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MYM国家杯新战术解析

来源:用户上传      作者: goRYrose

  2011年3月,第三届MYM国家杯进行的如火如荼,精彩的比赛也层出不穷。本届国家杯采用了最新版本的DotA v6.71b进行比赛,同时比赛模式采用了创新的CmLIb模式,这意味着包括凤凰、巨牙海民、精灵守卫等在内的一系列新英雄都有机会登上CW的比赛舞台。正是在这种模式下,本届国家杯诞生了很多新颖独特的战术搭配和英雄组合,本期的潮流DotA就将结合国家杯的比赛来为您一一呈现。
  
  美国队改良版全球流
  
  首先我们来看的是芬兰队和美国队之间的一场比赛。美国队祭出了极寒幽魂、幽鬼、卡尔、死灵飞龙和冰女的组合。众所周知,冰魂和卡尔属于6.71b版本中最抢手的两名英雄,能够同时拿到这两名英雄实属不易。不过在cmub模式下,需要ban掉的英雄实在太多,这也使得美国队有机会同时抢到这两大天王级的英雄。随后,他们围绕着这两名核心组建了一套新时代的”全球流”阵容,打了芬兰队一个措手不及,最终轻松赢下了比赛。
  传统意义上的“全球流”,无非是幽鬼、众神、先知、修补匠之流,这些英雄的共通性便是机动性一流,并且拥有全屏支援的技能(幽鬼的大招,众神的大招,先知的传送,修补匠的飞鞋支援)。我们再来看冰魂和卡尔这两名英雄,前者的大招同样可以全屏支援,不足之处在于比较考验玩家的预判能力和大局观,而卡尔的天火亦是如此,所以这两名英雄自然也拥有了“全球流”的潜质,而相比传统的“全球流”英雄,这两名英雄的综合能力更强,技能更imba,对于团队的价值也要更大。由此可见,美国队这套升级版的“全球流”战术要更加灵活,可谓能伸能屈。换言之,就算在前中期无法打出“全球流”的特点,将比赛带入本方的gank节奏,也可以转攻为守,利用卡尔和冰魂的强大阵地战能力,为幽鬼赢得发育时间。
  在这套阵容中,当我们强调冰魂和卡尔的重要作用时,也不要忘记冰女和死灵飞龙这两记巧妙的pick。冰女的全屏光环多少也沾了“全屏”二字,所以这位mm和“全球流”还是颇有渊源的,而且她也是3人路的常客,作为幽鬼的贴身保镖,大大提升了幽鬼的线上能力,而死灵飞龙更是堪称“3人路的王者”,当它和冰女幽鬼组合在一起时,足以让和他们对线的任何一组英雄畏惧三分。更为关键的是,“全球流”战术往往需要一个有先手能力的英雄来限制住对手或者拖延住对手,从而为己方的支援赢得时间;同时要求这些英雄具有一定的爆发力,从而可以在以多打少的局面下瞬间完成击杀的目的,否则你的支援到位时,对手的支援也到位了,就起不到突袭的效果了,“全球流”的特点也就无从体现。冰女和死灵龙正好可以满足这方面的需求,他们两个有限制(冰女的E),有减速(冰女的V和死灵龙的G),同时还有高爆发(死灵龙的C),堪称这套阵容中最完美的两块拼版。
  这里解释一下所谓的支援时间,比如说修补匠想要飞到某一路进行支援gank,那么飞过去就是要时间的,如果说对手看到一个小兵身上有了传送的光芒,肯定意识到这会是地精修补匠飞鞋过来gank,在没有队友挂机的情况下,只有傻子才会继续在线上补刀,而这时,如果斜刺里突然杀出一个复仇之魂锤住他2秒,这便是成功的为修补匠赢得了支援时间,等到对方英雄解除眩晕状态;等待他的将是无情的激光和导弹。而对于美国队的这套阵容,无论是冰魂的大招还是卡尔的天火都要经过一定的施法延迟,所以同样也需要队友为他们来赢得支援时间。当然,冰魂和卡尔的技能,隐蔽性更好,而且他们不需要亲赴战斗现场,这也是他们相比传统的“全球流”英雄的优势。
  
  丹麦队另类无法推进阵容
  
  关于美国队的改良版“全球流”我们就聊这么多,接下来要为大家介绍的是丹麦队另类五法推进阵容。本场比赛对阵的双方是希腊队和丹麦队,作为本届国家杯的夺冠大热门,丹麦队首次亮相,就给大家带来了不小的惊喜,他们祭出了暗影恶魔、极寒幽魂、巫妖、食人魔法师和受折磨的灵魂的纯法师阵容,并且依靠超群的个人能力和完美的团队默契轻取对手。
  
  阵容分析
  
  在这套阵容中,除了极寒幽魂是现版本的大热门以外,其他几名英雄都不能算是CW中的常客。然而巫妖、蓝胖和老鹿这三名英雄在最近的版本都被连续进行了增强,我们不妨先来看一下他们的具体改动说明
  
  巫妖
  6.70改动
  -邪恶祭祀冷却时间由55/50/45/40秒降低到30/27/24/21
  -霜冻护甲的魔法消耗由25增加到50
  -霜冻护甲增加的护甲由3/6/9/12降低到3/5/7/9
  -霜冻之星对目标造成的额外伤害由50/100/125/175增加到50/100/150/200
  
  蓝胖
  6.71改动
  调整引燃技能,伤害从10/20/30/40增至26/32/38/44,减速效果从10%/15%/20%/25%增至20%/22%/24%/26%,持续时间从7.5降至4/5/6/7
  
  老鹿
  6.69改动
  -脉冲新星的范围由300/350/400变为恒定400。
  
  6.70改动
  -撕裂大地的伤害由70/140/210/290增加到120/180/240/300
  -闪电风暴的冷却时间由6秒降低到5.5秒
  -恶魔赦令取消了施法动作
  
  6.71改动
  -恶魔赦令伤害不再被具有伤害抵挡效果的物品减免(比如圆盾、先锋盾等)
  -修复脉冲新星在受折磨的灵魂被施放某些技能后自动停止的问题
  将这些数据罗列出来后,大家应该已经一目了然,巫妖的冰甲虽然被些许削弱,但霜冻新星和邪恶祭祀均被加强,尤其是后者超短的cd,将让对手损失大量的经验,一个走边路的Iich如果是一级升吃兵的话,在双方兵线交接时,有机会直接吃掉己方两个小兵,这大大提升了Iich的s010能力,所以在比赛中,我们也越来越多的见到lich开始承担劣势路solo的任务;蓝胖2技能的改动看似繁琐,其实总结起来非常简单,就是增加总伤害,提高瞬间的减速效果,试问持续一万秒的10%的减速和持续一秒的100%的减速到底哪个更有用?当然,我只是小小的夸张了一下,不过一级减速就拥有了20%的效果,确实大大提升了蓝胖在初期的游走效率;最后的老鹿可以说是这三名英雄中加强最大的,看来冰蛙也不希望这个6.48时代呼风唤雨的人物就这样被人们彻底遗忘,结合近期的一些比赛来看,冰蛙的良苦用心没有白费,这个版本中老鹿的出场率已经大大提高,而且屡屡有着上佳的发挥,关于它的价值,我们也将结合比赛进行详述。
  丹麦队这套怪阵中的最后一环是暗影恶魔,它的出场也要得益于ub模式。作为一个solo能力超群的英雄,它在CW比赛中能否给予团队足够的帮助也成为了本场比赛的一大看点
  
  实战打法
  
  丹麦队在本场比赛一开始的分路就非常大胆,他们选择了老鹿和蓝胖双人游走的战术,之前我们提到过老鹿的一技能撕裂大地在一级时的伤害被大大提高,所以它和蓝胖在一级时的双晕combo组合可以说是

具有相当惊人的威力。为了提高己方的游走效率,丹麦队在刚出门时就开启了诡计之雾,并且成功的躲过对方的侦查,轻松收获了一血。此后老鹿和蓝胖的游走二人组频频闪耀,游走效率奇高,合作的相当愉快。这首先要得益于这两名英雄的增强,它们初期的战斗能力均有明显的提升,而组合到一起,更是有了质的飞跃。我们以2级蓝胖和2级老鹿为例,火焰爆轰先手提供1.5秒的眩晕和80点的伤害,老鹿可以稳稳接住一记后手T,这又是2秒的眩晕和120点的伤害。在敌人眩晕的这段时间,他还要承受这两人的普攻伤害,等他醒来,又会发现自己已经被火焰引燃,移动速度大大减缓,即使你侥幸逃出对手的射程,正要庆幸自己的生还,却又突然被一记700施法距离的闪电风暴所劈倒。
  不过,这仅仅是一种理想状况,在实战中,我们还要考虑对方的视野以及已方英雄的回复能力等多方面的问题,而丹麦队在这两点上同样做的非常到位,他们频繁的利用诡计之雾这个道具,大大提升了游走效率,随之而来的是经验以及金钱的奖励,这使得蓝胖和老鹿当中能够有一个人率先补出秘法鞋,进而解决了2人的魔法回复问题。
  另外一方面,冰魂和暗影恶魔这两名英雄的solo能力本来就非常出众,加之己方的游走二人组可以顺利打开局面,所以己方的两位英雄率先取得了整体的等级优势。而对于法师们而言,率先到达6级的意义自然是不言而喻。冰魂和暗影恶魔均是在6级刚刚拥有大招时非常强势的英雄,这时他们便可以接过蓝胖和老鹿的衣钵,带动新一轮的qank节奏。而蓝胖和老鹿则可以暂时缓解一下疲劳,混会线来提升一下自己的等级(游走效率再高,也注定会牺牲一定的经验)。这个过渡就显得非常自然,同时丝毫没有降低本方的qank强度。
  五法阵容之所以一直被人所诟病,终究是有其弊端所在的。法师们普遍都比较依赖自己的技能输出,所以当对方人手挑战或者人手黑皇杖的时候,法师们的本领就无从施展了。对于五法阵容而言,要在前中期尽可能的打压对手的发育空间,不给他们装备成型的机会,尤其是对方的核心DPS英雄(我们已经看过太多血淋淋的教训,同样神装的法系在敏系面前,总是显得那么无奈和无助)。既然明确了思路,那么在比赛中应该如何具体的来实现呢?无外乎就是两种途径,一是不断击杀掉对方的英雄,尤其是qank掉对手的核心英雄:二就是发动潮水般的推进,压缩对手的同时拉开双方的经济差距,进而形成装备压制。
  丹麦队的阵容兼顾了这两个要点,他们阵中既有暗影恶魔这样的gank达人,又有受折磨的灵魂这样的拆迁高手。这就保证了整个阵容的平衡性,简言之就是在成功gank掉敌人后,己方仍然可以保留顺势破塔的实力。其实这个问题,往往被很多玩家所忽视,所以我们常常会看到这样样的情况:有一边gank打的非常凶,一直领先着十几个人头,但却迟迟破不了对方的塔。这其实就是一个对于阵容理解的经验问题,控制不能过剩,aoe也不能匮乏,总之,还是要靠不断的积累来慢慢摸索。
  
  细节分析
  
  另外,我们再来说下这套阵容中的一些细节方面。
  第一点是各英雄之间的技能衔接,在上一期的潮流DotA中,我们曾为您详细剖析了冰魂这个英雄的技能特点,其中他的一技能寒霜之足需要接一个稳定的后手限制才能最大化的发挥作用,而无论是蓝胖的眩晕还是暗影恶魔的禁锢都可以和其完美搭配,同时各种减速技能的叠加效果也可以保证对手无法走出740的挣脱范围(丹麦阵容中的减速技能一览:蓝胖的引燃,冰魂的冰霜漩涡、暗影恶魔的邪恶净化、巫妖的霜冻新星),而且在拥有如此众多的减速技能的情况下,老鹿施放撕裂大地的稳定性也有了足够的保障,由此可见,丹麦队的这套阵容,在技能搭配方面环环相扣,可以非常方便的进行Combo衔接。
  第二点要强调的是冰魂的二技能冰霜漩涡,这个技能附带降低魔抗的特性,这对于全法系的阵容而言,显得尤为重要。这就好比减甲流的阵容要搭配一些物理输出,从而使伤害最大化。有了冰霜漩涡的帮助,丹麦队的法系输出可以发挥事半功倍的效果。而且,减甲流的阵容,越到比赛后期,伤害加成的效果才越明显,而丹麦队的这套减魔抗流,在比赛初期就可以有立竿见影的作用,并且贯穿全场都有着非比寻常的意义。
  第三点要说的是丹麦队的装备选择,首先是暗影恶魔选择了净魂之刃这件道具,进一步加强己方的gank强度和限制能力,这件道具搭配上其自身的净化技能,让他的单杀能力提高了一个层次:其次是冰魂选择了红杖这件道具,使其自身也成为了一名拥有单杀能力的英雄,而且进一步增强了整体的爆发力,第三是丹麦队的多名英雄都选择了推推棒这个道具,一方面是提高了自己的机动性,另一方面也有效的限制了对方发条的威力。既然提到了机动性,不妨再多说一点:一次gank能否成功,机动性是非常关键的一个因素,一个机动性良好的整体可以更好的、选择走位,更好的分担伤害,更好的衔接技能,从而实现一次完美的团战或是一次精彩的突袭。
  
  血魔和凤凰带来的启示
  
  最后,我们再来看一场克罗地亚和丹麦队之间的精彩对决。尽管丹麦队输掉了本场比赛,但是他们的一些战术思路和一些冷门英雄的登场还是非常值得人玩味的。
  丹麦队本场比赛的阵容为撼地神牛、嗜血狂魔、凤凰、风行者和水晶室女。其中最吸引人眼球的无疑就是血魔和凤凰。
  丹麦队本场之所以祭出血魔,多半是想利用他来克制对方的地穴编织者。在蚂蚁被解禁之后,这个英雄一跃成为了CW中的大热门,很多战队也都在研究针对蚂蚁的战术,此番丹麦队的这次尝试虽然以失败告终,但却可以给我们带来一些启示。蚂蚁的强大之处在于它超群的生存能力,当我们还在纠结于真眼还是宝石的问题时,丹麦队却开始从另一个角度寻求突破。那就是利用超长时间的沉默使其无所遁形!血魔的一技能血之狂暴拥有全部DotA技能中最长的沉默时间,满级的时候更是达到惊人的9秒,一只9秒内不能施展任何技能的蚂蚁,捏死它是不是易如反掌呢?丹麦队的这场失利一定会唤起广大玩家的注意,我们也期待着有人能围绕着血魔开发出一套更完善的战术体系,让他能够成为名副其实的“蚂蚁克星”。
  第二点要说的是关于凤凰这个英雄,作为DotA大家族中的后起之秀,凤凰从它诞生那天起就受到了广大玩家的青睐,当满世界都嚷嚷着“凤凰太imba”的时候,冰蛙大人就果断开始动手“砍”它了。不过,凤凰再风光也仅仅是在pub局中,多亏了国家杯的ub模式,它才终于得以登上CW的舞台。09曾经说过,pub局和CW是完全不同的两个游戏,那么在这完全不同的设定下,凤凰是否真的“过于imba”呢?本场比赛给了我们很好的启示。事实证明,凤凰在CW的舞台中同样可以展翅翱翔,但却暴露了两处致命伤。第一是它的前两个技能,冷却时间过长,不适合小范围的遭遇战;第二是凤凰的大招过度依赖队友的配合,在己方缺少强力团控的情况下,很难发挥出伤害效果,大部分时间,它只能作为凤凰回复的一种手段。相信这一切,冰蛙也会明察秋毫,凤凰也迟早会有正式解禁的那一天,让我们耐心的等待这一天的到来吧。
  通过这几场比赛的简析,相信大家对于DotA 6.71b版本已经有了更深的认识,全新的cmub模式也大大丰富了比赛的战术,这也正是DotA的魅力所在。希望广大读者也能发挥自己的创造性,在路人局或者业余比赛中更多的开发出新的阵容组合和战术体系,进一步展现DotA的魅力。


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