动画运动规律在二维动画短片中的应用
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摘要:动画运动规律是二维动画短片创作的重要组成部分,对于角色的塑造、剧情的发展和故事真实性的表达都具有非常重要的作用,是考验原画师和动画师技能的核心标准,同时在衡量二维动画短片质量的精良与否中,动画运动规律也占据了很大部分的内容。
关键词:动画运动规律;二维动画短片;原画师和动画师;短片质量
动画运动规律能够把原本静态的人物或动物塑造成充满生命力而又具有真实性的动态形象,是动画中的具体运动形式和表现,人物的运动规律是动画短片中应用比较多的运动形态,只有把握住运动规律的原理,并运用到二维动画短片制作中去,那么一定能制作出一部丰富生动的动画短片。
一、人物走路运动规律的应用
人物走路运动规律是二维动画短片中运用比较多的运动形式,对于角色的塑造起着至关重要的作用,同时人物走路的运动规律也是学习其他形式运动规律的基础,人物走路运动规律具体如下:
(1)左臂和右腿向前摆动,右臂和左腿向后摆动,之后两组摆动运动相互交替进行,通过这两组摆动运动从而带动人物身体向前移动,在运动过程中,同侧的手臂和腿的运动方向相反。
(2)在脚掌向前落下接触地面时,触地的脚迅速成为身体的中心角,后面的脚释放掉身体的重力,并向前移动。不仅如此,在现实生活中,人体走动时双脚的抬高距离一般在10cm左右。因此,在二维动画短片中,需结合实际情况尽量使人物走动时的抬脚高度保持在合理范围。
(3)在脚离地的过程中,脚部失去地面支撑并且全部运动,两只手臂也同时交叉运动,脚的重力方向快速下降,整只脚处于减速运动状态中,在脚向前移动到与另一只脚交叉时,双臂刚好位于身体两侧。
(4)在脚下落的过程中,一般情况下,脚跟会先接触到地面,之后整只脚再逐渐接触地面;在前脚脚跟触地时,后脚脚跟恰好抬起,在前脚完全接触到地面时,后脚刚好整个抬起。
此外,在人物的走动过程中,还有许多细节的地方需要考虑,比如最高点和最低点的位置是在什么时候,手臂和双脚的运动轨迹的形态等。因此,在二维动画短片中的人物造型设计的时候,需要多多参考,每个张数之间和每个运动形态之间要多做比较,不断地对人物的运动进行细节上的校对和修正,使人物的运动规律更加生动自然,增加短片的视觉流畅性。
二、人物跑动运动规律的应用
跑动是二维动画人物一个常见的运动状态,相对动和跃动而言,跑動在动作幅度上更大,在时间响应上更快。要在同等时间下清晰的表现出人物跑动的运动规律,其实需要比走动耗费更多的张数。
根据现实生活的实际情况,在人物跑动时,人的整个身体呈现前倾的状态,一般双手握拳或自由的向上运动,双脚向前进移动的步幅较大,双脚基本不会出现同时接触地面的情况。在跑动的整个运动过程中,人物一只脚在接触地面时,另一只脚早已抬起,相对走动而言,跑动时脚掌触地过程更快,耗时更短。
在二维动画短片中进行人物造型时需要注意的是:因每个人的跑动习惯动作存在差异,在跑动过程中,步幅大小和摆臂姿势等都存在着或多或少的不同。因此,需要根据人物实际情况,合理的确定这些细节的特殊因素,以便使人物造型设计可以更好地反映出人物所要表达的性格特征和气质。
三、动物走和跑运动规律的应用
动物的走、跑运动规律在以动物为题材的二维动画短片制作中的应用比较广泛,相对于人物走或跑的运动规律形式有所区别,除了先天外在条件以外,动物走、跑运动规律相对复杂,以下是四足动物的运动规律的主要介绍:
四足动物走路过程中,四条腿单侧两分、两合,交叉进行,左右交替成一个完步,也就是后脚踢前脚,脚向后再抬起。单侧的两只脚落地有一个先后的时间差。动物奔跑与走步时,四条腿的交替分合类似。但是,四足动物跑的速度越快,四条腿的交替分合就会越不明显,有时会变成前后各两条腿同时屈伸,着地的顺序是前面两腿先着地,即前左、前右、后左、后右。脚离地时只差一到两格。
四、二维动画短片中运动规律的作用分析
动画短片是一种时间短、视觉突出和内涵丰富的艺术表现形式,不同形式的动作是动画短片中最突出的特点。因此,根据运动规律原理,在人物造型过程中要充分考量现实与艺术表现之间的联系和区别,合理的利用运动规律,恰当的表达人物形象,这样可以使二维动画短片更具有吸引力。
例如,在《猫和老鼠》动画片中,通过运动规律刻画出的汤姆和杰瑞,无论是在走、跑还是面部表情的表现上,都能非常形象地表达出角色内心的丰富情感。在该动画短片中,汤姆和杰瑞在走动时,身体运动曲线相比正常人走动时的运动形态要大出很多,这既遵循了基本的运动规律原理,同时又合理地打破和升级了运动规律在二维动画短片中的实际具体应用,使其在角色塑造上表现出更加丰富的艺术内涵。因此,在动画短片制作中,需要对运动规律进行深入的研究和探讨,基于这一运动规律进行角色造型设计,势必可以提升二维动画短片的整体质量水平和吸引力。
结语
二维动画短片是动画片的基础和核心,而运动规律又是二维动画短片人物造型的必要条件,直接关系到二维动画短片的制作水平。运动规律是基于现实,同时又高于现实,在动画短片制作中,需要严格把握运动规律的应用尺度,切莫过度或弱化,要同时结合人物实际情况进行造型,使运动规律成为人物表现的一个重要支撑。
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