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以俄罗斯世界杯为例分析VR在赛事直播中的应用现状和前景趋势

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  摘  要:VR技术作为近两年来的科技热点之一,也引起了各大体育赛事媒体平台的关注。作为一种新型的体育媒介产品,VR具有沉浸性、交互性、真实性的特点,它所拥有的优势和技术特点吻合赛事直播历史发展潮流。这一新形态的媒介产品可以满足体育受众的对于观赏体育赛事的现场感观赛需求,有利于激发受众的情绪情感体验。该文以VR技术在2018年俄罗斯世界杯赛事直播中的应用作为切入点,采用文献分析法、比较分析法、调查研究法探讨VR技术在此届世界杯赛事直播中的运用以及优势,分析VR技术在体育赛事直播的应用现状和存在问题,并针对现存困境提出解决方案、预测未来发展走向。
  关键词:虚拟现实  体育直播  赛事直播
  中图分类号:G80                                     文献标识码:A                       文章编号:2095-2813(2019)05(c)-0233-04
  四年一度的世界杯在2018年的夏天又一次点燃了全世界的热情,这场备受期待的体育盛宴也没有令球迷的等待失望。为了更好地满足全世界受众的观赛期望,国际足联与BBC首次将VR虚拟现实技术引入了世界杯的直播现场。这是VR技术在世界杯舞台上的第一次亮相,而它的出现意味着世界杯赛事直播从曾经的平面视频时代进入到了交互立体时代,世界各地的观众都有机会更近距离接触到这样的体育盛事。VR技术使用带给受众身临其境式的现场感受,激发球迷的情绪情感体验,这场技术革命为体育赛事直播注入全新的活力,带来新的商机,成为了俄罗斯世界杯直播中的亮点之一。
  1  VR技术在俄罗斯世界杯赛事直播中的应用概况分析
  VR技术是一个利用电脑技术而模拟生成的三维空间虚拟世界的技术手段,它可以为受众提供视觉、听觉乃至触觉上感官的模拟,让使用者可以实时实地、不加限制地观察虚拟现场内的事物。VR直播便是把VR技术和直播技术相结合,以突破物理空间局限,达到让受众产生身临其境般体驗的目的。此次为了成功将VR直播运用到世界杯赛事直播的现场,BBC连同国际足联一起在前期进行了周密而严谨的部署,更是将4K、5G等最新科技成果运用于其中[1]。
  1.1 俄罗斯世界杯赛事直播中应用的VR新技术
  (1)采用多机位捕捉。
  为了确保场上每一个运动员的动作都可以被精准地捕捉到,俄罗斯世界杯赛场上特地使用了8个超慢速的动作摄像机以及2个超高速的摄像机,这些摄像机可以从各个角度精确地捕捉到球员全身动作变化,小到每一个表情和毛孔的变化。同时,组织方在球员身上增加了传感器数量以完成更细致的位置和动作捕捉,遍布球场的机位设置为球迷提供了各角度的观赛可能,随着头部倾斜角度的变化,球迷视野发生变化,VR的360°全景体验使受众可以从任何一个角度来观看现场比赛,拥有全方位的观赛体验。
  (2)使用4K技术提高分辨率。
  为了提高VR直播的画面质量,BBC此次将播放比赛的格式都设置成了4K格式,相当于1080P高清的分辨率,这一技术的使用很大程度上提高了VR直播的清晰度,像素数量多达4倍。在观看中,球迷可以通过VR技术捕捉到很多曾经不被注意的细节信息,其中最明显的一点就是球迷可以在高清分辨下了解到裁判手中红牌或者黄牌上所写的时间,而4K技术的使用也提高了媒介内容的其他外在性能,包括改善现场亮度灰度,给球迷更高质量的视觉体验。
  (3)使用5G高速网络进行直播。
  VR技术的高清图像和数据捕捉要求传授双方都拥有一个高速的信息网络,为了配合VR直播技术的网络参数,俄罗斯世界杯此次在主办的其中7个城市、40多个地点都安装了5G的无线电设备。该网络覆盖了从体育场、球迷区到交通枢纽,这也是迄今为止世界上规模最大的一次massive MIMO部署,5G网络有着更高的速率和更宽的宽带条件,网速比4G网络提高了10倍,而5G网络的诞生正为VR的此次直播提供了条件。
  1.2 VR技术在赛事直播中的优势
  2018年,VR技术首次运用到世界杯的舞台上,其在赛事直播之中展现出来的优势主要有以下几点。
  (1)VR技术给受众带来沉浸式赛场体验。
  在平时,如果球迷想从北京飞往莫斯科,至少需要乘坐15h的飞机,更别提借势世界杯水涨船高的机票价格,然而,虚拟现实技术的发展为球迷们观看这场盛大赛事提供了“看法”,让不在世界各地的球迷都有机会体验到俄罗斯赛场上的激动与热情。
  VR技术重新定义了人们往日的观念,在突破时间和距离的高速信息传播中更进一层突破了人身局限,跨越了物理世界的时空。虚拟现实用户可以用自然方式与虚拟环境进行交互操作,改变了过去人类除了亲身经历,就只能间接地了解环境的模式,从而有效地扩展了自己的认知手段和领域[2],这便是VR技术给人带来的沉浸体验。在视频新闻中,人们的视角大多为40°,而VR将视角扩大到了120°,这基本上接近了观众亲身置于现场的效果感受,这一特征在世界杯直播中发挥着巨大的作用,它可以让人沉浸在虚拟现场内,跟随着现场的球迷欢呼或者遗憾,形成一场无界时空中的狂欢,在这场狂欢之下,媒介已经把受众与信息的交互变成了彻底的融合,形成了媒介、环境和球迷的三合一,球迷从屏幕前的观众成为了现场的一部分,视觉听觉都被进一步激发,这极大触动了球迷情绪情感体验的爆发,而比赛观感的提升恰好满足受众对于世界杯收看的需求。   (2)VR技术可以进行更精密的动作捕捉与数据分析。
  《连线》杂志创始主编曾就VR的跟踪技术提出:VR的跟踪能力需要我们收集到额外的大数据信息,这些大数据信息之中所蕴藏的价值在技术的甄别之下可以发挥难以估量的作用,而它们结合之下所带来的就是全新的VR分析技术。当球员处于VR设备的观察中,他的身体语言变化、动作变化、表情变化都会被VR跟踪技术所收集到,由此用户可以更精准地了解到目标的状态,从而更好对其行为举止进行分析预测。球迷在VR环境中观看比赛时,系统便在大数据分析技术的协同下帮助捕捉信息变化,从而及时推送比赛数据,以提高球迷对于世界杯比赛过程的信息掌握度[3]。
  而这一数据库的作用在日后将发挥更大作用。专家提出,在未来当目标用户被VR设备所观察时,其身体表情的变化将会被以数据流的形式进行保存,而这些目标本身也变成了一个虚拟的数据库,由此后台便可以根据系统大数据来同步分析VR瞬时追踪收集回的信息,根据数据库里先前保存的内容进行推算,这样VR技术可以帮助媒介平台在赛场上提前预测战局可能发生的变化,计算运动场上的风云变幻,甚至根据这些数据计算出每一次进攻与射门的进球概率,提前告知答案,这一技术一旦研究完成,将对体育赛事的现场直播直播有着深远影响。
  (3)VR技术给受众带来360°全景视角与用户中心体验感 。
  麦克卢汉在“媒介即讯息”的理论中曾提出:一种全新的环境创造出来了,这一新环境的内容,是工业时代陈旧的机械化环境,这一新环境是对旧环境进行彻底加工的结果[4]。VR技术下所创造的媒介内容正是对现场的再次创造加工,也即为二次叙事的内容产品,虽然这种新闻模式依然没有摆脱音频和视频的限制,但是却通过全景技术360°地还原了现场信息,改变了受众在这一新型的媒介环境中的信息获取方式。在传统的直播中,受众受镜头的推移与机位角度的限制不能获得最佳的视觉体验,而在现在,受众不再单向根据媒介指导进行比赛的观看,他们拥有了在这个创造的360°全景虚拟现实环境中主动寻找视角并发掘现场信息的权力,这就是一种以用户体验为核心的赛事直播方式,媒介的去中心化及把关人角色的悬置,使受众成为媒介事件的积极参与者。他们可以通过眼球追踪技术在VR环境中通过自己的操作尽可能调动自身感官去发现新闻,根据自身兴趣去选择观赛地点和座位,根据自身需要去主动选择关注的赛事信息,在这个过程之中,受众实际上已经完成了自己对一场比赛的选择和信息筛选过程,也可以让球迷在观赛的同时获得好奇心的满足。
  (4)VR技术可以增强赛事新闻直播的真实性。
  VR直播可以省略节目制作、播出中许多繁琐的环节,把赛事的原始形态呈现在受众面前,包括无法修正的差错,更有利地展现了比赛过程全貌,保证现场信息的真实性。VR新闻把一切都呈现给受众来看,最大限度地保证了新闻的民主性和真实性,个体在虚拟现实空间敞开了与他人共在的可能性,因为它使观众感觉到他们以一种“物理性存在”的方式处在故事中。从这个角度来理解,传统的线性叙事被打破,而这意味着VR新闻可以进一步巩固观众与新闻记者之间的信任,增强用户与新闻媒体的黏度。
  2  VR技术在体育赛事直播中的应用现状探究
  2.1 VR技术在体育赛事直播中的受众接受度
  BBC统计数据结果显示,在世界杯赛程进行到一半之时,VR 2018 world cup的下载量已经达到了32万,虽然这个数据在世界杯观众的总比例中并不显眼,但是在外网的一份问卷调查中显示,有67%的球迷都表示对VR直播有兴趣,愿意在有条件的情况下使用VR头盔观看世界杯比赛,这一份调查一定程度上显示出了群众对于VR技术的初步接受度。VR新闻提供的不是单纯的“新闻消息”,严格来说,它是新闻直播与传播方式的创新。体育新闻以体育比赛为主要直播内容,具有一定的固定性,在这样的前提下,只有将新闻的有用性与趣味性提高,受众才会对已知或者熟悉事件进行接收。VR技术在新闻形式上的创新会给相对稳定的受众群体耳目一新之感,以推动受众积极主动地接收新闻,满足他们自身的需要,而体育活动本身特有的观赏性价值以及娱乐性也能够有力地推动体育新闻与VR技术的结合。
  2.2 体育产业与赛事平台对VR技术的投资与使用
  自2015年以来,体育产业呈现井喷式发展趋势,随着体育行业整体的兴起,各类赛事汹涌而来。VR技术的优势吸引了越来越多的赛事主办方开始尝试在大型体育赛事中用其来进行拍摄和直播,其潜在的商机和利润也引起了传媒和体育产业巨头的注意。在我国,体育领域内的公司也在积极地探索,不少企业已经率先进行VR+体育的布局。现已经完成2.04亿元A輪融资的暴风体育,在成立之时,就上线了暴风体育VR内容平台,并推出了体育VR内容制作解决方案,结合VR沉浸式体验,以及传统体育内容转播资讯体验,多机位多角度VR视角切换,为观众提供VR观赛体验。据悉,暴风体育已经与CBA展开深入的合作,共同探索VR内容录制和播放。
  此外,体奥动力联合微鲸,在中超等体育赛事直播中提供VR信号,力推利用VR技术直播包括国家队比赛、中超比赛在内的国内几乎所有重要足球联赛。阿里体育在2016宣布成为乒超联赛全球独家互联网商务开发合作伙伴。随着VR产业的发展,这一项技术将不断渗入体育产业链条的各个环节,越来越多的公司开始渗入VR产业链各个环节,体育产业与VR的结合会越来越密切。
  2.3 VR技术在当下体育赛事直播应用中出现的问题
  (1)第一视角易加强球迷主观情绪形成伦理风险。
  对VR的批评首先是关于伦理与责任问题的探讨。新闻强调客观性,但VR的使用会导致主观色彩的增加。在体育新闻传播中,受众往往带有严重的粉丝倾向,所以VR技术大大加深了受众关于比赛一方的注意力倾向,也容易将球迷的情绪放大。VR虚拟现实技术在给球迷带来逼真的现场体验的同时,这种接近真实的感官体验可能会对球迷的精神和心理状态产生巨大影响,使球迷在脱离虚拟赛场环境后的行为发生改变。   (2)虚拟现实技术对生理造成了危害。
  虽然直播能让用户多方位视角观看也能给用户带来沉浸式体验,但是由于受目前技术的限制,用户在使用VR时经常产生有如疲劳、头疼、反胃等状况。当VR系统模拟了一个处于运动状态的虚拟环境时,用户通过富有沉浸感的视觉令大脑产生了运动的错觉,但因为用户本身并未真正发生运动,因而其前庭系统向大脑输送的依然是静态的信息,大脑所接收到的这两者静与动的矛盾,便催生了眩晕感。在体育赛事直播中,眩晕感受在球员在球场奔跑、球等高速运动的物体扑面而来等带有速度性感受的画面时尤为明显。当我们的感知系统与运动系统发生冲突时,大脑即辨认为异样状况,身体因而自发地采取保护措施,包括制止运动、出汗、呕吐等行为等。这些出于自我保护的行为,恰恰导致了VR体验中的不良后果[5]。
  (3)球迷之间互动减少引发观看孤独感。
  当下现有的VR技术虽然已经实现了球迷与球场之间的交互,却并未解决受众与其他受众在虚拟环境之中的交互问题,因此VR技术让球迷在观赛过程中丧失了一部分和其他球迷交流的机会。目前,VR技术仍以个人体验为主,而切断了其与群体之间的联系。由于虚拟现实创建了一个虚拟环境和虚拟空间,所以人们最为担心的事情之一便是球迷断开了与现实世界和其他球迷之间的联系。当受众确信自己真的身处别处,却无法与周围的人进行交互沟通时,这可能会导致更深层次的心理问题,大部分球迷选择选择现场观赛的主要原因之一就是和其他球迷之间的互动性以及赛场上热烈的氛围。而使用VR技术观赛,是把球迷这个群体割裂为单一的个体,当球迷沉浸在自我的观赛体验而减少交流,则会造成球迷孤独感的增加,也会在一定程度上影响球迷的观赛体验。
  (4)专业领域人才短缺。
  《2017中国虚拟现实开发者报告》显示,在国内主要的VR开发团队中,从事VR影视实拍的团队数量仅占5%,而其中从事体育赛事VR内容开发的团队只有25%[6]。
  作为行业发展初期,VR行业需要大量人才。以我国为例,当前不少国内大企业如暴风科技、阿里巴巴、腾讯都涉足VR,但是真正将VR做大的不多。由于行业刚刚兴起,真正懂VR的人很少,懂体育赛事直播的人更是凤毛麟角。当下的VR核心人才主要分成图形图像、交互、输入算法、光学等几个主要领域[7],而能将几项技术运用到VR上的人极少。此外,不少从事VR的人才主要来自原IT行业,而两个行业之间的差距很难让专业计算机人员去适应VR技术。
  3  VR技术在体育赛事直播中出现问题的对策思考
  3.1 控制VR使用层次减少生理危害
  前文提到了长期佩戴VR会对人体生理心理有危害,带来潜在的健康问题。在体育赛事直播中,赛事往往是激烈、具有高速运动特征的,强烈的真实感对使用VR+赛事播报就提出了更高的要求。目前来说,VR技术带来的危害是不可避免的,但技术人员能做的就是将它给人体带来的伤害尽量减少。根据专业医学检查建立受众VR赛事播报接受度的等级分层,依据不同等级,对观赛者进行限制,对其健康进行一定保障。对于被传播者一方,首先就是要杜绝使用廉价的VR产品,现在大量廉价的VR产品可以在网上可以轻易被买到,很多人也想尽可能低成本的来体验VR产品带来的效果,但它对人体的身体带来危害是无法估量的。
  3.2 加强VR+体育新闻复合型人才的培养
  VR技术迅速进入体育赛事直播领域,直接触发了“VR+体育”的出现。在当前专业型人才严重空缺的背景下,VR新闻快速发展使得VR新闻工作者的培养显得十分迫切,体育新闻领域对于人才的需求也刻不容缓。从新闻传播学的角度来看,VR人才的培养,要突破传统新闻教育理念,在教育与技术培训中坚持“互联网思维”的主导地位,深刻认识技术变化的深层要素,把握好VR技术的理解和认识。一是要准确把握VR的叙事方式,VR在赛事播报中的运用要求记者不仅要掌握传统的采写编评等基础知识,还要懂得摄像、剪辑、特效制作等技术知识,成为复合型的人才;二是融会贯通多学科知识。
  3.3 加强VR赛事直播情境空间的互动
  在VR赛事播报技术的运用中,球迷能通过VR技术进入虚拟现场,但是因为技术手段有限,只能停留在360°全景现场,不能真正实现和虚拟现场中其他球迷的互动,会产生隔离和孤独感,而加强的VR赛事直播情境空间的互动是改善这一孤独感的有效途径。
  (1)借鉴群众扮演呈现,加强群体的互动性。在目前的网络的空间中,游戏是最能体现互动性和群体参与感的形式之一,在体育赛事直播中的互动实现可以借鉴网络中典型的角色扮演游戏的形式,而VR独有的沉浸式体验的特点,使这样的传播形式更具优势。在目前体育赛事直播的情境中,我们可以将用户分配到比赛现场的各个角色,同时开放在线观看球迷的网络聊天平台,增强球迷之间的互动和意见分享,创建类似网络游戏中的聊天室平台,以增强球迷的现场体验感。
  (2)结合体育解说增强情景VR情境中的信息流刺激。现有的视频情境中除了播出的具体画面外,还有现场主持人的讲解和点评。直播的画面内容和画外的点评是整个直播平台系统的重要刺激信息来源,为整个网络直播空间情境的变化提供源源不断的信息流。
  (3)提供与视频内容相关的信息和查询。在以赛事直播视频画面信息为主线的全景空间内,提供辅助的文字或者图片信息而进行推送。这类辅助信息可能是事件中某个人物的详细介绍,可能是与此事件相关的纵向横向信息的对比,也可能是八卦新闻等,能使球迷发表自己的评论看法。
  4  结语
  虽然VR现阶段发展并不成熟,可是它的未來却依然充满生机。正如《华尔街日报》视觉新闻总监Jess·Yu所言:“VR想成为主流的媒介还是有很长的路要走,但可以肯定的是,它确实代表了未来新闻直播的一个重要方向。”VR的出现,丰富了传统体育新闻的新闻直播形式,改变了赛事体验者的感受,同时也为未来赛事直播的发展提供了新的思路和发展方向。VR技术正在引领体育媒介产业在内容、业态、样式上多重转型,并在沉浸式新闻体验、数据捕捉、受众互动等多方面展现出独特的优势,它符合受众观赛体验需要、信息知晓需要,顺应了观赏体育媒介发展趋势,具有新生事物的强大生命力以及远景。
  参考文献
  [1] BBC官网[EB/OL].https://www.bbc.co.uk/sport/football/44305845.
  [2] 张以哲.沉浸感:不可错过的虚拟现实革命[M].北京:电子工业出版社,2017:38.
  [3] 爱极客[EB/OL].http://www.igeek.com.cn/article-1075438-0.html.
  [4] 马歇尔·麦克卢汉.理解媒介:论人的延伸[M].南京:译林 出版社,2011.
  [5] 花晖.VR技术的现行缺陷与发展图景[J].传播力研究,2018,2(18):251.
  [6] VRCORE.2017中国虚拟现实开发者报告[R].北京:VRCORE,2017.
  [7] 杨曙.当下VR新闻制作的缺陷与未来发展[J].中国记者,2018(3):93-95.
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