视觉传达设计要素在游戏图形用户界面中的应用研究
来源:用户上传
作者:李莎
摘要:游戏图形用户界面是游戏产品的重要部分,将游戏内容通过视觉信息向玩家传递。文章阐述了文字、图形、色彩等视觉传达设计要素在游戏图形用户界面中的应用原则,并通过游戏实例来分析三大设计要素的具体应用及其效果,为今后优化游戏产品的视觉部分提供可借鉴的思路。
关键词:视觉传达设计要素;游戏图形用户界面;应用
中图分类号:J524 文献标识码:A
文章编码:1672-7053(2020)04-0100-02
1 视觉传达设计要素解析
视觉传达是指设计师利用视觉符号向观众传递信息[1]。它涉及到语言学、心理学、美学、传播学等多个学科,具有较强的综合性。目的是让人们通过眼睛所能看到的事物获得感官刺激,从而掌握特定的内容信息。在实际设计中,为了达到“吸引观众看”“让观众理解”“让观众看后不会忘记”的目的,设计师需要合理运用视觉传达三大设计要素——文字、图形、色彩,并进行有机组合。该三大设计要素解析如下:
1.1文字要素
文字是视觉传达中最基本的元素[2],也是最常用的信息传递方式,全面、直观、传统是其主要表达特点。古往今来,中国文字不断地变更,最初只是为了方便生活,用文字来记录,而现在更多的是一种广告效应,起传达信息的作用。在视觉传达设计中,文字除了其内容的填充,往往还对其字体样式、风格进行设计,赋予其丰富的艺术内容和人文情感,更具传播意味。
1.2图形要素
图形传递的信息具有生动直观、快速记忆的效果。相较于语言文字的表达,图形不仅可以有效避免地域文化的理解性偏差,还可以化抽象为具体,更容易被大众接受,并且,它还具有时效性特点,所表达的信息会随着时代的不同而有所变化。
1.3色彩要素
色彩是视觉传达设计中不可或缺的元素,能直接刺激人眼,给人带来强烈的情绪暗示和心理暗示,是人眼辨别速度最快的视觉元素。比如,红色给人活力、热情的感觉,蓝色、白色则给人平静、干净的感觉。而文字和图形在传递信息时也会受到色彩的影响,因此,色彩在“第一眼印象”中的作用尤为重要。
2 游戏图形用户界面的概念
图形用户界面,又称GUI,即Graphical User Interface的缩写,是UI(用户界面)的一个分类,泛指在计算机屏幕上以图形方式显示的用户操作界面,将机械难懂的电脑语言转化成简单易懂的图形信息,帮助用户对操作内容的识别和理解[3]。
游戏图形用户界面即游戏GUI,则是将游戏内容以游戏界面和游戏图标为载体,通过文字、图像等视觉信息明确、合理地呈现给玩家,引导玩家的游戏行为。
3 视觉传达设计要素在游戏图形用户界面中的应用原则
游戏GUI设计部分是结合游戏交互需求和用户人体习惯,对游戏图标和界面进行视觉上的设计,以传递游戏的内容信息。而视觉传达所侧重的信息可视化正好也是游戏GUI的设计要求,利用文字、色彩、图形等二维空间的视觉影响来优化玩家与游戏之间的距离感,可以起吸引、解释、引导的作用。为确保游戏产品的可玩性和代入性,视觉传达设计要素在应用过程中还要循序以下基本原则:
3.1一致性原则
游戏GUI视觉传达设计要素应用于游戏的背景时要满足一致性原则。游戏的文化背景可以是真实的历史,也可以是完全架空的故事。不同的游戏世界观下GUI設计会采用不同的视觉元素,像具有代表性的字体、物品、材质、纹样、颜色等。如:手游《率土之滨》是一款以三国历史为背景的游戏。为了让玩家亲身体验“运用谋略,演绎一个个不输于真实历史的经典战役”,发行商在视觉设计上也还原了一个极具历史味道的游戏世界,铜钱、虎符、龙纹、水墨等中国传统元素在界面中随处可见,随着这些特定的视觉信息引导,玩家逐渐沉浸其中。因此,游戏GUI中视觉传达设计要素需要与游戏文化背景以及美术风格保持一致,以避免视觉信息的杂糅导致玩家无法理解游戏内容。
3.2功能优先原则
游戏GUI设计师在设计时会偏重于游戏界面的美观性,但当视觉元素与游戏的操作功能产生矛盾时,应仍要以传递功能内容为重点。如果在一个按键的图形设计中,加入许多花纹元素,盖过了其“点击”功能,容易被玩家判断为普通的图案信息。这种采用过多的装饰,会造成视觉干扰,使得玩家不易找到自己想要的游戏信息,降低其游戏体验[4]。因此,视觉传达设计元素在游戏GUI的应用中加入创新、美观的设计时,要优先考虑其功能信息传递的有效性。
3.3习惯性原则
人的习惯通常是顺应自然规律的。在游戏界面中,图标的视觉要素设计会尽可能详细地刻画出其细节特征,而该特征的存在要符合人的理解习惯,才能使玩家易于接受,并快速分辨其物理特性。以图标中布料元素为例,其设计成边角翘起,而非现实自然规律的垂边或褶皱,则会使得其辨识度下降,让玩家潜意识认为是纸质等其它材质。因此,视觉传达设计要素的设计应用要满足人体习惯,才能提升玩家的游戏感。
4 视觉传达设计要素在游戏图形用户界面中的应用分析
4.1文字在游戏图形用户界面中的具体应用
横向排版和色彩区分能增强多字类信息的易读性。游戏中,活动内容、剧情任务、数据信息的文字运用为正文类或辅助类文字,字数较多,其设计重点是文字的排版,优先保证良好的识别性。如:人眼的视线相较于竖向移动,更习惯横向移动,更不容易疲劳。因此,内容较多的文字在无特殊情况下多采用横向排版方式。而字色也要与背景色有明显区别,浅背景要搭配深色的字,深色背景要搭配浅色的字,才不会让文字难以阅读,如:深蓝背景要选用白色、黄色等明度较高或能形成对比的字色。但有时候文字下面的游戏背景可能并不是纯色的,则文字与游戏背景之间可多加一层半透明的纯色块,调和复杂的背景颜色,以提高文字内容的辨识度。 视觉元素的设计能增加少量字类信息的内容完整性。游戏标志和活动主题的字数一般较少,甚至只有一、两个字,却往往担起传递“核心”信息的责任,还要满足高辨识度、吸睛、易于记忆的特点。因此,该类文字的设计通常会根据游戏风格、背景题材或活动核心内容提取可用的视觉元素,对其文字做创新性设计,尽可能丰富其内容,完整讲述核心主题。如:《精灵契约》的风格题材是欧美写实Q版的部落斗争,则游戏LOGO采用了代表性的石头、树木和宝石为视觉元素进行文字设计,每个文字的大小匀称,位置分布均匀,让玩家更容易明白游戏的大致内容,且印象深刻。
4.2图形在游戏图形用户界面中的具体应用
界面中特征化的图形信息能吸引特定风格的游戏玩家。每个玩家的兴趣爱好不同,喜欢的游戏风格也会不一样[5]。对于游戏风格题材的表达,图形元素的特征化设计最为常见的。如:历史战争类的玩家可能更喜欢写实风格游戏,那么界面就会着重描绘具象元素;休闲类玩家更喜欢轻松愉悦的Q版风格游戏,其界面会充斥着圆角类的可爱元素;而二次元爱好者喜欢卡通风格游戏,界面就会有夸张的变形元素。在这基础上图形要素的设计还要具有创新性,每一款游戏都要有其特有的GUI设计而非普遍大众的,才能让玩家看到某一处就能知道是哪个游戏产品。
图标中具有明确的图形信息能优化玩家的游戏体验。游戏图标的造型元素都是源于实物或经验,具备直观明了的特点。从单个图标设计来看,其图像造型要明确,可以是侧向俯视的标准角度,来引导玩家注意其外形特征,从而快速判断其内容及作用,减少学习和记忆的成本。这点在MOBA这类竞技性强的游戏中有积极影响,英雄的身份不同,其对应的装备属性也有所不同。在激烈“战斗”时,玩家不希望在装备的选择上耽误过多时间。因此,装备图标需要更明确的指向性,如魔法师的装备应该有人们记忆中魔法帽、法杖、斗篷等法术工具。对于有升级过程的装备图标,其升级前后的形象也要有共有的外形特征,才能有所关联,归为一组,便于识别点击。
4.3色彩在游戏图形用户界面中的具体应用
界面中具有游戏风格特征的色彩搭配,能增强玩家的游戏感受。游戏的风格题材的不同,其环境氛围也要有所区别,其色彩搭配在游戏GUI中也会有所不同。如:科技题材的游戏界面通常以蓝色、白色、银色的搭配为主,体现科技感、未来感;恋爱题材的游戏界面以浅粉色、白色等高明度、低饱和的色彩搭配为主,体现小清新的少女感,吸引女性玩家;恐怖题材的游戏则以黑色、深紫色为主,烘托神秘、紧张的气氛。色彩带来的不同游戏氛围,更能帮助引导玩家的情绪,提高玩家的游戏积极性。
国标中的色彩信息除了能体现游戏美术风格外,还能表示图标的作用及等级状态。如:技能图标中治疗类图标多数为绿色,物理类图标则大多为红色,而紫色是神秘的代表,常在梦幻类图标中看到[6]。另外,根据生活经验,铜、银、金的价值依次升高,而在游戏中其对应的青色、银色、金色所代表的等级也越来越高。因此,等级图标通常以这种惯性色彩区分方式来识别。对于有品级要求的图标也有业内普遍的色彩等级,一般从低到高依次是白、绿、蓝、紫、金、橙、红等。
5 结语
游戏图形用户界面作为玩家对游戏第一印象的视觉要素,是游戏画面重要组成部分。通过对现有游戏产品的分析,文字、图形、色彩等视觉传达设计要素在游戏图形用户界面中应用时,要遵循一致性、功能优先、习惯性等应用原则,再根据实际的游戏内容和特定的玩家需求,进行创造设计,以确保缓解视觉疲劳的有效性和增强游戏世界的代入感。由此看来,在游戏图形用户界面设计中,设计师可以结合游戏特性,深入研究视觉传达设计要素,提出更多有效传递信息的可能性方案,为玩家提供更好的用户体验。
参考文献
[1]沈彬彬.视觉传达艺术设计的创新设计理念分析[J].美术教育研究,2015(09):101.
[2]邵兵,阚旭阳.浅谈手机游戏GUI设计的视觉表现[J].艺术教育,2019(04):205-206.
[3]曹逸心.图形语言在视觉传达设计中的应用研究[J].大众文艺,2019(21):82-83.
[4]张睿.视觉传达构成要素在游戏UI中的运用研究[J].无线互联科技,2017(21):82-83.
[5]郝谨.浅谈游戏风格对玩家游戏方式的影响[J].现代交际,2013(06):100+99.
[6]邵亚楠.国标设计在智能手机游戏界面中的运用分析[J].艺术科技,2018,31(11):83-84.
[7]陶宇.基于用户体验的游戲复杂界面设计分析及可用性评价研究[J].工业设计,2019(03):126-127.
作者简介
李莎/1995年生/女/重庆人/硕士在读/研究方向为数字媒体艺术(广东广州510090)
转载注明来源:https://www.xzbu.com/2/view-15189237.htm