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尽情游戏  快乐识字

来源:用户上传      作者: 马秋芬 

   基于多年识字教学的实践经验与教学方法的反思,尝试游戏与识字教学有机结合的教学方法探索。我们提出的游戏识字是指:小学语文课堂教学中,用儿童喜闻乐见的游戏形式促使低年级学生自发性地产生积极的、愉悦的和浓厚兴趣的状态,为实现“识字教学”的目的、完成教与学的任务而采用的“识字”活动方式方法。我们的意图是,把游戏与识字教学进行有机结合并合理转化,使施教的过程转变为教师引导下学生主动学习的过程,促使学生在识字的学习中体验到游戏般的乐趣,使学生的学习变外在要求为内在需要,变厌烦为兴趣,变被动为主动。在课堂中创设一个五彩缤纷的“游戏世界”,使孩子的兴奋与抑制处于不断变换中,这样的课堂教学动静结合,既有节奏,又有乐趣。我们经过“游戏识字”的实践,在查阅和整理了大量的语文教学的文献资料后,尝试了几种游戏“识字”的方法。
  
  1.火眼金睛(名侦探柯南)
  
  适用范围:一些形近字。
  游戏准备:孙悟空(小侦探柯南)的图片以及有关的卡片等。
  操作过程:
  
  师出示一组形近字
  师:这两个字有什么不一样,比一比谁的眼睛最亮,能把问题找出来。
  生齐:小小孙悟空,眼睛亮晶晶,快来找一找,不同在哪里?
  请一位学生上来做孙悟空找一找。找对了,学生就说:“小眼睛亮亮亮。”找错了,就说:“小马虎没分清。”
  
  2.小小邮递员
  
  适用范围:这一游戏可以有两种玩法,一种是收信,它的适用范围是认读生字、词语。另一种是投信,它的适用范围是生字按音节、偏旁、结构分类,还有词语按水果、动物等分类。
  游戏准备:相关的卡片、邮箱若干。
  操作过程:
  
  方法一:收信。
  师:老师这里有几封信,想请邮递员来帮我送一送,收到信的小朋友只要把信念出来,这份信就是你的。
  生齐:丁零零,丁零零,邮递员阿姨(叔叔)来送信,小小信封谁收到,请你念给大家听。
  在学生说儿歌的同时,老师或老师请一位学生来给大家分发卡片。发到卡片的学生就上台举起卡片带领大家读。如果这位学生读对了,就跟他读,并说:“对对对,快收信。”如果错了,就说:“错错错,没人收。”然后请一位学生来帮助这位有困难的学生进行认读。
  
  方法二:投信。老师要准备像这样的邮箱若干个,分别在上面贴上不同的结构。这样的邮箱以后在进行音节、生字、词语等的分类时只要把标签更换一下就可以了。下面以字的结构分类为例向大家来介绍一下。
  师:邮递员叔叔太忙了,有好多信来不及送出去,请你来做邮递员把信投到相对应的信箱里,好吗?
  生齐:丁零零,丁零零,邮递员阿姨(叔叔)来送信,小小信封是谁的,请你赶快找一找。
  在学生说儿歌的同时,老师或老师请一位学生来发卡片。发到卡片的学生就上台举起卡片读“竹,竹,左右结构,”然后投入相对应的邮箱。如果对了,就跟他读,并说:“对对对,快收信。”如果错了,就说:“错错错,没人收。”然后请一位学生来帮助他认读并分类。
  
  3.爆竹声声
  
  适用范围:认读生字新词语。
  游戏准备:把需要认读的相关卡片放入一个红色的爆竹简内。
  操作过程:
  
  师:老师这里有一个大鞭炮,如果你读对了鞭炮里的生字,鞭炮就点燃了。谁想来试一试?
  生齐:节日到,放鞭炮。什么炮?
  一位学生上来抽出卡片,举起卡片读,读完后去点爆竹。如果读对了,下面的学生跟他一起读,并模拟爆竹的声音:“嘭――啪”,如果读错了,就模拟哑炮的声音:“嗤――”。
  为了节省游戏的时间,老师可以请一组学生一起上来,进行组内学生的竞赛,比一比哪位同学点燃的爆竹最多,也可以进行小组之间的比赛。比一比哪一组点燃的爆竹最多。
  
  4.摘果子(摘星星或捡贝壳)
  
  游戏适用范围:这种游戏适用于每课的复习、阶段性复习和期中、期末复习。适用的内容以认读为主,可以是汉字的音节笔画、偏旁或生字、词语……游戏的形式多样,可根据内容来选择:①所认读的内容在果子的正面,学生任意摘果子读内容。读对了,带着大家读一遍,并把摘下的果子作为奖品送给他;读错了,从自己的果子中拿回一个贴到大树上。②所认读的内容在果子的正面。教师任意读一个内容,点名请学生来摘。摘对了。带着大家读一遍,并把摘下的果子作为奖品送给他;摘错了,从自己的果子中拿回一个贴到大树上。③所认读的内容在果子的反面。教师点名,学生上台任意摘,摘下后认读背面的内容。读对了,带着大家读一遍,并把摘下的果子作为奖品送给他;读错了,从自己的果子中拿回一个贴到大树上。“摘果子”的游戏操作简便,适用范围很广,学生兴趣高。
  游戏准备:教师和学生各准备几套用彩纸或吹塑纸做成的果子(可以是苹果、橘子、梨)。果子上的内容可以随即更换,果子则作为小奖品能反复使用。果树,教师既可以做一棵永久使用的,也可以临时在黑板上画简笔画。  
  操作过程:
  以第二种游戏形式为例。
  师:秋天到,果子熟,谁来摘个大果子。――暖,暖和的暖。
  生齐:我来摘个大果子。
  师:××(教师点名,该生上台摘果子)
  生:摘下果子读“暖,暖和的暖”,全班学生跟读一遍“暖,暖和的暖”。
  
  5.七色花
  
  游戏适用范围:
  这种游戏适用于阶段性复习和期中、期末复习。适用的内容可以进行归类复习,并能通过口头表述来检测。如:从本册所学的生字中找出前后鼻音、平翘舌音、同偏旁、同结构的字,还可以给字扩词、用词语说一句话。这个游戏有益于学生对知识进行分类、积累。游戏的竞争性强,学生兴致高。
  游戏准备:教师用吹塑纸制作花芯,花芯上的内容可以随即更换,花芯能反复使用。每位学生用彩纸或吹塑纸准备若干片花瓣,也可以反复使用。  操作过程:
  师:花园里,百花开,看看哪朵最漂亮。
  这个游戏可以全班进行,也可以以大组为单位进行。
  
  ①对于学生的答案需要老师来把握评判的内容,可全班进行,如:用词语说一句话。
  教师把写有词语的花芯贴在黑板上,请学生来造句。每组使用不同颜色的花瓣,学生说对一句就在花芯旁贴上一片代表自己小组颜色的花瓣;说错了,要摘下一片同颜色的花瓣。游戏结束比比哪大组贴的花瓣最多,即为获胜组。
  
  ②对于学生自己就能判断答案正确与否的内容可以以大组为单位进行游戏。如:区分前后鼻音、平翘舌音。
  教师把写有“前鼻音”、“后鼻音”的花芯交给组长,组员说对一个就贴一片花瓣;错一个要摘下一片。最后比比哪组的花开得最大、最漂亮。
  
  6.顺风耳
  
  适用范围:复习音近的生字。

  游戏准备:学生每人准备一套生字卡片。
  操作过程:
  
  (1)导语:我们一起来比一比,看谁的耳朵最灵,是顺风耳。请听仔细。
  
  (2)老师或小老师报音,其他同学找出相应的生字卡片,边举起卡片边迅速读出来“找到了,找到了‘雨,雨,雨”’。看谁找得对、准,读得快、准。
  
  (3)这样能帮助学生区分浙江方言中较难分辨的平翘舌音、前后鼻音,提高学生的听音辨别能力,培养学会倾听的良好学习习惯。
  
  7.唱唱跳跳
  
  适用范围:复习学过的字词。
  活动准备:改编或创编歌曲
  操作过程:
  
  把本组学的汉字,编成孩子们非常喜欢的歌曲,可以是音乐课上学的歌,也可以是孩子们生活中熟唱的歌,比如咚、啦、叽、喵,教过这课的教师大都会说顺口溜,孩子们也会编出许多不同的来。我们不妨利用这个顺口溜谱上简单的曲子
  5|6 6 5 0|1 3 5 5|4 4 2 0|1
  小熊敲鼓 咚 咚 咚,  小鱼跳舞 啦 啦
  啦, 一只小5  5|i.i 6 5 6| 5  3  2  2 | 1---| |鸡
  叽叽 叽, 一 只  小猫
  喵喵喵。
  下课后,孩子们唱着唱着,就记住了知识。这种方式不限时间和空间,又把音乐融入了语文学科。  
  8.欢乐对对碰
  游戏适用范围:
  本游戏适用于阶段性复习或期末复习时使用。适用内容为①偏旁与独体字组成生字;②拼音音节词与生字词语配对;③生字与生字组成新词。
  因为该游戏的形式接近于游园会上猜灯谜形式,故学生参与面广。参与热情高涨。有效地将拼音、生字、词语的复习完美地融和一体。
  
  游戏准备:
  
  1.准备三根长绳以及三种不同颜色制成水果形状的小卡片若干张。(用红色卡片做草莓,黄色卡片做香蕉,绿色卡片做雪梨)在教室的三面墙上各拉一条绳子,挂上这些小卡片。
  
  2.将同颜色同形状的卡片按照数量等分,分别写上两组内容,如:
  红色卡片:一半写偏旁、一半写独体字。
  绿色卡片:一半写拼音或音节词,另一半写生字或词语。
  黄色卡片:写上不同的生字。
  
  操作过程:
  
  导语:秋天到了(期末到了),瞧,我们果园里的果子也快收获了。(师手指绳子上挂着的小卡片)让我们一起去果园摘果子吧。可是.这些果子有个奇怪的特点,不能一个一个地摘,需要给他们找到合适的同类朋友配成一对后一起从树上摘下来。
  生齐:“果子高高挂,欢乐对对碰!”
  1.以游艺园的活动方式,全班学生可以自由选择一组水果进行配对游戏。
  2.学生独立完成一组配对后。从“树上”摘下两个果子,拿到“领奖处”,说明配对理由。若是红色卡片这组(偏旁加独体字)的,可以说:“提土旁和‘里’组成‘埋’,埋葬的埋。”若是绿色卡片(拼音或音节词配生字或词语)的,可以分别读一读拼音和词语。若是黄色卡片(不同的生字),可以说:“‘地’和‘球’组成词语‘地球’”。
  3.学生汇报后,若配对、朗读都正确的,即奖励印章一枚,继续游戏。
  4.若配错对。请学生把果子送还原位,不得奖章,但可以继续参赛。
  5.在规定时间里.比比谁获得的奖券多,按照先后顺序,设一、二、三等奖分发相应活动奖品。
  
  席勒认为,游戏状态是一种克服了人的片面和异化的最高的人性状态,是自由与解放的真实体现。他有一句名言:“只有当人充分是人的时候,他才游戏;只有当人游戏的时候,他才完全是人。”所以,游戏是真正的以人为本的活动。为了识字课堂上的游戏真正地为教学服务,教师应该多关注学生的兴趣,学生的积极性。提高自己的素质,让自己在课堂上游刃有余,处理好识字游戏与教学效益的关系,使识字教学中游戏真正地为教学服务。
  
  (责任编辑:梁 媛)


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