您好, 访客   登录/注册

《再战:孤舰绝境》当海战遇见“吃鸡”

来源:用户上传      作者:

  在过去的一年可谓“吃鸡”的一年,各家大厂都在“吃鸡”领域杀得不可开交。不得不说,“last man standing”的游戏模式能够给人带来极强的成就感。不过市面上大部分的吃鸡游戏都存在同质化严重、玩法单调的问题。而《再战:孤舰绝境》则是另辟蹊径地将“吃鸡”玩法与海战玩法相结合,说来你可能不信,游戏确实用海战的方式还原了“吃鸡”玩法,不信的话就随一同来看看吧。
  1.传统的海战操作玩法
  《再战:孤舰绝境》并没有像同类海战游戏那样设计名目繁多的战舰,游戏中仅仅只有驱逐舰、巡洋舰和战列舰3艘定位完全不同的战舰。它们在属性偏重上完全不同,驱逐舰的高机动性、巡洋舰平衡的能力和战列舰以低机动性换来的超高防御能力。
  既然是海战玩法,游戏中的操作自然也是采用了舰船式操作,可以通过“W”“S”按键来上下调整舰船的动力,根据所选择的动力舰船会提升至不同的速度。同时左右转向也以“1/2和full”两种状态来体现转向量。
  想要在游戏中掌控好舰船并不是一件简单的事,战舰同时拥有4门火炮,在炮台的操作上并不是传统射击游戏的指哪打哪,游戏中炮台的准星会随着鼠标缓慢移动,直到所有炮台都锁定在一个目标上时才能够进行最精准的攻击。除此之外,游戏中还有鱼雷、追踪导弹等武器,也同样拥有着不同的攻击模式,不过这些武器道具都需要在战斗的过程中获得。
  2.你没见过的战舰吃鸡
  如果只是普通的战舰玩法,那么《再战:孤舰绝境》相比起同类游戏并不存在任何的优势,甚至在战舰的设计上还略显单调。不过游戏本身是与“吃鸡”玩法相结合,精心设计后的3艘战舰能够体现游戏的公平。在《再战:孤舰绝境》中设计了一张极为庞大的海图,尽管不像陆地那样拥有高低落差或是房屋阻挡,但是海洋本身就有足够大的发挥空间,仅需要在沿途设置些许岛屿、暗礁就能让海战变得惊险万分。
  有人会问战舰要如何“空投”,游戏非常聪明地采用预设航线的设计解决这个问题。在不同的航线上,会有不同的岛屿地形,选择开阔地带的战斗能拥有更开阔的视野,但少了岛屿的掩护,也更容易被敌人锁定。相反选择穿行于岛屿之中,可以轻松摆脱敌人的追踪,不过“转角遇到爱”的情况也不少见,一个不小心就会和敌人同归于尽。
  既然《再战:孤舰绝境》结合了“吃鸡”元素,游戏中的装备自然是“全靠捡”,战甲仓库、护甲、炮管、修复器甚至弹药你都需要在战斗的过程中拾取。也就是说,在战斗的过程中,看到敌人突然哑火,那很可能就是他没有弹药了,追着他一顿猛轰无疑是最佳的选择。
  游戏对于海战玩法的还原极高,甚至引入部位损坏的设定,在战斗的过程中,一旦被对方炮弹击中,战舰就会起火燃烧不断降低生命值,同时还有主炮、副炮被损毁而无法开炮的情况。然而最致命的还是被击中引擎,整个舰船速度都会降为原来的四分之一。就好比在“吃鸡”游戏中被人打趴在地,不过还能反抗,但只能够在地上爬着反抗,再也爬不起来。
  最要命的是当引擎被毁,背后还有风暴(毒圈)袭来,基本就离死不远了。游戏在最终的规则上依然是以“最后一人”的方式来决出胜负,只不过个人认为这个获胜条件还是极难实现,甚至需要看一些运气,毕竟游戏不存在“伏地魔”一说,所有人都是正面的硬碰硬,想要最后获得胜利并非易事。
  3.舰船装饰超越科技范畴的华丽弹药
  在《再战:孤舰绝境》并没有任何的成长性道具售卖,游戏在玩家平衡性上还是值得一看的。而游戏中的付费内容全部都集中在了战舰的外观上,由于游戏中仅有3艘不同的战舰,所以玩家对于性格化的需求无疑是最迫切的。
  而《再战:孤舰绝境》同样不负众望的设计了大量的可装饰部位,从舰船喷漆、旗帜、船首舰尾的贴花喷绘到主炮及鱼雷的弹道特效都有着丰富的可自定义性。尤其是弹道特效的设计给笔者留下了深刻的印象,明明是一款正經的海战游戏,在加入了各种光效的弹道之后,直接变成了高科技对战既视感,整个过程只能用华丽来形容。
  《再战:孤舰绝境》敢于用市场上略微小众的战舰题材结合“吃鸡”玩法展开,游戏本身的胆量就足以肯定,而游戏在玩法上与“吃鸡”玩法的结合度确实非常高。作为一款海战题材的作品,游戏将所有玩家置于一个战场上进行乱斗,不论操作再高明,也会被不知从哪飘来的流弹击中、击沉,所以奋勇战斗的未必能获胜,但是广阔的大海也并没太多的藏身之处,这就使得游戏最后的获胜者往往是运气最好的幸运儿。总的来说,《再战:孤舰绝境》依然是一款值得一试的作品,哪怕没有成功“吃鸡”,你也能够享受一炮击沉敌人的快感。
转载注明来源:https://www.xzbu.com/1/view-14738466.htm