《九阴真经》主策畅谈 全国测试版本禁地新玩法
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作者: 本刊记者
随着《九阴真经》全国性测试的开启。游戏诸多创新理念得到包括媒体、公会以及玩家在内的一致认可,游戏江湖的构架中,除了踢馆、绑架等特殊玩法为玩家所津津乐道之外,禁地的存在也在很大程度上满足了“武侠迷”们行侠仗义的心理需求。诚然,在年前进行的区域测试版本中,很多玩家对于禁地玩法都各自持保留意见,包括不少人认为禁地奖励稍显丰厚,而惩罚却基本没有。对此,本刊记者特地与《九阴真经》项目主策面对面,就全国测试版本进行了沟通交流,用一句话来形容新版本中的禁地玩法:“禁地不是你想进,想进就能进”。这是怎么回事呢?不妨来探个究竟。
区域测试已经结束,禁地玩法一直是玩家讨论的核心,能谈谈12月25日的版本进入禁地有哪些调整吗?
玩家以后进入禁地需要触发奇遇。比如某个玩家触发了可以去禁地的奇遇,系统会给他一把类似禁地“钥匙”的东西,他在一定时间内可以召集同伴一起进入禁地。但前提条件是他必须全程都在禁地,如果他没进去或者中途出来,那其他同伴也将不能继续体验禁地了。
除了奇遇能打开禁地之门,听说禁地将来还会有更丰富的玩法,能简单谈谈吗?
是的,我们会在将来给禁地添加更多新颖的玩法,比如BOSS在血量不多的时候,会通过系统招募你们的仇人来帮忙,这样你们就必须要在顶住仇人的压力下击杀BOSS。目前这还只是在计划中,12月25日的版本中应该还不会出现。
您提到的奇遇,前面的测试中出现了很多跳跳党,那么在全国测试中,玩家还能重复类似动作来获得奇遇吗?听说有500种动作可以提升NPC的好感度,能不能举个例子?
之所以会出现跳跳党,那是因为我们在之前的测试中考虑有所欠缺。12月25日的版本,玩家肯定无法通过重复单一的动作来不断提升好感度了。最直接的例子就是做任务,你从NPC处接任务、交任务时都会与之交谈,这样就可以提升好感度了。每个NPC都有自己的个性,他们能感应到自己所喜欢的动作,所以想要提高不同NPC的好感度,你需要摸索他们的性格,做他们感兴趣的动作。
我们知道关于奇遇会涉及到玩家与NPC的好感度问题,好感度提升会触发奇遇,那好感度降低了是不是会有什么惩罚呢?
我们没有做这样的设定,你与NPC好感度降低,自然会有NPC对你的影响。好感度是与NPC关系的统称,包括了喜欢和讨厌。其实不是好感度提升了就会触发奇遇,好感度降低了也同样会触发奇遇,只是奇遇的奖励也许不会太好了吧。例如:一个善良的NPC,你在他身边不断杀人,那他就会越来越讨厌你,积累到一定程度,他也许就会看不下去而想杀你,这时就会触发奇遇了。所以你在游戏中做的任何一个动作,都会代表你的行为被记录下来,从而影响NPC的好感度,这就是游戏自由度的最大体现了。
说到杀人,在区域测试中玩家对此是又爱又恨,有没有什么来规范这样的行为,听说游戏会有一个新概念“门规”产生,能举个例子吗?
我们会在12月25日的版本中开放门规,但你也知道,就好像现实的法律,整个门规体系肯定还需要逐步完善。所以目前的门规,处罚设定上还是相对较轻的,也是给玩家一个适应的过程。以少林寺为例,你作为少林弟子犯了门规,就会被戒律院的和尚抓起来,根据你所犯门规的严重程度,可能会被罚面壁思过,可能会被杖责,而你也可以主动自首悔改。目前的最高处罚就是杖责,被杖责后,会有一段时间的虚弱状态,战斗力将降低不少。将来会不会出现“终极惩罚”――废除武功,还要看玩家在测试版本中对门规的重视态度来决定。
最后一个问题,目前九阴江湖中有多少个势力,势力之间是否有互动,或者是否有“敌人的朋友也是敌人”这样隐形的、复杂的关系网存在?
目前,九阴中共有64个势力,包括朝廷、8大门派等等,未来规划将不下1000个势力。由于所信仰和遵循的道德观念不同,有些势力之间本身就有敌对关系,比如少林和锦衣卫,如果你一直在帮少林,那你与锦衣卫的关系就会越来越坏,直至有一天你可能被锦衣卫通缉。这不是躺着中枪,应该类似于你所说的“敌人的朋友也是敌人”。
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