因而,人、社会和书籍本身的发展使得书籍的趣味性设计应运而生。
  书籍的趣味性设计满足了人的好奇心,激发了读者的阅读兴趣。研究表明,多数书籍的趣味性表现在外观形式结构、文字与配图的趣味性、趣味性互动设计以及材质工艺等方面的趣味性。儿童趣味书籍发展得最为迅速,如流行的纸质立体书、洞洞儿童认知书等。温柔沉静的纸质书籍与趣味性设计结合起来使得纸质书籍更加具有多层次情感,更加无法被片段式浮躁的电子书籍代替,成为丰富书籍设计的一大亮点。
  一个好的设计不一定是一个静态的物品,最好的设计是不断更新、不断创新的过程。一本书的成功与否就在于能不能设计好這个过程,这个过程是读者与书籍的互相交流。潜在的创造性是每个读者都具备的,读者喜欢享受书籍与自身想法互相碰撞的过程。读者与书籍由于自身的差异性造就了每个人读书时所体会的感受多样性。阅读的乐趣不是被动接受,而是主动参与。趣味性书籍能够神奇地使读者主动参与书籍的互动,享受阅读给读者们带来的趣味性体验。
  2 书籍设计形式的趣味性
  设计形式的趣味性分为三种,一是外观结构的趣味性设计。外观结构会快速直观地吸引读者的眼球,设计师会根据书籍的内容把造型设计得别出心裁。有的书被做成圆形,有些被切掉一个角,有的做成食物的形状,乍一看让人难辨真假,打开仔细查看才发觉切合书意并且趣味横生。《艺术危机》就是这样一本外观造型独特,引人注目的书籍,外观直接为一把黑色的手枪,直率地将作者的想法摆在读者的眼前,告诉我们艺术的危机就在眼前。
  随着社会的包容度越来越高,书籍设计也呈现百花齐放的局面,越来越多的设计师打破传统的思维模式,各式各样的书籍外观包装也给予我们更多的惊艳与趣味。书籍结构犹如建筑,《书戏》这本书像是为书搭建好了一个展示的舞台,在这里将自己的特色与魅力都展现出来。书籍的整体构成非常的特别,采用较厚的硬壳纸作为书的封面与封底,相对而折,使得普通的书籍一下有了3D立体效果,构建了《书戏》需要的舞台。这些充满趣味性的外形能够瞬间吸引读者的目光,引起读者的好奇心,勾起读者的阅读兴趣。
  二是材料与印制的趣味性,具有特殊效果的趣味书籍设计在材料与印制方面也需要出其不意。有创新精神的设计师在纸张的设计中,任何材料只要符合设计意图都可以为书籍所用,让不可能变成可能的是先进的印刷工艺。
  因此,具有各种质感的材料都能出现在书中,刚硬的铝箔、有韧性的塑料等出现在书籍中。《中国传统手工艺——实物图书系列》的设计者就把具备中国传统特色的手工艺品融入书籍,如刺绣、青花瓷等。全书以图为主,最具特色的是凹槽中夹带的实物样品。《中国彩瓷》的内页中,如有一页左边是湘绣的图文简介,右边镶嵌实体湘绣物体。整本书最具特色的就是能够真实地触摸书中所描述的物品。这样的设计不只是刻板乏味地介绍中国的工艺,更是能够让读者用触觉感知中国传统手工艺的魅力,是书籍材料与印制趣味性的表现。
  《知竹》一书在印制上也有独特的色彩,印制采用手工印制,所有书籍的材料都是手作完成,进一步凸显书籍的质朴与本质。手工木刻版印刷使得整本书更加有趣,并且体现出书籍的气质与“知竹(足)”的潇洒。
  三是文图的趣味性以及趣味性互动。图片与文字的设计才是书籍的主要内容,是和读者进行深度交流的基础。中国设计师朱赢椿的书籍作品《蚁呓》,有趣的配图和令人深思的语言,留白空间的设计无疑都为这本书增添了趣味性。大量的空白空间设计是留给读者一个想象与思考的空间,通过这本书的引导进行自我思考、自我创作,让书籍与读者的想法相互碰撞,使书籍与读者不再是“泛泛之交”,而是有共鸣、有不同,既有相同点却又各具特色的一本由读者主动参与的新的书籍。
  很多读者在阅读密集的字时,对排版很满的书籍容易失去阅读的兴趣。怎样处理文字才能使读者津津有味地连贯地想要阅读完整本书?《设计诗》就做到了,通过文字与图形结合,创造出有趣的文字图。看了这本书你会觉得,原来只有字也会这么有趣!图中的字被解构,重新组合,图文相互呼应,看完后或有启发,或震惊,或痴笑,设计感如同名字《设计诗》一般简约而又令人回味。文字拼接成图案,完全不影响它的可读性,反而提高了阅读的兴趣,引导读者体会和用心理解图文的内在表达。书籍的后面有几页空白处,让读者自己动手写出属于自己的设计诗,参与互动。图文是书籍的主要内容,一旦图片和文字有趣味性,那么阅读起来就会一气呵成,反复阅读。有了趣味性互动,作者与读者能够产生深层次互动,让读者愉悦,主动阅读。   3 书籍设计中趣味性的表现方法
  首先,选材与设计相结合的方法,《用镜头亲吻西藏》在选择的材料上与设计相贴切,第一眼可以吸引读者的目光。以书籍的封面选材与设计为例:第一眼映入眼帘的就是圆圆的像是镜头一样的一组彩色圆圈,这也是书籍封面的特殊所在。覆了哑光膜之后的铜版纸高雅,选择了几个最具西藏色彩的圆片并切割出五个大小不一的圆片。这些圆片层叠堆积出“镜头”的伸缩效果,形成一个单反相机的镜头,呼应了书籍的题目与主题,让读者感受到趣味的同时也对这本书印象深刻。
  《不哭》这本书的选材更加丰富,内容设计更是扣人心弦。作为一名记者的作者常年采访全国各地的弱势群体,呼吁关注这些群体。但是刚开始这本书销量并不是很好,设计师朱赢椿后来决定将书籍重新排版,经他处理的书籍仿佛会说话,呼吁人们能够尽自己所能来帮助这些孩子。书籍的封面摸上去凹凸不平,灰蒙蒙的色调,巧妙地使不哭两个字做出了水雾的效果,说不哭却湿了眼眶的感觉,直击读者的心,看着让人心痛。书籍的内页就是各种混合的纸,材质不同、颜色不同,表达的感情也不相同。这样的不同更好地展现了里面每一个需要帮助的孩子不同的境遇、不同的心态。这本书的材料与设计的完美结合打在人心上,触动着我们的心。
  其次,新媒体技术与设计相结合的方法。新媒体技术不断地更新,发展迅猛,AR(增强现实技术)的诞生给各个行业注入了新鲜的血液,沸腾着并且变革着传统的书籍。电子书给传统书籍造成了巨大的冲击,为了提升读者的阅读兴趣,传统书籍与新媒体技术的结合也愈发紧密。近年来,AR技术与书籍的结合较为广泛,儿童科普类书籍占据较大比例。
  传统书籍普遍比较单一,难以调动读者的兴趣,更是难以吸引儿童的阅读注意力。加入新技术的阅读绘本能够大幅度地提高读者对于书籍阅读的兴趣。例如,idinosaur是一本科普恐龙的书,通过相应的软件就可以用AR技术看到立体的恐龙出现在你的书桌上,在阅读的旅途中你还可以与恐龙互动。图文并茂的形式使孩子不仅感觉有趣,在加深印象的同时增强了孩子的空间能力、认知能力,更容易让孩子进入沉浸式阅读。这样的书籍设计,引导读者主动地接收信息,同时也加深与作者之间精神感情的交流和心灵的沟通,使得读者能够充分体验书籍的多样性、趣味性。
  最后,趣味互动与设计相结合的方法。书籍设计师朱赢椿的《不裁》互动环节设计得别出心裁,翻阅形式的特殊性成为设计的亮点。打开书的第一页,有一个纸做的小刀,开始还很疑惑这难道是一枚书签吗?其实不然,这把纸刀需要裁开书页才能进行阅读(书籍有些书页没有裁开)。更有意思的是,“裁”与“才”同音,读者想要阅读的“裁”,又恰如对书本的赞扬,便是对文本作者谦称“不才”的否定。裁书时会有停顿,这種可以由读者掌控的阅读节奏给予读者权利,让阅读更具呼吸感。这样的书籍整体设计趣味生动,良好的互动能够在读者与书中展开,趣味性的互动设计带给读者多重的阅读体验。
  形式上的趣味性吸引读者的注意,使读者产生兴趣与好奇,让读者想要深入读书。趣味性书籍的外形结构给读者带来独特的视觉冲击,在形式上给予书籍外观上的趣味感,吸引读者的目光。材料的多种应用也给书籍带来了多维体验,而图文的趣味性给书籍带来了深层次内涵的趣味感。科学技术、互动与设计相结合也给趣味性书籍带来了鲜明的特色。书籍的趣味化设计无论是在内需还是在外需上都是必然趋势。
  从书籍设计中趣味性的表现方法来看,材料与设计相结合,材料使设计更具表现力,使得情感能够更加准确强烈地表达。科技的加入也为书籍行业增添了许多的活力。这些有趣的设计不仅仅拉近了与读者的距离,而且各种形式的趣味互动也使得这些书百看不厌,回味无穷。
  在文化大繁荣、大发展的时代,书籍设计也需出其不意,趣味层出。在有书籍内容的基础上增加书籍趣味性能让书籍更具吸引力,引导读者主动参与阅读,主动加入互动,享受愉快阅读的乐趣。
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