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如何促进提高Photoshop的操作水平

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  摘要:文章阐述了Photoshop工具箱里的各种工具及其作用和特点,讲述了钢笔工具勾勒路径的重点和难点,使用各种滤镜可以实现各种特殊效果,利用图层蒙板和通道实现各种想要的效果。
  关键词:Photoshop;工具箱;钢笔;滤镜;图层蒙板;通道;动作
  中图分类号:TP37        文献标识码:A
  文章编号:1009-3044(2020)02-0215-02
  对于一部分同学以前没有学过Photoshop,怎么样才能又快又好地掌握Photoshop呢;还有一部分同学之前已经对Photoshop有所了解,怎么样才能提高Photoshop的操作水平呢,本人通过从学习Photoshop到教学Photoshop这一门课程好几年的经历,有一些经验和探索,也有一些心得和体会,值得大家学习借鉴。
  从容易到困难,从简单到复杂,从操作步骤少到步骤多,循序渐进,最后熟练掌握Photoshop。这种说法适用于所有计算机软件,所谓融汇贯通,举一反三,就是这个道理。下面具体来看究竟怎么样才能快速地学习好Photoshop。
  首先来看工具箱里的各种工具,Photoshop简单一点的工具有:移动工具、矩形选框工具、椭圆选框工具、套索工具、多边形套索工具、磁性套索工具、快速选择工具、魔棒工具、裁剪工具、吸管工具、画笔工具、铅笔工具、历史记录画笔工具、橡皮擦工具、渐变工具、油漆桶工具、横排文字工具、直排文字工具、横排文字蒙版工具、直排文字蒙版工具和缩放工具等;复杂一点的工具有:修复画笔工具、修补工具、红眼工具、仿制图章工具、模糊工具、锐化工具、涂抹工具、减淡工具、加深工具、海绵工具、钢笔工具、转换点工具、路径选择工具、直接选择工具等。Photoshop的工具基本上都有相应的快捷键,但是矩形选框工具和椭圆选框工具的快捷键都是M,怎么区分它们呢,首先快捷键都是在英文输入法的状态下才有效,其次像这种快捷键都是M的,需要按shift+M来实现相互切换。
  熟悉各种工具的功能和特点,做指定效果时就能够得心应手,应付自如。举例说魔棒工具,它能快速地选择同一种颜色的区域,而快速选择工具则会快速地选择同一类物体的区域。我们做选择的时候就要判断素材是属于哪一种情况,从而决定用哪一个工具来快速并且准确地做出选择。再比如修復画笔工具和仿制图章工具,用法都是一样,按住Alt键和鼠标左键来进行取样,然后松开Alt键和鼠标左键,再到别的地方单击或者拖动鼠标左键来进行复制操作。但是这两者有区别,仿制图章工具是原样复制,包括采光也一起复制;而修复画笔工具则是质地的复制,采光没有复制过去。像这种用法一样而功能不同的地方还有很多,比方说变换选区和自由变换,使用的方法和操作界面的外观是一样,但是功能完全不同,变换选区是选区的改变,而自由变换则是内容的改变。移动工具和矩形选框工具也是一样,移动工具是内容的移动,而矩形选框工具则是选区的移动,前提是要在新选区状态下。
  多边形套索工具主要特点是画出带有直线的区域,磁性套索工具的特点是画出颜色对比强烈的选区,前提是使用魔棒工具或者快速选择工具效果都不好的情况下。
  做出选区时有羽化和没有羽化这两种情况,羽化值为0表示没有羽化,边缘是清晰明了,没有过渡的效果。有羽化的作用是边缘有颜色的过渡。怎么判断有羽化还是没有羽化呢,首先做出有羽化的矩形选区时可以看到选区已经变成圆角选区了,其次如果有羽化的情况下通过填充颜色或者复制选区内容时则可以看到选区边缘有颜色过渡或者半透明的效果。
  填充前景色的快捷键是Alt+Delete,填充背景色的快捷键是Ctrl+Delete。
  Photoshop的色彩模式有位图模式、灰度模式、双色调模式、索引颜色、RGB颜色、CMYK颜色、Lab颜色、多通道模式等。我们可以把一个图像文件由RGB模式转换为灰度模式,颜色则会由彩色转换为黑白灰颜色,也可以把图像文件由灰度模式转换为RGB模式,但是颜色并没有恢复为彩色,如果想将它恢复为彩色,则需要调整“色相/饱和度”,并且把“着色”复选框选上,调节色相和饱和度的值才可以把黑白色的图片调整为彩色。
  RGB模式是一种加色模式,它通过红、绿、蓝3种色光相互叠加而形成各种颜色,而红、绿、蓝这3种颜色叫作三原色,又叫基色。即这3种颜色不能通过其他颜色叠加搭配而成,它是最原始的颜色,纯度最高,最纯净,最鲜艳。从原理上说,RGB是发光色,它没有黑色,因为黑色不发光。
  CMYK模式代表了印刷中常用的4种油墨颜色:C代表青色,M代表洋红色,Y代表黄色,K代表黑色。CMYK模式在印刷时应用了色彩学中的减法混合原理,也叫颜料混合。我们用Photoshop作图时大多数情况都是用RGB模式,但是如果需要打印或者印刷时,则一定要用CMYK模式。因为RGB模式的色域远远大于CMYK模式,也就是说RGB模式的颜色范围远远大于CMYK模式,用CMYK模式打印出来和原图差别不大,即人们常说的所见即所得。虽然说显示效果和用什么样的显卡和什么样的显示器有一定关系,但是用RGB模式打印时明显颜色黯淡。因为有些鲜艳的颜色RGB可以表现出来,而在CMYK则没有这些颜色,打印不出来。
  工具箱里有涂抹工具,在滤镜里有液化选项,液化里面也有向前变形工具,形状和涂抹工具一样,用法和功能也一样,但是工具箱里的涂抹工具很容易失真,变得模糊不清,如果用于纯颜色的涂抹没有问题,因为纯颜色里面没有细节。而液化滤镜里的向前变形工具则没有这个问题,一般情况下不会失真。
  加深工具和减淡工具有点像亮度/对比度,加深工具对应着局部降低亮度/对比度,而减淡工具对应着局部提高亮度/对比度。
  钢笔工具则是Photoshop的重点和难点,说它重要,因为选择一些漂亮的弧线时必须用到钢笔工具,说它难掌握,因为控制钢笔勾勒路径的锚点和锚点上的调节手柄比较困难,即要用到直线和曲线相互转换的转换点工具,也要用到添加锚点工具和删除锚点工具,还要用到直接选择工具,直接选择工具有三个作用分别是:1是改变锚点的位置,2是改变调节手柄的方向,3是改变调节手柄的长短。熟练并准确地使用钢笔工具需要长时间应用钢笔工具勾勒圆润的、弧线型的路径才能做到。   勾勒出特定图像的选区有很多工具,比如矩形选框工具、椭圆选框工具、套索工具、多边形套索工具、磁性套索工具、快速选择工具和魔棒工具,除了熟练应用这些工具之外,还有添加到选区、从选区减去和与选区交叉。工具选择多并且需要结合加、减和反选等操作,还有如果碰上需要选择漂亮的弧线或者对精度有要求的话则需要用到钢笔,因此需要大量练习多思考多琢磨,才能又快速又准确地做出选择。
  Photoshop的图像菜单里有自动色调、自动对比度和自动颜色等调整对比度和颜色的工具,在调整菜单里还有更进一步调整亮度/对比度或者颜色的选项,亮度/对比度、色阶、曲线和曝光度是调整亮度和对比度,曲线除了可以调整亮度和对比度之外,还可以修正一些偏色的图片,因为它可以单独调节红绿蓝这3个单色通道。而色相/饱和度、色彩平衡、照片滤镜、反相、可选颜色、阴影/高光、变化、去色、匹配颜色、替换颜色和色调均化是针对颜色方面的调节,包括颜色、色调、鲜艳程度和光照程度的改变等。
  滤镜菜单主要是做各种特殊效果,不同的滤镜会有不同的效果。经常用到的滤镜有:高斯模糊是制作一般的模糊处理;动感模糊是制作动起来很快的模糊效果;径向模糊是制作缩放或者旋转的模糊效果,液化是制作变形、褶皱、膨胀和左推等效果;消失点是应用带透视效果的仿制图章工具;风是制作刮风的效果;波纹是制作水波纹的效果;球面化是制作像圆球一样的放大效果;旋转扭曲是制作顺或者逆时针转动的纹理效果;USM锐化是制作让一些不是很清晰的图片变得更清晰的效果;马赛克是制作圖片有格子模糊的效果;光照效果是制作打上灯光的效果,结合纹理通道可以制作出浮雕的效果;云彩是制作类似于蓝天白云的效果,前提是前和背景色是蓝色和白色;而在滤镜库里还有很多的滤镜效果,比如说画笔描边里有成角的线条、喷溅和阴影线等,素描里有半调图案、便条纸、粉笔和炭笔等,艺术效果里有壁画、彩色铅笔和粗糙蜡笔等。
  图层蒙板是Photoshop里很重要的一项内容,图层蒙板有黑、白和灰色三种情况。首先图层蒙板最少需要两个图层,上面的图层可以添加图层蒙板,如果上面的图层蒙板是纯黑色,那代表这一图层是完全透明,可以看到下面图层的内容,如果上面的图层蒙板是纯白色,那代表这一图层是完全不透明,只能看到上面图层的内容,如果上面的图层蒙板是灰色(注意灰色不是一种颜色,可以有不同程度的灰色),则代表这一图层是半透明,透明的程度取决于什么程度的灰色,越靠近黑色的灰色则代表它越透明,反之则越不透明。
  快速蒙板是图层蒙板的一种,图层蒙板的黑灰白代表图层内容从透明到不透明的转变,而快速蒙板的作用是做出一种选择,纯白色代表完全选中,纯黑色代表没有选中,而中间的灰色则代表半选中状态。
  通道有混合RGB通道,有红、绿和蓝单色通道,还有自己新建的Alpha普通通道,各自作用不一样。选中RGB通道来调整曲线或者亮度/对比度就是调整选中图层的亮度和对比度,选中红、绿或者蓝的单色通道来调节曲线则可以纠正图片的偏色情况。比如说图片发青,则代表它绿色多了,红和蓝偏少,纠正的方法是在单色通道里将绿色调小,将红和蓝调大。如果图片的单色通道是黑白颜色很分明的话,通过选择单色通道来达到选择图片指定内容也是选择选区的一种方法,而新建的Alpha通道则是按要求来实现特定的效果,比如说Alpha通道有黑白灰这三种颜色,通过按住Ctrl键和使用鼠标左键点击Alpha通道来选中白色区域的话,那么灰色区域则代表它是半选中状态,如果填充颜色则是半透明的效果。
  点阵图和矢量图有什么区别呢?首先优缺点不一样,其次适用对象、范围也不一样。点阵图和矢量图没有好坏之分,只是用途不一样而已。点阵图是由像素组成,放大后可以看到锯齿状,与分辨率有关,以Photoshop为操作软件代表。矢量图可以无限扩大,不会出现锯齿状,它是指对象具有颜色、形状、大小和轮廓的独立属性,以illustrator为操作软件代表。像素是图像的最小组成部分,也可以叫作点。点阵图由不同位置和不同颜色的像素组合而成。分辨率是指每英寸含有多少个像素,也叫解析度或者精度。常用的几个分辨率:精美画册一般是用300像素/英寸,有时也可以用到250像素/英寸。网上的图片、日常用图和户外广告等一般是用72像素/英寸。大多数人有个误区:认为分辨率越大越好,实际上分辨率不是越大越好,因为分辨率越大,相应的文件也大,再加上如果电脑的硬件配置不是很高的话,对它进行操作:比如说修改效果,增加滤镜等,相应的等待时间更长,还有比如说户外广告,尺寸很大,人们很远就看到了广告内容和文字,分辨率也不需要很大。因此我们需要对图像的精度、效率和要求之间权衡,精度达到要求并且效率高即可。
  Photoshop有再次变换的效果,即是重复的自由变换。比如说平移、变大、变小或者旋转,再或者这几种效果结合一起使用。再次变换的快捷键是Ctrl+Alt+Shift+T,能做出很多特别好的效果。
  Photoshop里有动作面板,默认动作是做特定的效果,网上也有一些是做特定效果的动作提供下载。默认动作里有木质画框-50像素,它是为图片加上50像素的木质画框效果,自制的动作则和再次变换作用差不多,即是将重复的操作录制一遍,然后应用动作时则将它的效果再次重复变换出来。自制动作和再次变换的区别是:再次变换不能改变颜色,只能改变平移、变大、变小或者旋转这些效果,而自制动作除了可以做出再次变换的所有效果外,还可以做出改变颜色的效果。
  Photoshop用自由变换由大变小没有问题,因为像素变少了,只需要减去一部分像素就可以实现,但是如果图像由小变大,则会出现模糊不清晰的效果,原因是图像由小变大,像素变多,多出来那一部分不是相机或者手机拍出来的像素,它是由Photoshop软件通过插值运算计算出来,因此会表现出不清晰的效果。如果想避免图片由大变小后再变大变得模糊不清,可以应用Photoshop把图层内容转换成智能对象,把它缩小后再放大也不会出现失真的情况,除非放大后超过它原来的大小。
  最后,如果想使用Photoshop制作出好的效果图的话,还需要制作者具备一定的色彩敏感度,对美丽、时尚和流行文化有一定的理解力,对构图、透视和搭配有自己的见解,这和Photoshop的操作水平没有关系,需要多看看时尚杂志,摄影和色彩相关的书籍,提升自己的审美水平、对色彩的把控能力和对构图透视的把握力。
  参考文献:
  [1] 曾宽,潘擎.抠图+修图+调色+合成+特效Photoshop核心应用5项修炼[M].北京:人民邮电出版社,2013.
  [2] 崔英敏,李睿仙.Photoshop CS6实例教程[M].3版.北京:人民邮电出版社,2014.
  [3] (美)斯科特·凯尔比.Photoshop CS6/CC人像照片专业修饰技法[M].袁鹏飞,译.北京:人民邮电出版社,2016.
  [4] 王剑峰.Photoshop CS6平面设计项目化教程[M].北京:中国铁道出版社,2017.
  【通联编辑:唐一东】
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