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联想:要做电子竞技产业的领头军

来源:用户上传      作者: 郑立捷

  6月23日,第三届联想国际电子竞技锦标赛在北京联想新大厦擂响战鼓,38万名游戏爱好者,通过联想官方网站,与现场嘉宾和游戏玩家共同启动大赛的线上报名程序。记者奔赴比赛现场,采访了联想集团中国区家庭电脑总经理王忠,就联想涉足电子竞技产业方面进行了采访。
  《经济》:联想为什么选择涉足电子竞技产业?
  王忠:电子竞技产业在中国方兴未艾,但是从国际上来看,软件竞技产业已经相对比较发达。游戏类人群是联想消费业务的四大聚类人群之一,我们希望找到一个帮助我们和游戏爱好者之间建立起良好沟通的平台,这就是我们选择要搭建电子竞技平台的原因。
  《经济》:联想2009年针对游戏玩家的策略是什么?
  王忠:第一,要建立起电子竞技这个沟通游戏爱好者的平台,从而吸引更多的游戏爱好者加入。然后扩大锋行产品的影响力,这从锋行的角度来说是最重要的手段。
  第二,产品方面。联想这次推出的产品和卖点都是经过一年多的详细研究,针对游戏爱好者们在使用过程中会关注的方面而推出的。
  第三,销售角度。联想从全国的几千家专卖店中挑出几百家作为联想ideacetre K锋行King销售产品的体验区域。当然我们还特别希望能够通过网络形成定制,针对游戏玩家提供量体服务。
  《经济》:联想对于游戏人群这一重要聚类人群的产品特点是什么?
  王忠:为客户设计专属产品。
  《经济》:联想得到浩方在平台上的支持,还有与AMD、razer等的合作,合作方式是怎么样的?
  王忠:Razer和联想的合作主要体现在产品合作方面,浩方主要是平台支持,AMD则是在产品的开发过程中给与支持。联想借助这些专业的厂商来设计整体性能强大的专属产品。
  《经济》:大家一直都在关注联想,联想也一直都在坚持创新,像这次锋行King的双GPU这样的产品特点,总是热门的话题,在这方面联想会重点做工作吗?
  王忠:经过客户调研,我们发现游戏爱好者的需求大概可以集中为三点:系统的处理能力、系统的显示能力、整个系统外部设置的专业性。
  我们所说的PC技术,重点不在于它多么的新,而在于我们能够为客户的需求,很好地提供一个,从性能上面,从稳定性质量上面,以及价格方面平衡的,这个是非常难的。
  以锋行为例,我们同时要把速度,把散热,稳定性、游戏体验,这些所有的要素能够结合在一起,而不去留下遗憾,那这个需要我们做大量的技术研究,我们要投入的研发精力是远比去开发一个比如说通用产品线要大得多,因为很简单一个例子,你要把握的新技术就远远多于普通的一条产品线。比方说这次推出的锋行King新品,我们说它具有领先技术和专属设计。它的领先技术体现在哪里呢?Radio 0技术,它不仅仅是安装在系统里就完成了,还要对系统维护等等做非常严格的测试,因为RAIDO 0技术崩溃了之后,维护起来很困难。散热要双通道技术,双GPU显卡,这些都是要在联想的技术研发中间都要去解决好,专属设计,那就是说要为游戏爱好者着想,配备Razer这样的游戏专属装备。只有把这个都解决好了,我们拿出来,才能告诉游戏发烧友,这个产品是你所需要的,同时是你在DIY过程中间,你可能做起来非常困难的,这才体现了联想真正的价值所在,否则的话,仅仅是一堆比如说性能很高的部件装在一起,那就可能不能叫做锋行。
  《经济》:游戏玩家的目的更多在于消费,您认为联想在消费领域当中,游戏玩家的消费能力会占到多少,这对于联想今年业绩的拉升会有多大影响?
  王忠:通过客户调研,以游戏和游戏娱乐为动机购买机器的人群占20%-25%。这类人相对来说是比较稳定的,并且可能呈持续增加的态势。可以说游戏爱好者人群,其增长速度要高于整体家用电脑人群的增长速度,为这类人群做好服务,会提高我们业绩的预期。
  《经济》:锋行King游戏电脑的定价情况如何?
  王忠:关于价格的问题,大概定在6000到20000元之间,既有满足非常强劲选手将近20000元的产品,也有针对一般用户6000元的产品。满足不同阶层的不同需求。


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