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电子竞技起源研究

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  Research on the origin of e-sports
  Meng Li
  (Zheng zhou Shu qing Medical College Zhengzhou 450064)
  【摘要】为了探寻电子竞技的起源,本文采用整理资料法,对比分析法、逻辑法等方法,结果发现电子游戏的起源是事物不可避免的规律,人们对待它不应该恐惧,而是应该正确认识。
  【关键词】电子竞技起源正确认识
  Absrtact: In order to explore the origin of e-sports, this paper adopts the methods of collating data, comparative analysis, logic and so on. It is found that the origin of video games is the inevitable law of things, people should not be afraid of it It’s about getting it right.
  Key Words: e-sportsorigincorrect understanding
  近年来电子竞技的发展是如火如荼,人们也从对电子竞技恐惧逐步转变为接受,本文把电子竞技的起源,做一个梳理,从而使人们能客观的对待这个事物。
  一、电子竞技概念
  电子游戏(Electronic Games)又称视频游戏(Video Games)或者电玩游戏(简称电玩),是指所有依托于电子设备平台而运行的交互游戏。
  电子竞技运动的概念:电子竞技运动是以电竞游戏为基础,信息技术为核心的软硬件设备为器械、在信息技术营造的虚拟环境中,在统一的竞赛规则、以及在规则保障下公平进行的对抗性电竞游戏比赛,电子竞技正在成为一种全新的体育运动。[1]
  国家体育总局对电子竞技的定义是电子竞技运动就是利用高科技软硬件设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。
  二、电子竞技的萌芽(1973-1980)
  1962年,麻省理工学院的学生Steve Russell和他的几位同学,一起设计了一款双人射击游戏。这款游戏就是“万恶之源”《Spacewar》。1972年10月19日斯坦福的学生就被邀请参加名为“Intergalactic space war olmpics”的《Spacewar》的竞赛中,赢得比赛的学生可获得由美国杂志《Rolling Stone》提供的一年捐款。这场比赛是电子竞技第一场比赛,“电子竞技”这个词语开始出现在人们的视线中。
  第一场电子竞技比赛举办两年后,雅达利就在1980年举办了名为“The space Invaders Championship”即《太空侵略者锦标赛》的大型游戏竞技比赛,使用的游戏是1979年由日本游戏公司,推出的街机射击类游戏《太空侵略者》。(The space Invaders Championship即太空侵略者锦标赛),当时这个锦标赛造成了很大的轰动,吸引了超过1万人参加,同时也从这个时候起,竞技性游戏逐渐成了主流的游戏类型。同年一个名为Walter Day的游戏公司,成立了一个保持游戏界最高纪录的组织,叫做“Twin Galaxiex”,很大程度上促进了游戏行业的发展。
  根据媒介的不同电子游戏分为五种:主机游戏(或称家用机游戏、电视游戏)、掌机游戏、电脑游戏、街机游戏和移动游戏(主要是手机游戏)。完善的电子游戏在20世纪末出现,改变了人类进行游戏的行为方式和对游戏一词的定义,属于一种随科技发展而诞生的文化活动。电子游戏也可代指“电子游戏软件”。[2]
  1、电视游戏,电视游戏由两种形式组成:家用游戏平台、街机。最早出现的电视游戏并没有家用游戏平台,只能在城市闹市区街道上的游戏厅里才能进行游戏,被人们称为街机,这种游戏形式慢慢形成了一种特有的城市娱乐文化,直到今天,街机文化仍然是城市娱乐的重要组成部分。街机也是最早出现2人对战游戏的平台,如:《世界英雄》《街头霸王》《侍魂》等。
  2、家用电子游戏机最初起源于20世纪70年代的美国,最终发展于20世纪80年代的日本。上个世纪80年代,一些日本游戏机厂商开始初步尝试开发用于家庭电视的游戏平台,80年代末至90年代初,日本著名游戏厂商任天堂公司,成功地开发出第一款Famicom(简称FC,8位游戏平台)的游戏平台,这款游戏机被人们称为任天堂红白机。FC是早期在家用电视上使用最为广泛的游戏平台。在FC游戏平台出现后,一些较早的格斗类竞技游戏的雏形就开始展现出来,如:《功夫》《街霸霸王》等当时优秀的游戏作品。1994年12月日本著名的家电厂商索尼公司,成功开发了playstation(简称PC,索尼第一代游戏平台)一代,PS游戏平台是首个以光盘为游戏载体的家用游戏机。
  由于索尼公司PS游戏平台的成功,也强烈地刺激了电脑软件开发厂商,随着电脑成为普通家庭的必需品,电脑游戏也不断地受到众多人们的关注。电脑游戏也在整个游戏产业中占据了越来越重要的位置。因此,电脑游戏的发展为竞技类游戏的发展奠定了重要的技术基础。
  现在,电子竞技被人们认定是一項集竞技、科技、娱乐、时尚于一体的新兴体育项目,是信息时代有益于培养德智体全面发展有用人才的健康运动。电子竞技运动也是至今为止容量最大的体育项目产业,其发展最具创意空间,它是科技产业、文化产业、传统体育产业、传媒产业的集合体。
  结论:电子竞技的出现是在电子游戏的基础上发展起来的,电子游戏是一种随科技发展而诞生的文化活动。所以说电子竞技是社会发展的产物,人们应该充分的认识它们,才能让它们发挥出更大的价值。
  参考文献:
  [1]李宗浩.电子竞技运动概论[M].北京:人民体育出版社出版, 2005:12.
  [2]直尚电竞.电子竞技导论[M].北京:高等教育出版社, 2018:03.
  作者简介:李猛,汉族,副教授,郑州澍青医学高等专科学校。
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