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浅析影视二维动画技术及应用

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  [摘 要]随着动画产业近几年的不断发展,动画制作的用途类型大致有动画短片、动画连续剧、影视创作和工业动画等。国际上有影响的影片公司大多都以动画与影视结合的技术运用到了作品中,动画技术已成为一部好的影视艺术作品的基础。
  [关键词]影视动画;二维技术;应用
  中图分类号:TP3 文献标识码:A 文章编号:1009-914X(2019)04-0271-01
  在现阶段的动画生产中,我国的二维动画制作受到三维动画影响较大。但是其依然存在着很大的生存空间。所以做好其制作流程以及制作技巧的研究工作,可以很好地为二维动画的继续发展提供理论支持,对于我国的动画发展也有很好地支持作用。
  1动画技术在影视创作中的应用与表现
  作为2D动画,电脑二维动画中的图像修改与动画编辑主要通过计算机的矢量图或2D位图来实现。尽管与手工传统动画相比,二维动画技术已取得一定的改进,但实际应用过程中所采用的仍以手绘为主。在动画纸中进行场景设计及人物造型的设计之后,会利用书写板绘制在计算机中或以扫描的形式传至计算机中,然后完成关键帧的输入与编辑以及中间帧的生成。最后对画面进行上色并赋予相应的特技效果,确保声音能够与画面实现同步,以此完成所有的控制工作。目前应用于二维动画制作比较常见的软件如ToonBoom、Animo以及Flashdeng。
  动画片诞生到现今是以叙事艺术形态而成为的艺术,是电影的一种特殊类型的表现方式。二维动画角色和电影的结合是电影和动画产业的新成员,动画技术的加入到如今已经是展现电影的艺术手段之一,已经得到了业内人士与广大观众的认可。
  在动画介入影视之后,利用动画完成的非现实性的形象与实拍更是数不胜数,动画技术的出现在影视制作中的运用已经逐渐地改变了影视制作的方式。经过动画制作者多年的努力,动画技术手段进入电影制作系统之后,已经逐渐改变了传统机械复制观念和本体美学特征,电影已经进入动画技术和数字艺术审美的时代。
  2二维动画的制作流程分析
  二维动画的出现时间是很早的,经过近百年的发展过程,其制作流程已经极为固定。虽然伴随着计算机技术等新型制作技术的出现,动画制作工作出现了新的局面,但是究其总体而言动画制作的流程依然包括以下的几个阶段:
  2.1创意策划阶段
  在二维动画的制作开始前,第一项工作就是动画的创意策划。这一工作的开展是动画制作的制作基础保证,也是动画制作的成功前提。在这一阶段的工作中,要求动画制作者寻找动画的创意灵感,并根据灵感进行前期的策划工作。在这一阶段的工作中,作重要的一点就是一定要保证动画创意的原创性,因为只有保持这种远程性的特点,才能保证动画事业的稳步前进。
  2.2动画前期创作阶段
  在完成了动画的前期创意策划后,下一步就是做好动画的前期创作阶段。这一阶段的主要工作包括了以下的几点。首先是剧本的创作工作。这一工作就是将前期创意的内容通过剧本的形式进行细化和明确。同时将动画的故事进行加工和艺术处理的过程。在实际的剧本创作中,除了考虑其故事性、戏剧性因素外,还需要考虑动画创作的实际需求及受众群体的特点等问题。第二步是分镜头剧本绘制和设定。这一阶段主要是动画根据剧本要求,绘制成拍摄使用的分镜头剧本。同时在分镜头剧本中标注出拍摄所需要注意的内容和要求。这一阶段的工作可以保证导演在制作动画片石可以充分的保证制作的质量和效率。第三步是动画的前期设定工作。
  2.3动画制作阶段
  作为二维动画制作最重要的工作,动画的制作阶段是我们研究的重点内容。在这一阶段的工作中,其主要的内容包括了以下的几个阶段:
  (1)导演意图的阐述。这一工作的主要内容就是导演经过对剧本和剧情的分析研究,将自身对动画片内容的制作意图对制作者进行阐述,是制作者可以在制作中全面反映出导演的制作意图和思想。这一工作其实是动画制作前期准备和制作阶段的衔接工作,也是导演完成自身创作意图的保证。
  (2)固定场景的绘制。出于成本和制作效率的考虑,在进行二维动画的制作时,首先完成的是固定场景的的绘制工作。这是因为这类场景可以在动画片中重复性使用,所以先期进行绘制在动画片制作中重复使用可以很好地降低制作成本,同时提高了动画片的制作效率。
  (3)动画内容的绘制。在完成动画片的固定场景的绘制后,制作者就开始绘制动画的内容。相对于动画固定场景的绘制,动画场景的绘制具有以下的工作要求。首先是绘制中避免出现穿帮情况。对于动画绘制而言,其镜头的连贯性是制作的主要要求之一。所以在进行动画的绘制过程中,我们必须做好每格动画的绘制,防止出现动画过程中的穿帮现象,影响了动画的连贯性。其次是做好动画运动的幅度控制。在进行动画的制作过程中,对于绘制出的动画内容的动作幅度控制也是必须注意的问题。因为只有很好的控制了动画内容的运动幅度,才能保证动画内容运动的姿势和速度合理真实,同时完成剧本的制作要求。最后是动画人物的细节处理。在进行动画内容特别是动画人物的绘制过程中,对于表情、动作、衣服等细节的处理是否成功是动画绘制是否成功的关键。所以我们在动画内容的绘制过程中必须注意这些细节性问题,做好细节处理,保证动画绘制的整体质量。
  (4)画面的上色。在完成场景和动画的绘制后,下一步就是整体画面的上色环节。这一环节中制作人员需要根据设计要求在已经绘制完成的动画中按照要求进行上色就可以了。
  (5)动画特效的合成。在完成动画绘制和上色后,动画制作人员下一步就要开始动画特效的合作工作,这一工作就是通过计算机软件的合成,将动画内容与电脑特效进行结合,实现剧本中的特效要求。
  2.4动画的后期编辑阶段
  二维动画制作的最后一个阶段就是动画的后期编辑阶段。在这个阶段中我们需要完成的是以下的两项工作。
  (1)音乐、配音的编辑工作。作为动画片的主要组成部分,其中的音乐元素和配音的使用可以很好地提升其整体的质量。在这一环节的编辑工作中,我们必须做好以下的工作。一是合理的设置音乐元素。二是做好配音的台词比对工作,防止出现配音穿帮现象。三是根据剧情需要合理的处理好音效编辑。
  (2)动画片的剪辑工作。这一工作可以进一步实现剧本和导演的创作意图,实现动画片的二次创作,提高动画片的整体质量。
  3动画在影视制作中的前景
  現如今国内乃至国际的动画和影视公司的制作技术多以电脑软件为核心。对于近几年影视大片的制作来说,运用动画软件技术与影片相结合的动画就是影片的一大方向。特效合成和软件后期制作为影视创作过程重要的基石。影片在制作中在加入新的制作方式运用到现代影视的生产制作中更精确有效,让观众有了新的视觉效果。在影片制作中二维与三维相结合的技术已经得到广泛的应用,在未来的发展中,更需要有更多的动画师不断探索寻求新的结合点。
  参考文献:
  [1]邱晓岩,孙慧.影视动画二维技术与三维技术的探讨[J].深圳信息职业技术学院学报,2010(2):84-88.
  [2].孙统兵.浅析影视动画中二维与三维技术的结合[J]信息与电脑,2015(9).
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